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    퇴근하면 “골판지 기사 변신”, 오피스 로그라이크 기대작 ‘박스 나이트’ 데모 공개

    By Editorial Team2026년 02월 25일3 Mins Read

    ▶ 골판지 무기로 CEO에 도전… 황당한 오피스 판타지 ‘Box Knight’
    ▶ 로그라이크 성장과 벨트스크롤 액션을 동시에…전략적 전투와 유쾌한 설정
    ▶ 헐리우드 메이저 영화 특수효과 아티스트가 설립한 We Made A Thing Studios

    호주 인디게임 개발사 We Made A Thing Studios가 첫 타이틀 ‘박스 나이트(Box Knight)’의 스팀 데모를 공개했다. 해당 데모는 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되는 Steam Next Fest 2월 에디션에서 체험할 수 있으며, 행사 종료 이후에도 계속 플레이할 수 있다.

    신규 트레일러는 The MIX Indie Fan Fest에서 처음 공개됐다. 트레일러에는 빠르게 몰아치는 격투 액션과 엉뚱한 오피스 판타지 설정, 그리고 골판지 무기를 휘두르는 주인공의 모습이 담겨 눈길을 끌었다.

    독성 가득한 사무실, 골판지 기사로 변신하다

    Box Knight의 설정은 단순하면서도 유쾌하다. 한때 평화로웠던 사무실이 어둠에 잠식되며 직원들이 기괴하고 위험한 괴물로 변해버린다.

    주인공은 평범한 직장인이지만, 금요일 오후 5시가 되면 사무실 왕국의 수호자 ‘Box Knight’로 변신한다. 골판지로 만든 무기를 들고 각 부서를 돌파하며 고층 타워를 올라가는 것이 목표다. 최종 목적지는 꼭대기 층에서 기다리는 CEO와의 결전. 설령 쓰러지더라도, 다음 주에 더 강해진 모습으로 다시 도전할 수 있다.

    전략과 빌드의 재미를 더한 로그라이크 액션

    전투는 클래식 벨트스크롤 액션에서 영감을 받은 횡스크롤 방식으로 진행된다. 조작은 직관적이지만 전략적 요소가 깊다. 일부 적은 공중 공격이 통하지 않고, 관통 공격이 필요한 적도 존재한다. 밟으면 폭발하는 적까지 등장해 전투 흐름을 끊임없이 흔든다. 언제, 어떻게 공격할지를 판단하는 것이 생존의 핵심이다.

    레벨과 레벨사이에서는 새로운 골판지 무기와 능력을 선택해 자신만의 빌드를 구성할 수 있다. 로그라이크 요소도 탄탄하게 구현되어 있어, 죽음은 끝이 아니다. 런 사이에 획득한 자원으로 영구 업그레이드를 해제하고, 새로운 무기와 능력치를 열어 점차 강해진다. 투구와 유니폼, 무기 등 다양한 코스메틱을 통해 캐릭터 커스터마이징도 지원한다.

    현재 데모에서는 3회의 솔로 런을 통해 첫 번째 보스까지 도전할 수 있다. 정식 버전에 포함될 예정인 2인 협동 플레이는 데모에는 포함되지 않았다.

    코믹북 스타일의 선명한 아트워크로 묘사되는 기괴한 동료 직원들과 과장된 처형 연출, 엉망진창이 된 사무실 풍경은 게임의 유쾌하고 황당한 분위기를 한껏 살려낸다.

    “명작 Hades와 오피스의 만남”

    개발사는 ‘Box Knight’를 두고 “Hades와 The Office의 만남에 South Park식 유머를 더한 작품”이라고 소개했다. 이 표현은 커뮤니티에서도 공감을 얻고 있다.

    여러 해외 매체는 이 게임을 “독성 가득한 직장 환경을 가장 황당한 방식으로 구해내는 코믹 로그라이크 액션 RPG”로 평가했다. 또한 호주 애들레이드에서 개발된 이 작품은 세련된 애니메이션과 기업 문화에 대한 유머러스한 시각으로 이미 상당한 주목을 받고 있다.

    게임 업계의 반응도 뜨겁다. ‘Box Knight’는 ‘2024 South Australian Game Exhibition’에서 ‘Best in Exhibition’ 상을 수상하며 완성도를 인정받았다.

    영화 제작에서 게임 개발로…We Made A Thing Studios

    We Made A Thing Studios는 2017년 설립된 호주 사우스오스트레일리아 기반 멀티 플랫폼 프로덕션 스튜디오다. 영화 프로듀서 Tom Phillips와 시각효과 감독 Jeremy Kelly-Bakker가 공동 창립했다.

    Jeremy Kelly-Bakker는 ‘해리 포터와 혼혈 왕자’, ‘프로메테우스’, ‘아이언맨 3’, ‘캡틴 아메리카: 윈터 솔져’ 등 대형 할리우드 프로젝트의 VFX에 참여한 베테랑 아티스트다.

    두 창립자는 2020년 코로나19로 영화 프로젝트가 중단되자, 초기 프로토타입 단계였던 ‘Box Knight’ 개발에 집중하기로 결정했다. 이 과정에서 Unreal Engine을 깊이 파고 들었고, 이를 통해 인터랙티브 콘텐츠 분야로 영역을 확장했다.


    Box Knight는 단순히 괴물을 물리치는 액션 게임이 아니다. 직장인의 일상과 스트레스를 기발한 판타지로 비틀어, 웃음과 카타르시스를 동시에 노린 작품이다. 골판지 무기라는 유머러스한 설정 뒤에는 치밀한 전투 설계와 로그라이크 특유의 성장 구조가 자리하고 있다.

    영화 제작에서 출발한 스튜디오가 게임 개발로 방향을 틀어 완성한 첫 작품이라는 점도 흥미롭다. 과연 이 황당하고도 유쾌한 오피스 판타지가 2026년 정식 출시 이후 어떤 반응을 이끌어낼지 주목된다.

    Box Knight는 2026년 2분기 PC(Steam) 정식 출시를 목표로 개발 중이다. 현재 스팀에서 데모를 무료로 체험할 수 있으며, 위시리스트 등록도 가능하다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/1678650/Box_Knight/

    Editorial Team
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