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○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、中国インディーゲーム開発会社「シャドウライト(Shadowlight)」が開発中の新作「キル・ザ・シャドウ(Kill the Shadow)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと28日明らかにした。 今回のパブリッシング契約は、しっかりした…

○ プレイエキスポ現場書 台湾・日本・シンガポールゲーム機関及び組織委と業務協約締結○ゲーム産業のグローバルネットワーク基盤強化とアジア協力拡大 京畿コンテンツ振興院(元長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は去る5月22日木曜日高陽キンテックスで開かれた2025プレイエキスポイベント期間中「202…

2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…

中小企業集中広報(B2B)、家族と一緒のゲームショー(B2C)、エスポートフェスティバルなどスポーツリーグと体験型コンテンツの大挙を披露キム・ドンヨン、「京畿道をゲム祈りと呼び、京畿道はゲーム産業と体験の中心」を強調 首都圏最大の融合・複合ゲームショー「2025プレイエキスポ(PlayX4)」が22…

5月22日から25日まで京畿道高陽市キンテックス第1展示場で開催される国内代表ゲームショー2025 PlayX4で国内有数のインディゲームを披露する「インディオラック室」が運営される。 「インディオラクシル」は社団法人韓国インディゲーム協会が運営し、斬新な企画と独創的なアイデアで武装した国内優秀イン…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…