スチームウィッシュリスト4万を突破…インディーゲーム「D1AL-ogue」発売前から熱い関心
4人学生チーム開発ゲーム…ユーザーフィードバック積極的に受け入れ、AI音楽論争
「VA-11 HALL-Aで感じた感性」…サイバーパンクパズルゲームで再解釈
独特の円形パズルシステムとサイバーパンク世界観を組み合わせたK-インディーゲーム「D1AL-ogue(ダイアログ)」が2月4日、スチームで無料で発売される。発売前からスチームウィッシュリスト4万件を突破して熱い関心を受けているこの作品は4人学生開発チームが作ってさらに話題を集めている。
日焼けしない灰色の街のAndroid修理工
「D1AL-ogue」は、永遠の灰色の夜が支配するサイバーパンク都市「クロマシティ(Chroma City)」を背景に繰り広げられる。ゲーマーはショッピングが隅にある修理クリニックのマネージャーとなり、故障したアンドロイド「電子生命体(EVE, Electronic Vital Entities)」を直す役割を担う。
ゲームの核心は、旧式の診断コンソール「[D1AL]」を操作してAndroidの破損した部品を交換することだ。単なる修理ではなく、Androidの内部コアを視覚化した円形グリッドを直接回転させて操作しなければならない。
オリジナルの円形パズルシステム、戦略的思考と迅速な判断が必要
「D1AL-ogue」の最大の特徴は、オリジナルの円形パズルメカニズムです。限られたバッテリー容量内でモジュールを移動して回転させて、3つの同じ種類を組み合わせた後、上位クラスユニットにアップグレードする必要があります。
パズルは決して簡単で単純ではありません。電子薬物が拡散するのを防ぎ、爆発直前の過負荷ユニットを避けながら正確に部品を交換しなければならない。戦略的思考と迅速な判断が必要な仕組みだ。
ゲームは「完璧な修理」を補償し、Androidの話を聞く叙事詩構造を備えた。それぞれ異なる個性と背景を持つAndroidがクリニックを訪ね、ゲーマーの修理実力によって彼らと分かち合う話が変わる。マルチエンドシステムにより、さまざまなエンディングを体験できます。
手描きのレトロな感性のネオンノワールビジュアル
「D1AL-ogue」のビジュアルは、98年代のPCスタイルのピクセルアートとネオンノワール(Neon Noir)美学を融合した独特のスタイルで注目されている。開発チームは「ゲームに使用されたすべてのリソースは100%手作業で製作したり、正式ライセンスアセットを使用した」と強調し、AIを活用したイメージ生成を全く使用しなかったことを明らかにした。
ゲームの背景となるクロマシティは、人工光源「ネオンシャイン(Neon-Shine)」だけが街を照らすところで、永遠の灰色の夜の中で華やかに輝くネオンサインが冷たく金属的な都市景観と対比する。このビジュアル設定は、サイバーパンク特有の「ハイテク、ローライフ(High-tech、Low-life)」雰囲気を効果的に伝える。
スチーム説明ページではこれを「大気的なネオンノワール美学(atmospheric Neon Noir aesthetics)」で表現し、98年代のPCゲームにインスピレーションを受けたピクセルアートビジュアルがスタイリッシュにブレンドされたと紹介している。レトロ感性をもとにしながらも現代的な視覚効果を加え、香水と新鮮さを同時に感じることができるのが特徴だ。
特にサイバーパンクとディストピアという重くて暗いジャンルの設定にもかかわらず、ゲームは「快適」(Relaxing)プレイ体験を提供することを目指している。スチームタグでも「Relaxing」が上位に位置し、緊張感あふれるアクションよりはじっくりパズルを解いて話に没頭する雰囲気を追求する。
スチームウィッシュリスト4万突破、日本ゲーム専門メディアも「注目」
「D1AL-ogue」は発売前のスチームウィッシュリスト4万件を突破し、学生開発チームの作品としては異例の関心を受けた。日本ゲーム専門メディアのファミ通と4Gamerも発売前からこのゲームに注目して報道した。
スチームコミュニティでは、このゲームをサイバーパンクバーテンダーゲーム「VA-11 HALL-A」と比較して関心を示すユーザーが多い。 「VA-11 HALL-Aと似たスタイルのビジュアルノーベルですか?」という質問がコミュニティに上がったりもした。どちらのゲームもサイバーパンクの世界観でゲストとの対話を通じて話を解いていく仕組みという共通点がある。
AI音楽論争、積極的なフィードバックの受け入れで解決
発売前の「D1AL-ogue」はAI生成音楽使用論議に包まれた。スチームコミュニティであるユーザーは「AI使用ニュースを聞いて関心が冷めた。開発チームが残りのゲームはすべて作ったのになぜ音楽家を雇わなかったのか分からない」と懸念を表した。別のユーザーは、「VA-11 HALL-Aが成功した大きな理由の1つがGaroadの音楽だった。
これに、開発チームCherryPickerは当初1月30日に予定されていた発売を2月5日に延期して積極的な対応に乗り出した。開発チームは公式発表を通じて「AI生成の背景音楽をすべて削除し、ゲームの雰囲気に完璧にフィットする高品質アセットストアとロイヤリティフリートラックに全面交換した」と明らかにした。
開発チームは「D1AL-ogueの’物語’と’感情’が絶対的な真正性を持ってゲーマーたちに伝えられたい」とし「AI生成音楽をめぐる論議が没入を妨げてコミュニティから歓迎されないことができることを悟った」と説明した。また「クロマシティの冷たい金属性感とネオンで染まった孤独を完璧に捉える「人間の手の道」が詰まった音楽を探すことに専念している」と付け加えた。
韓国語を含む5つの言語をサポートする「無料」ゲーム
「D1AL-ogue」は開発者CherryPickerが製作し、Jungle Game Labがパブリッシングを担当した。 Jungle Game Labは、クラフトンが運営するゲーム人材養成プログラム「クラフトンジャングルゲームラップ」のパブリッシングブランドで、新規ゲーム開発者たちの作品をスチームに披露するプラットフォームの役割をしている。
ゲームはスチームで無料でプレイできる。韓国語と英語、日本語、中国語(簡体字/繁体字)をサポートし、シングルプレイヤー向けにスチーム挑戦課題とクラウドセーブ機能を提供する。また、公式X(旧Twitter)アカウント(@cherry_pic9129)とYouTubeチャンネルを通じてゲームアップデートのニュースと開発過程を確認することができる。
「D1AL-ogue」は4人で構成された学生開発チームが集まって9週間で完成した作品だが、ユーザーフィードバックに積極的に対応して完成度を高めてきた。スチームウィッシュリスト4万件突破をはじめ、ファミトン、4Gamerなど日本主要ゲーム媒体の注目、活発なスチームコミュニティ反応など発売前から熱い関心を受けてきた「D1AL-ogue」が実際のゲーマーたちにどのような評価を受けるか、ゲームの背景であるクロマシティのネオン火の下。
スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/4270390/D1ALogue/







