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    连时间也化为武器 ——K-Indie 弹幕射击《Soulers》Steam Playtest 开启

    By Editorial Team2026년 06월 14일Updated:2026년 06월 15일1 Min Read

    位于京畿道板桥创业园区(Startup Campus)的 4 人 K-Indie 开发商 **드래빗 스튜디오(Drabit Studio)**开发中的剧情核心向弹幕射击动作游戏《Soulers(魂者)》已开启 Steam Playtest(游玩测试)。

    本次 Playtest 以应用了更新图像、改进 UI、全新视觉效果、追加单位与队员等大规模改进事项的版本进行。首次展示约 4 年开发成果的本次 Playtest——是正式发售前确认用户反响的重要阶段。

    Drabit Studio 计划——以 Playtest 收集到的反馈为基础,将游戏打磨得更具完成度。

    失去记忆的魂者 Lethe —— 揭开”被遮蔽天空之世界”的真相

    《Soulers》以巨大壁障遮蔽天空的未来世界为背景。人类在化为废墟的文明中勉力延续生存——被称作”Glitch(故障体)”的来历不明存在威胁着残存的世界。

    玩家将扮演联合的舰长”Makina(玛奇娜)”——击败强大的敌人、将其招募为同伴、延续冒险。故事的中心,是失去记忆的魂者”Lethe(勒忒)”。Lethe 在与魔女们交织的纠葛之中,踏上寻找自己过往与世界隐藏真相的旅程。

    运用源自灵魂之力的特殊存在”Soulers(魂者)”——被描绘为能够对抗 Glitch 的唯一希望。

    不是回避而是反击 —— 以”时间加速”正面突破弹幕

    《Soulers》与既有弹幕射击拉开差异化的最大特色,便是进攻性的战斗系统。

    大多数弹幕游戏聚焦于”回避敌人的攻击”——而《Soulers》却反其道而行,强调”突破弹幕、加以反击”的爽快感。核心系统”Time Warp(时间扭曲)“——被设计为可让时间放缓、克服危机瞬间、施展强力反击。

    时间加速并不止步于单纯的回避手段。发动时判定框(Hitbox)会暂时缩小,得以突破密集的弹幕——特定投射物则可原样反弹给敌人、化为反击的机会。此外,依据武器与同伴角色的组合可构筑多样的 Build——同时实现了弹幕动作与策略性玩法的双重乐趣。

    可爱像素美术与严肃科幻世界观共存的独特视觉

    《Soulers》以 2D 俯视像素美术为根基——凭借可爱而个性十足的角色设计、华丽的弹幕效果、多彩的色调——传递出明快轻盈的印象。

    然而,在这般明亮世界的背面,却潜藏着”人类文明崩塌的世界、遮蔽天空的巨大壁障、来历不明的怪物 Glitch”等沉重的科幻设定。精致可爱的图像与严肃叙事共存的独特氛围——完成了作品独有的个性。

    海外玩家之间也持续涌现出”可爱多彩的图像与扎实的射击手感令人印象深刻”的评价。

    参展 G-Star·WASD —— 借多样扶持项目与展会成长的期待之作

    《Soulers》在开发过程中通过多家机构的扶持与展会参与,持续提升着完成度。

    2022 年,本作入选京畿内容振兴院游戏学院(Game Academy)前 3 名作品、获得后续扶持;2023 年,又名列韩国内容振兴院(KOCCA)游戏企划·开发扶持项目。此外,2024 年在 WASD 独立游戏大赛上获选获奖作、作品性获得认可——并通过 G-Star 2024 KOCCA 展位向海内外玩家进行了介绍。

    Drabit Studio 是一家由服兵役时期怀抱”游戏开发”这一共同梦想的两位开发者意气相投、携手起步的独立工作室。目前以板桥创业园区为据点,4 名开发者一同埋首于游戏开发。

    游戏的正式发售版本预计包含 10 小时以上分量的剧情模式,以及面向反复游玩的 Boss Raid 与 Rogue-like 模式。

    颠覆弹幕射击熟悉公式、叠加独属于自己色彩的《Soulers》——将通过本次 Playtest 接受完成度的检验。韩国独立团队历时 4 年精心打造的这部作品,将在全球市场上收获怎样的评价、又能蜕变为怎样的游戏,众多弹幕动作爱好者的目光正聚焦于此。

    《Soulers》游戏信息

    物品细节
    开发商/发行商Drabbit Studio(京畿道板桥,4人)
    代表金汉比特
    类型剧情驱动的弹幕射击游戏 / 双摇杆射击 / 俯视角射击
    发布平台PC(Steam)/ Windows·Mac
    当前状态Steam 游戏测试进行中(6 月 27 日起)
    发展期4年(2021年至今)
    游戏测试内容剧情+竞技场,约1小时
    官方发布内容(已安排)故事模式 10 小时以上 / Boss 讨伐战 / Roguelike 模式
    支持的语言韩语、英语、日语、简体/繁体中文、俄语
    奖项WASD独立游戏大赛决赛入围者·冠军(2024)
    应用程序历史京畿道内容振兴院游戏学院前三名(2022)/韩国文化财团游戏开发支援(2023)
    展览历史G-Star 2024(KOCCA展位)/ WASD 2024
    主要关键词弹幕射击、时间操控、弹道反射、团队协作、像素艺术、科幻、韩国独立游戏
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