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    孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

    고아 소년과 아기 코끼리, 서로에게 힘이 되는 동행
    By Editorial Team2026년 10월 20일1 Min Read

    少年とゾウの特別な友情を描く、温かな雰囲気のアクションアドベンチャーゲームが登場する。

    ポルトガルのインディー開発会社One Way Eleven(ワン・ウェイ・イレブン)は10月16日、新作**『Hanno: A Magical Tale(ハンノ:ア・マジカル・テイル)』**の新情報を公開した。

    『Hanno: A Magical Tale』は、森の中で傷ついた子ゾウを見つけた孤児の少年「ヴィマル」と、子ゾウ「ハンノ」が出会い、深い絆を育みながら家族になっていく過程を丁寧に描いた作品だ。

    開発元は、しっかりとした物語とアクションアドベンチャーならではのゲーム性を組み合わせ、独創的な体験を届けるとしている。ゲームはPC(Steam)でリリース予定で、現在2027年の発売を目指して開発が進められている。

    孤児の少年と子ゾウ、互いの支えとなる旅路

    プレイヤーは、小さな村に暮らす孤児の少年ヴィマルとなり、森で傷ついた子ゾウのハンノと出会う。ヴィマルはハンノの面倒を見ると約束するが、ハンノと一緒にいるときに自分が強い力を得られることには、まだ気づいていない。魔法は、ヴィマルがハンノを抱きかかえているときにだけ発揮されるのだ。

    ゲーム内では、2人の主人公が探索、パズル解き、そして戦闘をともにこなしながら、世界を汚染する正体不明の脅威に立ち向かっていく。開発元は2人の関係を「どちらがどちらを守っているのか、はっきりしない物語」と紹介しており、単なる相棒以上の絆を予感させる。

    特に、プレイ中には2人の主人公が離ればなれになり、それぞれの道を歩む区間が存在する。そのパートでは、ゾウのハンノを直接操作できるのが特徴だ。

    別れと再会のドラマチックな瞬間は、2人が互いにとってどれほどかけがえのない存在なのかをはっきりと示してくれる。多くのプレイヤーが気になるであろうハンノの運命について、開発陣は最後まで口を閉ざした。具体的な答えを示す代わりに、プレイヤー自身が冒険を通して2人の特別な関係を見届けられるよう、余白を残したのだ。

    1514年、実際にローマ教皇へ贈られたゾウに着想

    『Hanno: A Magical Tale』の出発点は、1514年にポルトガルからローマ教皇へと贈られた、実在のアジアゾウの物語だ。開発陣は、歴史の中で”贈り物”としてしか記録されなかったゾウの旅路をファンタジーとして再構想し、ゾウ自身の物語を語りたかったと説明している。

    ゲームの舞台は、独自の文字体系を備えたオリジナルのファンタジー世界「アシャール(Ashar)」。鬱蒼とした森や古い水路、壁画が登場し、旅の途中で見つける痕跡を通じて世界の物語が紐解かれていく。温かな雰囲気と脅威が共存する世界で、ヴィマルとハンノは互いの力となって旅に出る。

    クリエイティブディレクターのペドロ・カンポス(Pedro Campos)氏は、「動物を移動手段や見世物、贈り物として消費してきた歴史への問題意識が、ゲーム開発の出発点でした」と開発の経緯を語った。

    さらに、「ハンノは主人公を乗せるだけの移動手段ではなく、固有の魔法と役割を持つ、独立した仲間です」と説明。開発陣は、2人の主人公が互いの欠けた部分を補い合う関係を通じて、「誰が誰を守っているのか」という本質的な問いを投げかける考えだ。

    受賞・選出歴を重ねるポルトガル発のデビュー作

    ポルトガルの小規模インディースタジオOne Way Elevenが、2023年から手間をかけて作り上げてきたデビュー作『Hanno: A Magical Tale』の勢いは目覚ましい。

    すでに2024年のGDCピッチに選出されて可能性を示していた本作は、2026年の「GameStar FYNG インディーアワード」で第2位を獲得し、gamescomの「Indie Arena Booth」にも公式選出されるなど、華々しいキャリアを積み重ね、グローバルな注目株として浮上している。

    編集部コメント

    1514年、ポルトガル国王マヌエル1世からローマ教皇レオ10世へ贈られた白いゾウ「ハンノ」——ルネサンス期のローマで大変な人気を博したものの、わずか2年ほどで命を落としたこのゾウの史実を知ると、本作のタイトルに込められた想いがより深く伝わってくる。”贈り物”として歴史に残されたゾウに、自らの物語と魔法を与え直すという開発陣の視点は、動物と人間の関係を見つめ直す優しい問いかけでもある。

    少年がゾウを抱きかかえているときだけ魔法が使えるという仕組みは、「守るべき存在が、同時に自分を強くしてくれる存在でもある」という関係性をゲームシステムそのものに落とし込んだ巧みな設計だ。離ればなれになった区間でハンノを操作できるパートも含め、『ICO』や『人喰いの大鷲トリコ』を思わせる”相棒との絆”を描く系譜のタイトルとして、日本のプレイヤーにも響くはず。対応言語は未発表だが、2027年のリリースに向けて続報に注目したい。


    「ハンノ:アマジカルテール(Hanno:A Magical Tale)」関連情報
    アイテム内容
    開発会社One Way Eleven (ポルトガル)
    ジャンルストーリー中心のアクションアドベンチャー
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2027年予定
    価格未定(未確認)
    サポート言語未確認
    主な履歴GameStar FYNGインディアワード2026 2位
    ゲームスカムインディアリーナブース2026公式選定
    GDCピッチ2024選定
    スチームページショートカット
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