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    【ニュース】エピックゲームズストア、サードパーティ売上が57%急増。開発者「収益100%保持」ポリシーが奏功

    By Editorial Team2026년 02월 04일Updated:2026년 02월 05일1 Min Read

    PC版月間アクティブユーザーは7,800万人を突破。無料配布戦略が「隣のSteam」の成長まで後押しする驚きの結果に。

    2026年 2月 5日 | インディーゲームドットコム 編集部

    エピックゲームズは、2025年度の運営実績を発表した。特筆すべきはサードパーティ(外部開発社)タイトルの躍進だ。開発者フレンドリーな施策を次々と打ち出した結果、サードパーティ製PCゲームへのユーザー支出額は前年比**57%増の4億ドル(約5,800億ウォン)**を記録し、過去最高を更新した。

    ■ 1. 「開発者ファースト」が生んだ驚異の成長

    この急成長の背景には、2025年6月に導入された極めて大胆な収益分配モデルがある。

    • 「最初の100万ドルは100%開発者のもの」: 年間の純収益が100万ドル(約1.5億円)に達するまで、プラットフォーム手数料を一切取らず、収益の100%を開発社に提供する。
    • 手数料12%の維持: 100万ドルを超えた後も、業界標準の30%を大幅に下回る「88(開発社):12(プラットフォーム)」という分配率を維持している。
    • 独自の決済システム: 開発社が独自の決済システムを導入することを許可しており、実際にサードパーティ売上の35%がこの仕組みを通じて発生した。

    ■ 2. 無料配布の「相乗効果」:Steamの同時接続数も40%アップ

    エピックの代名詞とも言える「無料ゲーム配布」は、もはや自社プラットフォームだけの利益に留まらない影響力を見せている。

    2025年の無料ゲームダウンロード数は6億6,200万回に達したが、興味深いのは他プラットフォームへの影響だ。

    「エピックで無料配布されたタイトルは、Steam(競合プラットフォーム)での同時接続数も平均40%増加した」

    無料配布によってゲームの認知度が飛躍的に高まり、結果としてプラットフォームを問わずゲーム全体の「エコシステム」が活性化されるという現象が確認された。

    ■ 3. 2026年のロードマップ:ソーシャル機能の強化へ

    2026年、エピックゲームズストアは単なる販売所から「コミュニティの場」への進化を目指す。

    • ランチャーの刷新: ロード速度と安定性を高めるため、構造をゼロから再設計。
    • ソーシャル機能の拡充: 第2四半期には音声チャットおよびゲームから独立したパーティ機能を追加予定。
    • クロスプラットフォーム展開: 異なるデバイス間でもユーザーが繋がれるコミュニティ空間を構築する。

    📋 エピックゲームズストア 2025年主要指標

    指標2025年の実績前年比の変化
    PC版月間アクティブユーザー (MAU)7,800万人以上過去最高
    サードパーティ製PCゲーム支出額4億ドル (約5,800億ウォン)57% 増
    PC部門 全ユーザー総支出額11億6,000万ドル6% 増
    無料ゲームダウンロード数6億6,200万回圧倒的な普及力

    💡 記事のポイント

    • プラットフォームの民主化: 開発社の利益を最大化する施策が、有力なサードパーティタイトルの誘致に成功。
    • Win-Winの無料戦略: 開発社には「認知度」を、ユーザーには「体験」を、競合には「市場の活性化」をもたらす結果に。
    • インフラへの投資: 2026年は使い勝手の向上とコミュニティ機能に注力し、さらなるシェア拡大を狙う。

    業界の巨人Steamが支配する市場において、エピックゲームズは独自の経済圏を確立しつつあります。開発者への還元を重視するこの姿勢は、特にインディーデベロッパーにとって、2026年も最も魅力的な選択肢の一つであり続けるでしょう。

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