美国洛杉矶的 2 人独立开发团队 Temple Door Games 于 8 月 11 日将 Rogue-like 动作 RPG《Swordcery(剑术奇幻)》正式发售至 Steam 抢先体验。
标榜”硬砍杀 Rogue-like 动作 RPG”的《Swordcery》以一把巨剑骤然插入世界所引发的全球性灾难为素材。玩家一把接一把地收集从天而降的魔剑,踏上拯救濒临毁灭之世界的旅途。
游戏中的每一把剑都拥有专属的魔法能力与战斗风格,可每次尝试全新的组合与战略——再加上程序化生成地下城的探索乐趣,专注于反复游玩的乐趣。
色彩缤纷、生动活泼的 3D 俯视视觉与各处融入的愉快幽默同样引人注目。尤其是开发团队出身于 2018 年”年度游戏(GOTY)”得主《战神》的电影级动画师——这一点尤为备受瞩目。
历经约 8 年开发后以抢先体验发售的《Swordcery》,发售前愿望单突破 3 万件,推升着热销期待感。
从天而降的剑,阴差阳错成为英雄的 Colt
故事从一把巨剑骤然插入世界”Armorial(阿莫利亚尔)”开始。此后无数小剑如雨般从天而降,这些灾难之剑缓缓吸取 Armorial 的生命力,随着时间推移,使剑雨愈发猛烈。
玩家成为偶然获得了操控落下之剑能力的主人公”Colt(科尔特)”——与意图摧毁王国的天上之恶展开战斗。
程序化生成地下城、每次各异的剑的收藏
《Swordcery》的战斗要求快速反应速度的近战动作,与赋予各把剑的专属魔法能力相结合的形态展开。
新发现的剑各自具备独特的能力。像飞镖一样投出剑、劈下雷电、将敌人封入箱中、乃至像冰箱一样召唤冰块等——可以多样的方式在战斗中加以运用。
把剑按拥有专属攻击模式的”剑阶级(Sword Class)”加以分类。玩家须依据地形与战况选择并组合阶级。
此外,每局都会出现全新的剑与遗物、阶级升级、随机地下城(程序化生成)——进一步增添反复游玩的乐趣——这正是本作的特色。
《战神》电影级动画师所描绘的色彩缤纷世界观
《Swordcery》以色彩缤纷、生动活泼的 3D 俯视视觉为基础,同时展现硬砍杀动作与喜剧要素。
尤其是开发团队以在《战神》担任电影级动画师的经验为基础制作了这款游戏。但本次作品与索尼圣塔莫尼卡工作室《战神》所呈现的沉重而黑暗的氛围不同——选择了更为明亮愉快的色调与氛围——这正是本作的特色。
以通过全球热销作品《战神》的开发所积累的高水准动画演出力为基础——同时积极反映了独立游戏特有的自由奔放而愉快的身份认同,提升了完成度——这一点值得关注。
历时 8 年开发的 2 人独立团队的挑战
Temple Door Games 是 2019 年在美国洛杉矶创立的 2 人独立开发团队。Mike Henriet 与 Don Thurakichprempri 在索尼圣塔莫尼卡工作室共同参与《战神》制作的过程中,以对动画、游戏乃至墨西哥卷饼的共同兴趣为契机走到了一起。
两人均为 2018 年”年度游戏”《战神》6 名电影级动画师中的 2 名——以在 AAA 级作品制作过程中积累的经验为基础,持续开发着《Swordcery》。
开发商表示,历经约 8 年的开发后,通过本次抢先体验发售首次将作品与大众相遇。两名在大型开发商积累了经验的开发者经过漫长岁月精心完成的作品——小规模团队的开发过程本身也是游戏的另一大看点。
发售前愿望单突破 3 万件 —— 海外媒体相继关注
《Swordcery》自上月抢先体验发售日首次公开以来,相继通过 RPGamer、GameGrin、Capsule Computers、GamesBeat、DayOne 等多家海外媒体得以介绍——引发了广泛关注。
尤其是《战神》出身开发团队所呈现的作品这一点,以及有别于既有作品、以轻松愉快氛围为前台的剑收集 Rogue-like 动作 RPG 这一点——成为主要的关注焦点。
开发商在抢先体验发售前 5 天通过官方社交媒体传达了愿望单突破 3 万件的消息。
游戏在发售前便提供了免费 Demo——可提前确认基本游玩方式与氛围。初始内容之后的正式发售路线图的详细内容预定于日后公开。
新作《Swordcery》脱离了前作《战神》沉重而黑暗的氛围,转而强调华丽多彩的武器系统与愉快的动作性,追求差异化的乐趣。
历经 8 年漫长开发期后终于以抢先体验形式问世——能否将发售前突破 3 万件愿望单的期待感延续为实际热销——备受关注。
《Swordcery》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Temple Door Games(美国洛杉矶,Mike Henrié 和 Don Turakicci-Prempri,两人组) |
| 出版商 | Temple Door Games(自出版) |
| 类型 | 动作/独立/角色扮演(抢先体验,硬核砍杀类Roguelike游戏) |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 抢先体验版发布日期 | 2026年8月11日 |
| 发展期 | 大约8年 |
| 愿望清单 | 在上市前销量就突破了3万台。 |
| 用户评分 | 抢先体验版发布后,官方评价尚未立即统计(免费试玩版单独提供)。 |
| 关键经验 | 开发团队的两名成员都曾是《战神》(2018 年“年度最佳游戏”)的动画师。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







