- 8年の開発の終わりに初めて… AAA級開発者出身2人チームのログライクアクション
- 魔剣を集めて天上の悪に当たる…発売前ウィッシュリスト3万件突破
米国ロサンゼルスの2人インディー開発チームテンプルドアゲームズ(Temple Door Games)がログライクアクションRPG 「ソードサリー(Swordcery)」を去る11日スチームアーリーアクセスでリリースした。
ハードスラッシュログライクアクションRPGを標榜する「ソードサリー」は巨大な剣が突き刺され、発生した世界的災害を素材にした。プレイヤーは空から降り注ぐ魔剣を一つずつ収集し、破滅の危機に瀕した世界を救う旅に出ることになる。
ゲームは剣ごとに固有の魔法能力と戦闘スタイルが存在し、毎回新しい組み合わせと戦略を試すことができ、手続き的に生成されるダンジョンを探検する楽しみまで加えて繰り返しプレイに焦点を当てた。
とても甘くて活気に満ちた3Dトップダウンビジュアルと、あちこちに溶け込んだ愉快なユーモアも際立つ。特に開発陣が2018年「今年のゲーム(GOTY)」受賞作「Good of War」のシネマティックアニメーター出身という点で注目を集める。
約8年間の開発を経てアーリーアクセスで発売された「ソードサリー」は事前ウィッシュリスト3万件を突破して興行期待感を育てた。
空から降り注ぐ刀、いざに英雄になったコルト
物語は巨大な剣のひとつが世界「アーモリアル(Armorial)」に突然落ち着いて始まる。その後、無数の小さな剣が空から雨のように注ぎ始め、この災害の剣はアーモリアルの生命力を徐々に吸い込み、時間が経つにつれて剣の雨をさらに激しくする。
プレイヤーは偶然落ちた剣を扱う力を得るようになった主人公コルトとなり、王国を破壊しようとする天上の悪に対抗して戦うことになる。
手続き的に生成されるダンジョン、毎回異なる剣コレクション
「ソードサリー」の戦闘は、速い反応速度が要求される近接アクションと各剣に付与された固有魔法能力を組み合わせた形で展開される。
新たに発見する黒いそれぞれに独特の能力を備えている。剣をブーメランのように投げたり雷を下げたり、敵を箱に閉じ込めるのはもちろん、冷蔵庫のように氷を召喚するなど様々な方法で戦闘に活用できる。
それぞれの黒固有の攻撃パターンを持つ「ソードクラス」に分類される。プレイヤーは地形と戦況に合わせてクラスを選択して組み合わせなければならない。
ここに新しい剣と遺物、クラスアップグレード、ランダムダンジョン(手続き的生成)が売り場登場し、繰り返しプレイの楽しみを加える点が特徴だ。
ゴッド・オブ・ウォー・シネマティックアーティストが描き出したとても甘い世界観
「ソードサリー」はカラフルで活気に満ちた3Dトップダウンビジュアルをベースにハードスラッシュアクションとコメディ要素を一緒に披露する。
特に開発陣は「ゴッド・オブ・ウォー」でシネマティックアニメーターとして活動した経験を元にゲームを制作した。ただ今回の作品では、サンタモニカスタジオの「ガド・オブ・ウォー」で見せた濃厚で暗い雰囲気とは異なり、一層明るく愉快な色味と雰囲気を選んだという点が特徴だ。
グローバル興行作「Good of War」の開発を通じて蓄積した水準の高いアニメーション演出に基づきながらも、インディゲームだけの自由奔放で愉快なアイデンティティを積極的に反映して完成度を高めた点が注目すべき要素だ。
8年の開発の末に誕生した2人インディチームの挑戦
テンプルドアゲームズは、2019年に設立された米国ロサンゼルス基盤の2人インディー開発チームです。マイク・ヘンリエ(Mike Henriet)とドン・トゥラキッチ・プレムプリ(Don Thurakichprempri)は、ソニー・サンタモニカ・スタジオで「ゴッド・オブ・ウォー」を共に作業し、アニメーションやゲーム、そしてブリトーに対する共通の関心事をきっかけに意気投合した。
2人は2018年「今年のゲーム」に選ばれた「ゴッドオブウォー」のシネマティックアニメーター6人のうち2人で、AAA級タイトル制作過程で積み上げた経験をもとに「ソードサリー」を開発してきた。
開発会社は約8年にわたる開発の末、今回の早期アクセス発売を通じて作品を初めて披露することになったと明らかにした。大型開発会社で経験を積んだ2人の開発者が長時間ボールをかけて完成しただけに、小規模チームの開発過程自体もゲームのもう一つの観戦ポイントだ。
発売前ウィッシュリスト3万件突破…海外メディアも相次いで注目
「ソードサリー」は先月の早期アクセス発売日が初めて公開されて以来、RPGamer、GameGrin、Capsule Computers、GamesBeat、DayOneなど多数の海外メディアを通じて紹介され関心を集めた。
特に「ゴッド・オブ・ウォー」出身の開発陣が披露する作品という点とともに、既存の作品とは異なり、軽くて愉快な雰囲気の剣収集ログライクアクションRPGという点が主な関心事に挙げられた。
開発会社は、早期アクセスの発売をドッム控えた時点で公式ソーシャルメディアを通じてウィッシュリスト3万件突破のニュースを伝えた。
ゲームは発売前から無料デモが提供されており、基本的なプレイ方式と雰囲気をあらかじめ確認することができ、初期コンテンツ以降の正式発売ロードマップに関する詳細は今後公開される予定だ。
新作「ソードサリー」は前作格である「ゴッド・オブ・ウォー」の重くて暗い雰囲気から抜け出した。代わりに華やかで多彩な武器システムと愉快なアクション性を強調し、差別化された楽しみを図っている。
8年という長い開発期間を経て、ついにアーリーアクセスで世に出てきた中、発売直前のウィッシュリスト3万件を突破した期待感を実際の興行につなげることができるか関心が集まる。
「ソードサリー(Swordcery)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Temple Door Games (米国ロサンゼルス、マイク・ヘンリエ・ドン・トゥラキッチ・プレンフリー2人チーム) |
| パブリッシャー | Temple Door Games (自社公開) |
| ジャンル | アクション/インディ/RPG(早期アクセス、ハードスラッシュログライク) |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 早期アクセス発売日 | 2026年8月11日 |
| 開発期間 | 約8年 |
| ウィッシュリスト | 発売直前に3万件突破 |
| ユーザー評価 | 早期アクセス発売直後に正式レビュー未集計(無料デモ別途提供) |
| 主な履歴 | 開発陣2人とも2018年「今年のゲーム」新鮮な映画館アニメーター |
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