- 판교 K-인디 4인 개발팀이 4년간 빚어낸 스토리 중심 탄막 슈팅 기대작
- WASD 인디게임 공모전 수상·BIC2024 공식 전시작 지스타에서도 유저 호평
- ‘시간 가속’·’투사체 반사’로 탄막을 회피가 아닌 반격으로 정면 돌파하는 독창적 설계
경기도 판교 스타트업 캠퍼스에 자리한 4인 K-인디 개발사 드래빗 스튜디오(Drabit Studio)가 개발 중인 스토리 중심 탄막 슈팅 액션 게임 ‘소울러즈(Soulers)’가 스팀 플레이테스트를 시작했다.
이번 플레이테스트는 업데이트된 그래픽과 개선된 UI, 신규 시각 효과, 추가 유닛 및 크루 등 대규모 개선 사항이 적용된 버전으로 진행된다. 약 4년에 걸친 개발의 결과물을 처음 선보이는 이번 플레이테스트는 정식 출시 전 이용자들의 반응을 확인하는 중요한 단계다.
드래빗 스튜디오는 플레이테스트를 통해 수집된 피드백을 바탕으로 게임을 더욱 완성도 높게 다듬어 나갈 계획이다.
기억을 잃은 소울러 레테, 하늘을 가린 세계의 진실을 파헤치다
소울러즈는 거대한 장벽이 하늘을 가린 미래 세계가 배경이다. 인류는 폐허가 된 문명 속에서 간신히 생존을 이어가고 있으며, ’글리치(Glitch)’라 불리는 정체불명의 존재들이 남은 세상을 위협한다.
플레이어는 연합의 함장 ‘마키나’가 되어 강력한 적들을 쓰러뜨리고 동료로 영입하며 모험을 이어간다. 이야기의 중심에는 기억을 잃은 소울러 ‘레테’가 있다. 레테는 마녀들과 얽힌 갈등 속에서 자신의 과거와 세계에 숨겨진 진실을 찾아 나선다.
영혼에서 비롯된 힘을 사용하는 특별한 존재들 ‘소울러’는 글리치에 맞설 수 있는 유일한 희망으로 그려진다.

회피가 아닌 반격, ‘시간 가속’으로 탄막을 정면 돌파하라
소울러즈가 기존 탄막 슈팅과 차별화되는 가장 큰 특징은 공격적인 전투 시스템이다.
대부분의 탄막 게임이 적의 공격을 회피하는 데 집중하는 반면, 소울러즈는 오히려 탄막을 돌파하고 반격하는 쾌감을 강조한다. 핵심 시스템인 ’타임 워프(Time Warp)’는 시간을 느리게 만들어 위기의 순간을 극복하고 강력한 역공을 펼칠 수 있도록 설계됐다.
시간 가속은 단순한 회피 수단에 그치지 않는다. 발동 시 히트박스가 일시적으로 축소돼 촘촘한 탄막을 돌파할 수 있으며 특정 투사체는 적에게 그대로 반사해 역공의 기회로 활용할 수 있다. 또한 무기와 동료 캐릭터 조합에 따른 다양한 빌드 구성을 통해 탄막 액션과 전략적 플레이의 재미를 동시에 구현했다.

귀여운 픽셀아트와 진지한 SF 세계관과 공존하는 독특한 비주얼
소울러스는 2D 탑다운 픽셀아트를 기반으로 귀엽고 개성 넘치는 캐릭터 디자인, 화려한 탄막 효과, 다채로운 색감을 앞세워 밝고 경쾌한 인상을 전한다.
하지만 이처럼 밝은 세상의 이면에는 인류 문명이 붕괴한 세계, 하늘을 가린 거대한 장벽, 정체불명의 괴물 글리치 등 무거운 SF 설정이 자리한다. 아기자기한 그래픽과 진지한 서사가 공존하는 독특한 분위기가 작품만의 개성을 완성한다.
해외 플레이어들 사이에서는 “귀엽고 컬러풀한 그래픽과 탄탄한 슈팅 감각이 인상적”이라는 평가가 이어지고 있다.

G-Star·WASD 참가, 다양한 지원 사업과 전시를 통해 성장한 기대작
소울러즈는 개발 과정에서 여러 기관의 지원과 행사 참가를 통해 꾸준히 완성도를 높여왔다.
2022년 경기콘텐츠진흥원 게임 아카데미에서 상위 3개 작품으로 선정돼 후속 지원을 받았으며, 2023년에는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 게임 기획·개발 지원 사업에도 이름을 올렸다. 또한 2024년 WASD 인디게임 콘테스트에서 수상작으로 선정되며 작품성을 인정받았고, 지스타 2024 KOCCA 부스를 통해 국내외 게이머들에게도 소개됐다.
드래빗 스튜디오는 군 복무 시절 게임 개발이라는 공통의 꿈을 품은 두 개발자가 의기투합해 시작한 인디 스튜디오다. 현재는 판교 스타트업 캠퍼스를 거점으로 4명의 개발자가 함께 게임 개발에 매진하고 있다.
게임의 정식 출시 버전에는 10시간 이상 분량의 스토리 모드와 반복 플레이를 위한 보스 레이드, 로그라이크 모드가 포함될 예정이다.

탄막 슈팅의 익숙한 공식을 뒤집고 자신만의 색깔을 더한 소울러즈는 이번 플레이테스트를 통해 완성도를 검증받게 된다. 한국 인디 개발진이 4년간 공들여 만든 이 작품이 글로벌 시장에서 어떤 평가를 받고, 또 어떤 게임으로 거듭날 수 있을지 많은 탄막 액션 팬들의 관심이 집중되고 있다.
‘소울러즈 (Soulers)‘ 관련 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 / 퍼블리셔 | 드래빗 스튜디오 (Drabit Studio, 경기도 판교, 4인) |
| 대표 | 김한빛 |
| 장르 | 스토리 중심 탄막 슈팅 액션 / 트윈 스틱 슈팅 / 탑다운 슈팅 |
| 출시 플랫폼 | PC (Steam) / Windows·Mac |
| 현재 상태 | 스팀 플레이테스트 진행 중 (6월 27일~) |
| 개발 기간 | 4년 (2021년~) |
| 플레이테스트 콘텐츠 | 스토리 + 아레나 약 1시간 |
| 정식 출시 콘텐츠 (예정) | 스토리 모드 10시간+ / 보스 레이드 / 로그라이크 모드 |
| 지원 언어 | 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간·번체, 러시아어 |
| 수상 이력 | WASD 인디게임 콘테스트 파이널리스트·수상 (2024) |
| 지원 이력 | 경기콘텐츠진흥원 게임 아카데미 Top 3 (2022) / KOCCA 게임 개발 지원 (2023) |
| 전시 이력 | G-Star 2024 (KOCCA 부스) / WASD 2024 |
| 주요 키워드 | 탄막 슈팅, 시간 조작, 투사체 반사, 동료 편성, 픽셀아트, SF, 한국 인디 |
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