城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が共同主催する「2026インディクラフト」参加募集が5月11日歴代最多支援記録を更新して締め切られた。

2026インディクラフト運営事務局は今回の募集に計417社が支援し、2019年リブランディング以来歴代最多記録を立てたと13日明らかにした。部門別には国内・コミュニティ部門295社、チャレンジャー(大学生)部門122社が参加した。これは既存の最多受付記録だった2024年(326社)に比べ約90社が増加した数値だ。
運営事務局は今回の興行要因として賞金拡大とビジネス連携中心の実質支援プログラムを挙げた。今年大賞は前年比2倍以上増加した4千万ウォンに拡大し、城南代表ゲーム文化イベント「GXG」と連携したオフライン展示支援、 「Connect Fair – K-Game輸出相談会」を通じた支援体系を設けた点も参加拡大に影響を及ぼしたと分析される。
出品申請されたゲームは来る5月21日まで書類審査が行われ、5月末オフライン展示に参加する国内TOP 50社とチャレンジャーTOP 20社が最終発表される予定だ。選ばれた開発会社には、輸出相談会への参加機会とともにAIベースのプラットフォームデータ分析プログラム教育が提供される。
また、ユーモデラーのAI 3Dソリューション「ピコベリー」の無料使用クレジットや、森沢コリアのインゲームフォントの提供など、スポンサーの尿路事業化特典がサポートされる。 9月11日から12日まで開催される「2026 GXG」連携オフライン展示では、約100人のユーザー評価団審査結果を反映して最終TOP 3開発会社を選定して授賞する計画だ。

イ・ドクヒ城南産業振興院戦略産業本部長は「今回の歴代最多参加記録はインディクラフトが単純なゲーム公募戦を越えてインディー開発会社の成長と市場進出を支援するプラットフォームとして位置づけていることを示す」とし「今後も城南市の優秀なゲーム産業インフラを基盤に国内インディー開発社のグローバル。
ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長は「ゲーム産業環境が難しい状況の中でも多くのインディー開発会社が参加して意識的に考える」とし「公正かつ厳正な審査を通じてグローバル競争力を備えたK-インディーゲームを発掘することに最善を尽くする」と話した。
2026インディクラフト最終選定結果は韓国モバイルゲーム協会公式ホームページ(www.k-mga.or.kr)およびインディクラフト公式ホームページ(www.indiecraft.or.kr)で確認することができる。