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    段ボールの記事に変身した会社員…ログライク期待作「ボックスナイト」デモ公開

    By Editorial Team2026년 02월 25일1 Min Read

    ▶段ボール武器でCEOに挑戦…荒涼としたオフィスファンタジー「Box Knight」
    ▶ログライク成長とベルトスクロールアクションを同時に…戦略的戦闘と愉快な設定
    ▶ハリウッドメジャー映画特殊効果アーティストが設立したWe Made A Thing Studi os

    オーストラリアのインディゲーム開発会社We Made A Thing Studiosが、初のタイトル「Box Knight」のスチームデモを公開した。このデモは2月23日から3月2日まで行われるSteam Next Fest 2月エディションで体験することができ、イベント終了後も継続してプレイすることができる。

    新しいトレーラーはThe MIX Indie Fan Festで初めて公開された。トレーラーには急速に追いやられる格闘アクションと奇妙なオフィスファンタジー設定、そして段ボール武器を振り回す主人公の姿が盛り込まれ、注目を集めた。

    有毒な事務所、段ボールの記事に変身する

    Box Knightの設定はシンプルながらも楽しい。かつて平和だった事務所が闇に浸食され、従業員が奇怪で危険なモンスターに変わってしまう。

    主人公は平凡な会社員だが、金曜日の午後5時になると、事務所王国の守護者「Box Knight」に変身する。段ボールで作った武器を持って各部署を突破し、高層タワーを登ることが目標だ。最終目的地は最上階で待つCEOとの決戦。たとえ倒れても、来週より強くなった姿に再挑戦することができる。

    戦略とビルドの楽しみを加えたログライクアクション

    戦闘はクラシックベルトスクロールアクションに触発された横スクロール方式で進行される。操作は直感的ですが、戦略的要因は深いです。一部の敵は空中攻撃が通らず、貫通攻撃が必要な敵も存在する。踏むと爆発する敵まで登場し、戦闘の流れを絶えず振る。いつ、どのように攻撃するかを判断するのが生存の核心である。

    レベルとレベルの間では、新しい段ボールの武器と能力を選択して自分だけのビルドを構成することができる。ログライク要素もしっかりと実装されており、死は終わりではない。ランの間に獲得した資源で永久アップグレードを解除し、新たな武器と能力値を開いて徐々に強くなる。ヘルムやユニフォーム、武器など様々なコスメティックを通じてキャラクターのカスタマイジングも支援する。

    現在のデモでは、3回のソロランを通じて最初のボスまで挑戦することができる。正式版に含まれる予定の2人協同プレイはデモには含まれなかった。

    コミックブックスタイルの鮮やかなアートワークで描かれる奇妙な仲間の職員たちと誇張された処刑演出、めちゃくちゃになった事務所風景はゲームの愉快で荒涼とした雰囲気を存分に生かす。

    「名作ハデスとオフィスの出会い」

    開発会社は「Box Knight」を置いて「HadesとThe Officeの出会いにSouth Park式ユーモアを加えた作品」と紹介した。この表現はコミュニティでも共感を得ている。

    いくつかの海外メディアはこのゲームを「毒性満載の職場環境を最も荒涼とした方法で救い出すコミックログライクアクションRPG」と評価した。また、オーストラリアのアデレードで開発されたこの作品は、スタイリッシュなアニメーションと企業文化に対するユーモラスな視点で、すでにかなりの注目を集めている。

    ゲーム業界の反応も熱い。 「Box Knight」は「2024 South Australian Game Exhibition」で「Best in Exhibition」賞を受賞し、完成度を認められた。

    映画制作からゲーム開発へ…We Made A Thing Studios

    We Made A Thing Studiosは、2017年に設立されたオーストラリアのサウスオーストラリアベースのマルチプラットフォームプロダクションスタジオです。映画プロデューサーのTom Phillipsと視覚効果監督Jeremy Kelly-Bakkerが共同設立した。

    Jeremy Kelly-Bakkerは「ハリーポッターと混血王子」、「プロメテウス」、「アイアンマン3」、「キャプテンアメリカ:ウィンターソルジャー」など大型ハリウッドプロジェクトのVFXに参加したベテランアーティストだ。

    2人の創設者は2020年にコロナ19で映画プロジェクトが中断されると、初期のプロトタイプ段階だった「Box Knight」の開発に集中することに決めた。この過程でUnreal Engineを深く掘り下げ、これを介してインタラクティブコンテンツ分野に領域を拡張した。


    Box Knightは単にモンスターを倒すアクションゲームではありません。会社員の日常とストレスを奇抜なファンタジーでねじり、笑いとカタルシスを同時に狙った作品だ。段ボール武器というユーモラスな設定の後には、緻密な戦闘設計とログライク特有の成長構造が位置している。

    映画制作から出発したスタジオがゲーム開発で方向を変えて完成した初作品だという点も興味深い。果たしてこの荒涼とした愉快なオフィスファンタジーが2026年正式発売以後どのような反応を引き出すか注目される。

    Box Knightは2026年第2四半期PC(Steam)正式発売を目標に開発中だ。現在スチームでデモを無料で体験することができ、ウィッシュリスト登録も可能だ。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/1678650/Box_Knight/

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