최근기사

    スチーム、2025年のゲーム発売数歴代最多…but解決すべき問題も早急

    2025년 12월 16일

    光州市、コンテンツ・ゲーム産業育成国費8.5億ウォンの成果級獲得

    2025년 12월 16일

    韓国コンテンツ振興院、2025年海外市場の韓国ゲーム利用者調査の発行

    2025년 12월 16일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      スチーム、2025年のゲーム発売数歴代最多…but解決すべき問題も早急

      2025년 12월 16일

      韓国コンテンツ振興院、2025年海外市場の韓国ゲーム利用者調査の発行

      2025년 12월 16일

      「2025インディクラフト」、グローバルIRデモデイでフィナーレを飾る

      2025년 12월 11일

      コントスホールディングス・慶南文化芸術振興院、地域インディゲーム発掘

      2025년 12월 09일

      2025年に1万5000人を訪問し、インディーゲームの代表フェスティバルで盛況の終わり

      2025년 12월 08일
    • おすすめ/プロモーション

      フランスインディゲーム「クレル・オプスキル:33遠征隊」、今年最高ゲーム「GOTY」受賞

      2025년 12월 14일

      過去を破壊する物語インディーゲーム、「バーチュアン&スレッジハンマー」

      2025년 12월 12일

      ペブルナイツ,「ビーバートゥーンズ2025」を通じて鮮やかな現場ユーザー反応を得て… RAZER特別賞受賞

      2025년 12월 10일

      体験版15万ダウンロード「ゆんゆん電波シンドローム」、26年4月発売確定

      2025년 12월 02일

      ハードコーダーズ、Kインディー協同プラットフォーマー「SEMO」デモ発売記念「SEMOチャレンジ」開催

      2025년 11월 28일
    • インディゲームレビュー

      フランスインディゲーム「クレル・オプスキル:33遠征隊」、今年最高ゲーム「GOTY」受賞

      2025년 12월 14일

      韓国無属とピクセルアートの出会い、「全国退役社協会」19日、早期アクセスを発売

      2025년 12월 10일

      地獄を横切るガラス悪魔の旅、「スケートストーリー」

      2025년 12월 09일

      インディの忍耐と挑戦、13年の開発の末に発売されるSF期待作「ROUTINE」

      2025년 12월 02일

      推理と感性のアンサンブル、一杯のコーヒーと一緒に解いていくミステリー「Night Errand」

      2025년 11월 23일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      27年ぶりの帰還、「創世記展外伝:西風の広視曲」リマスタープレビュー

      2025년 12월 09일

      [レビュー]ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      ボクセルとピクセルが交差する戦場、「ワールドウォーV:ラストコール」

      2025년 11월 17일

      試合ゲームオーディション優勝作「モノ波」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 06월 05일

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일
    • 公募展/支援事業

      光州市、コンテンツ・ゲーム産業育成国費8.5億ウォンの成果級獲得

      2025년 12월 16일

      忠清南道コンテンツ振興院が「インディーゲームパークインキュベーション事業1期」成果発表

      2025년 12월 03일

      釜山情報産業振興院、ゲーム体験ポップアップ展示「Game-Playground」開催

      2025년 11월 28일

      韓国コンテンツ振興院、「コリアインディゲームショーケース」12月2~4日に板教書開催

      2025년 11월 26일

      スマイルゲート、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバーティース2025」プログラム公開

      2025년 11월 19일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    GIGDC2021グローバルインディーゲーム制作競技大会入賞25チームの授賞式開催

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 11월 11일Updated:2023년 05월 12일1 Min Read

    「総賞金3000万ウォン規模、制作・企画部門など計25作品の賞」

    「部門別大賞受賞者文化体育観光部長官賞授賞」

    「最終受賞作は11月に開催される「GIGDC2021授賞式」イベントで授賞および展示予定」

    インディゲーム開発の活性化とゲーム制作新人の発掘のために文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援、主管し、韓国ゲーム開発者協会が主催した「2021グローバルインディゲーム制作競進大会」の入賞作品25チーム授賞式が11月5日日ソウル駅三洞アモリスGSタワーで開催された。

    ‘創造的で独創的な素材を持つインディーゲームコンテンツを対象とした今回の競進大会には全国総430の作品が参加し、本大会は▲制作部門一般部 ▲制作部門大学部 ▲制作部門中・高等部 ▲企画部門大学部 ▲企画部門中・高等部部門など計5つの部門から計25編の作品が選ばれ、対象受賞者には賞金とともに文化体育観光部長官賞が授与された。

    審査の公平性のために1次(オンライン審査)、2次(オフライン審査)審査を経て入賞が決定した25チームのこの日授賞式現場では、過去「GIGDC2020」に入賞した「アンソウルド」を開発したメグスターゲームズのチョン・ジンソプ代表と今年入賞したスタジオ二ヶ月のキム・ミンジョン・イ・ギュウォン共同代表、Sparky Studiosのキム・ジュンウ代表が出て助言を伝えた。

    2021 インディゲーム開発対象中高等部ではGENERATION(代表キム・ミンゴン/製作部門)、モノクロ世界~色を探す~(代表パク・ジュヨン/企画部門)、大学部では3枚のカード(代表キム・ジュンウ/製作部門)、Radio In Peace(代表カン・ソンギュ/製作部門)、一般部のLAPIN(代表キム・ミンジョン)で5チームが選定され、文化体育観光部長官賞が授与された。

    金賞には中高等部ベチプル(代表キム・ジンヒョク/製作部門)、Hexagonal(代表移民型/企画部門)、大学部では星の図書館(代表イ・ヘウォン/製作部門)、プラスアルファ(代表キム・ナムフン/企画部門)、一般部のBefore The Dawn(代表正極民)5チームが選ばれ、韓国コンテンツ振興院長賞が授与された。

    銀賞には中高等部TheCrown(代表ナ・ヨンウク/製作部門)、Virus Defense(代表キム・ドヒョン/企画部門)、大学部ではColor Lim(代表キム・ヒジュン/製作部門)、SHAMBLES(代表イ・ジェボク/企画部門)、一般部のCatch My Color(代表パク・ジヒョク)5チームが選ばれ、韓国ゲーム開発者協会長賞が授与された。

    像には中高等部Demise(代表イ・ジェウォン/製作部門)、Alpha:王冠を飲み込んだ狼(代表イアヨン/企画部門)、大学部ではDear the Forgotten(代表チョン・ユリム/製作部門)、2億神の迷宮(代表拍手人/企画部門) )、一般部のIn Stone(代表前例は)5チームが選ばれ、韓国ゲーム開発者協会長賞が授与された。

    また、出品作の出場したアイデアを高く評価した特別賞には、RAISE HELL(代表ユン・セチャン)、Wetory(代表下水泳)、Grid page(代表イ・テユン)、NEVER WOOD(代表パク・ジョンオン)、Missing Home(代表養成率)の5チームが選ばれた。

    入賞チームには、順位に応じた賞金とともにインディーゲーム開発入賞作や開発者たちの力量強化のために多様な成長支援プログラムが支援される予定だ。

    ユニティ社が提供する専門家プロジェクトクリニックをはじめ、技術講演参加の機会が提供される。また、ゲーム産業専門家と一緒にウィナースキャンプを通じて就職・創業メンタリングや国内大企業ゲーム会社プログラムなど参加機関間の協力体系に基づく後続の成長支援プログラムが積極的に提供される計画だ。

    そのほかにも、様々な方面で受賞作の国内メディア広報支援及び海外サービス進出を支援するための海外翻訳プログラムを提供する計画だ。

    韓国ゲーム開発者協会のチョン・ソクヒ協会長は、「開発者には創造的で職業的意味を悩む開発者として成長できるように動機付けの重みとして役立つことが本大会の趣旨」とし「本大会の受賞者たちは今大韓民国を代表するゲーム開発者の第一歩になるだろう」という抱負を明らかにした。

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    スチーム、2025年のゲーム発売数歴代最多…but解決すべき問題も早急

    2025년 12월 16일

    韓国コンテンツ振興院、2025年海外市場の韓国ゲーム利用者調査の発行

    2025년 12월 16일

    「2025インディクラフト」、グローバルIRデモデイでフィナーレを飾る

    2025년 12월 11일

    コントスホールディングス・慶南文化芸術振興院、地域インディゲーム発掘

    2025년 12월 09일
    Editors Picks

    【映像取材】Kインディーゲームの熱い熱気で爽快!ビーバーニュックス2025!

    2025년 12월 08일

    小さいながらも輝く創作の力、グーグルプレイ「今年を輝かせたインディーゲーム2025」

    2025년 11월 19일

    Kインディワンダーポーション「サンナビ」外伝「幽霊の日」11月27日無料発売確定

    2025년 11월 15일

    Unity、Gstar 2025に参加、インディーゲームエコシステムを支援する

    2025년 11월 06일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.