■75人のインディゲーム創作者、ネイバーウェブトゥーン人気IPを活用して3日間ゲーム制作
■スマイルゲートフューチャーラップ – ネイバーウェブトゥーン特別パートナーシップ…創造的な地平方向の拡大

スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は去る24日から26日まで2泊3日間スマイルゲートキャンパスで進行したネイバーウェブトゥーン知的財産権(IP)活用ゲームジャム、「ネイバーウェブトゥーンと一緒にビービージャム」を盛り上げました。 27日明らかにした。
「ネイバーウェブトゥーンと一緒にビーバージャム」は、ネイバーウェブトゥーンの人気IPを活用して創作者が短時間集中的にゲームプロトタイプを開発するゲームジャムだ。スマイルゲートフューチャーラップとネイバーウェブトゥーンの特別パートナーシップで実現した。
今回のゲームジャムには企画者・プログラマー・デザイナーなど計75人のインディーゲーム創作者が参加した。参加者たちは「心の声」、「ゾンビ娘」、「臆病な虎のココ」など有名なウェブトゥーンIPを基盤に再解釈して拡張してデモゲームを制作した。
ビーバージャム参加者たちは初日のチームビルディングを通じて各自の解釈を込めた企画を共有し、2日目から本格的なゲーム制作に突入した。特に今回のゲームジャムには、ビーバーニュスフェスティバルのスポンサーであるユニティコリア専門家らがメンターとして参加し、開発ノウハウと技術コンサルティングを提供、創作者たちと共にゲームの完成度を高めた。
最後の日には参加者たちが直接作った作品を展示して実演し、審査委員の現場審査を経て優秀作品10個を選定した。心の声IPを活用した「鉄王のチキン」、「異世界潮」をはじめゾンビ娘IPを再解釈した「ゾンビラン」、「ゾンビ君、誘拐されたのか」、「ゾンビ?いいえ、人間メーカー!」が注目を集めた。特に臆病な虎がココIPを活用したゲームは5つが審査委員に高い評価を受けて注目を集めた。
優秀チームには所定の商品が授与された。優秀ゲームは来る12月5日から7日までソウルDDP(東大門デザインプラザ)で開かれるインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバーニュックス2025」のネイバーウェブトゥーン特別館に展示される予定だ。
スマイルゲートフューチャーラップファン・ジュフンチーム長は「ネイバーウェブトゥーン代表IPを持って創作者たちが想像力の限界を拡大し、変奏して再解釈した情熱あふれて意味のある現場を見た」とし「ビーバージャムで誕生した独創的なゲームが来る12月」ビバニョン期待が大きい」と話した。
表 1 ネイバーウェブトゥーンとのビーバージャム優秀作品
