ホーチミンで開催された「2026 ベトナム・ゲームバース」にて、官民が連携しK-ゲームの優秀性と健全な文化を伝播。インディーゲーム開発者間の交流セミナーや、青少年向けリテラシー教育を実施。

■ 1. 戦略的パートナーシップの深化
今回のベトナム訪問は、2025年に締結されたゲーム産業協力MOU、および2026年4月の李在明(イ・ジェミョン)大統領によるベトナム国賓訪問時に締結された文化協力MOUの具体的なフォローアップ措置として実施されました。
- 政府・機関懇談会: 5月7日、韓国代表団はベトナム文化体育観光部ラジオ放送電子情報局(ABEI)のレ・クァン・トゥ・ズォ(Le Quang Tu Do)局長らと会談し、ゲーム人材の養成と産業協力案を深く議論しました。
- 協力の意志: 両国はゲームを介した産業的・文化的戦略パートナーであることを再確認し、今後の継続的な協力を約束しました。
■ 2. インディーゲーム交流とビジネス展開
5月8日から9日にかけてホーチミン・コンベンションセンター(SECC)で開催された「2026 ベトナム・ゲームバース(Vietnam GameVerse)」では、実務レベルの交流が活発に行われました。
- 韓ベ・インディーゲームセミナー: 両国の開発者が集まり、インディーゲーム振興政策の発表や、韓国の成功事例の共有が行われました。
- K-ゲーム文化広報統合館: ゲーム文化財団やKOCCAとともに、ZerogramやStorytacoなど韓国の中小ゲーム企業5社が参加し、K-ゲームの優秀性を現地にアピールしました。
■ 3. 健全なゲーム文化の普及と教育
単なる産業展示に留まらず、ゲームリテラシー(活用能力)教育を通じて、社会的な価値の拡散にも注力しました。
- 青少年リテラシー教育: 現地の青少年と保護者約50名を対象に、ゲームへの過没入予防と正しい利用指導をテーマにした教育が実施されました。
- 家族参加型プログラム: 家族が共に「ゲーム活動紙」を作成するセレモニーなどを通じて、健康的なゲーム文化の重要性を伝えました。
■ ユ・ビョンハン理事長のメッセージ
ゲーム文化財団のユ・ビョンハン理事長は、「今回の参加は、両国がゲームを通じて戦略的なパートナーであり、核心的な関係であることを示す意義深い時間だった」とし、「大統領訪問時に締結された業務協約の実行に向け、政府や機関と緊密に連携していく」と述べました。
📋 韓国・ベトナム ゲーム産業協力 概要
| 項目 | 内容 |
| 主要イベント | 2026 ベトナム・ゲームバース (Vietnam GameVerse) |
| 開催場所 | ベトナム・ホーチミン コンベンションセンター (SECC) |
| 韓国側参加機関 | ゲーム文化財団、韓国コンテンツ振興院、ゲーム物管理委員会 |
| 主要プログラム | インディーゲームセミナー、K-ゲーム広報館、リテラシー教育 |
| 参加企業 | Zerogram、Storytaco など国内中小ゲーム会社 5社 |
| 今後の展望 | ゲーム人材養成、産業協力、教育・ビジネスの包括的モデル提示 |