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    韓国モバイルゲーム協会、「2026 AI&ゲーム産業フォーラム」27日開催

    By Editorial Team2026년 02월 07일1 Min Read

    韓国モバイルゲーム協会が主催および主管し、メガゾーンソフト、アリババクラウドが後援する今回のフォーラムは、第1部AIおよびゲーム産業界専門家らのセミナー、第2部ネットワーキングパーティーで構成される。急変するAI技術トレンドを眺め、実際のゲーム開発過程に適用可能な具体的な技術事例を共有し、国内中小ゲーム開発会社の競争力を強化するために設けられた。

    特に、人材とリソースが限られた中小開発会社がAIを活用して、どのように開発効率を高め、コンテンツを革新できるかについての実質的な解決策を提示する。セミナーのテーマもさまざまに構成されています。 AIをはじめ、ゲーム、IP、HTML5マーケット、サブカルチャー分野など最新の産業トレンドを扱う予定だ。

    第1部セミナーでは、国内外の代表的なAIおよびクラウド企業、そしてゲームコンテンツ企業が講師として出る。まず「AIセッション」では▲アリババクラウドイム・ジョンジンテクリードが「ゲーム開発、運営に必要なアリババクラウドAIソリューション紹介」で講演を開始する。続いて▲アジア最大クラウドMSP企業メガゾンソフトの虹彩研チーム長が「アリババクラウドAIビジュアルモデルおよびメガゾンリファレンス紹介」を通じてグローバルAI技術のコンテンツ制作現場導入方案とメガゾーンだけの差別化されたリファレンスを紹介する。

    続いて▲NC AIイム・スジン常務の「VARCO Game AI:モバイルゲーム制作の現実的な悩みを解決します」が続く。国内ゲームAI技術をリードしているNC AIがNCグループ内で積極的に活用されているGame AIコア技術を紹介し、その適用案について共に悩む予定だ。最後に▲アンカーノードウォンジェホ代表の「AI以降の世界、ゲーム開発の未来」でセッションを終える。

    続く「ゲーム産業セッション」では、実際のコンテンツ成功事例と融合ビジネスモデルを扱う。 ▲ハイブロウォン・セヨン代表は「あきらめない選択:ドラゴンビレッジで14年生き残った戦略」を通じて、国内最長のモバイルIP「ドラゴンビレッジ」を14年間運営してきたハイブロの実際の事例を紹介し、一つのゲームIPを長く維持し、ファンダムを拡張してきたノウハウを共有する。

    続いて▲スターライクイ・ヒョンチョル理事が「イラストスターフェスが見た「共存の線」:ガイドラインの重要性」をテーマに発表を続ける。 AI導入に伴う効率性とサブカルチャーファンダムの感性的価値が衝突する現時点の限界を追う予定だ。特に、当面の完璧な解決策を提示するよりも、イラスターフェス現場で経験した葛藤と試行錯誤をもとに創作者とユーザー、産業界が徐々に合意していくべき共存ガイドラインとその実践的方向性を提案する予定だ。

    続いて▲トスファンだけど本部長の「ミニゲームの時代、AIを活用した新しい機会の発見」、特別セッションで▲スキャターラップキム・ジョンユン代表取締役が「zeta:エンターテイメントの新しいパラダイム – 週に12時間を使用するAIエンターテイメントサービス」について紹介し、セミ

    午後1時から5時まで行われるセミナー終了後は参加者間の交流のための「2部ネットワーキングパーティー」が続く。この場にはゲーム開発会社だけでなく、パブリッシャー、プラットフォーム、投資会社など多様な産業関係者80人余りが参加し、自由な交流と実質的なビジネス機会を模索する予定だ。

    ファン・ソンイク会長は「AIはもう選択ではなく、ゲーム産業の必須サバイバルツールだと考えており、今回のフォーラムを通じて中小ゲーム開発者がAI技術を通じた開発イノベーションと新しいビジネス機会を発見するきっかけになることを望む。活動を進める」と明らかにした。

    「2026 AI&ゲーム産業フォーラム」に関する詳細な質問は、韓国モバイルゲーム協会事務局(kmga@k-mga.or.kr)にお問い合わせください。

    Editorial Team
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