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    就连时间也被用作武器……韩国独立弹幕射击游戏《Soulers》Steam 试玩开启

    By Editorial Team2026년 06월 14일1 Min Read
    • 一款备受期待的剧情驱动型弹幕射击游戏,由位于板桥的四人韩国独立游戏开发团队耗时四年精心打造。
    • WASD独立游戏大赛冠军 · 2024年BIC官方展出 · G-Star用户好评如潮
    • 一种独特的设计,它利用“时间加速”和“弹道反射”技术,正面突破弹道,进行反击而不是躲避。

    由位于京畿道板桥创业园区的四人韩国独立游戏开发商 Drabit Studio 开发的剧情驱动型弹幕射击动作游戏《Soulers》已在 Steam 上开启试玩。

    本次试玩将使用经过重大改进的版本,包括更新的画面、优化的用户界面、全新的视觉特效以及新增的单位和人员。作为历时近四年开发成果的首次展示,本次试玩是正式发布前评估用户反馈的重要一步。

    Dragon Studio计划根据游戏测试中收集到的反馈,进一步完善游戏,使其达到更高的完成度。

    失去记忆的灵魂之女莱特揭开了遮蔽天空的世界的真相。

    《Soulers》的故事背景设定在未来世界,巨大的屏障遮蔽了天空。人类在文明崩塌的废墟中艰难求生,而被称为“故障”(Glitch)的神秘实体则威胁着残存的世界。

    玩家将扮演联盟队长“玛奇娜”,继续他们的冒险之旅,击败强大的敌人并招募他们成为伙伴。故事的核心人物是失去记忆的灵魂使者“莱瑟”。在与女巫相关的冲突中,莱瑟踏上了揭开自己身世之谜以及隐藏在世界深处的真相的旅程。

    “灵魂使者”是能够使用源自灵魂的力量的特殊生物,被描绘成对抗故障的唯一希望。

    反击,而不是躲避;用“时间加速”正面突破弹幕地狱。

    Soulers 与现有弹幕射击游戏最大的区别在于其激进的战斗系统。

    大多数弹幕射击游戏都侧重于躲避敌人的攻击,而《Soulers》则更强调突破弹幕、反击的快感。其核心系统“时间扭曲”旨在减缓时间流逝,帮助玩家化解危机,并发动强力反击。

    时间加速不仅仅是一种简单的躲避手段。激活后,判定范围会暂时缩小,使你能够突破密集的弹幕,某些弹幕还能被反弹回敌人,创造反击的机会。此外,游戏还通过基于武器和伙伴角色组合的多种配置方案,将弹幕射击的刺激感与策略玩法完美融合。

    独特的视觉效果,将可爱的像素艺术与严肃的科幻世界观巧妙融合。

    Soulus 以可爱独特的角色设计、炫酷的弹幕特效和基于 2D 俯视像素艺术的缤纷色彩,传递出明亮欢快的印象。

    然而,在这片光鲜亮丽的世界背后,却隐藏着厚重的科幻背景:人类文明崩塌,巨大的城墙遮蔽了天空,神秘的怪物名为“故障”(Glitch)。精美的画面与严肃的剧情交相辉映,营造出独特的氛围,成就了这款游戏鲜明的个性。

    海外玩家的评论也对这款游戏赞不绝口,称“可爱多彩的画面和扎实的射击机制令人印象深刻”。

    这是一部备受期待的作品,它通过参与 G-Star 和 WASD 以及各种支持计划和展览而不断发展壮大。

    在各个组织的支持和参与各种活动的帮助下,Soulers 在整个发展过程中不断提高产品质量。

    2022年,该游戏入选京畿道内容振兴院游戏学院前三名作品,并获得后续支持;2023年,又入选韩国内容振兴院(KOCCA)游戏企划开发支援计划;此外,该游戏凭借其艺术价值,荣获2024年WASD独立游戏大赛奖项,并通过KOCCA在2024年G-Star游戏展的展位,向国内外玩家进行了推介。

    Dragon Studio 是一家独立游戏工作室,由两位在服兵役期间因共同的游戏开发梦想而结缘的开发者创立。目前,工作室位于板桥创业园区,共有四位开发者致力于游戏开发。

    该游戏的正式发布版本预计将包含超过 10 小时的故事模式、增加重玩性的 Boss 挑战模式以及 roguelike 模式。

    《Soulers》颠覆了传统弹幕射击游戏的固有模式,并融入了其独特的风格,本次试玩将检验其最终的完整性。众多弹幕射击游戏爱好者都密切关注着这款由韩国独立开发团队耗时四年精心打造的作品,它将在全球市场获得怎样的反响,以及最终会成为一款怎样的游戏。


    关于“灵魂”的信息

    物品细节
    开发商/发行商Drabbit Studio(京畿道板桥,4人)
    代表金汉比特
    类型剧情驱动的弹幕射击游戏 / 双摇杆射击 / 俯视角射击
    发布平台PC(Steam)/ Windows·Mac
    当前状态Steam 游戏测试进行中(6 月 27 日起)
    发展期4年(2021年至今)
    游戏测试内容剧情+竞技场,约1小时
    官方发布内容(已安排)故事模式 10 小时以上 / Boss 讨伐战 / Roguelike 模式
    支持的语言韩语、英语、日语、简体/繁体中文、俄语
    奖项WASD独立游戏大赛决赛入围者·冠军(2024)
    应用程序历史京畿道内容振兴院游戏学院前三名(2022)/韩国文化财团游戏开发支援(2023)
    展览历史G-Star 2024(KOCCA展位)/ WASD 2024
    主要关键词弹幕射击、时间操控、弹道反射、团队协作、像素艺术、科幻、韩国独立游戏
    Steam 页面加入愿望清单
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