최근기사

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

    2026년 08월 27일

    21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

    2026년 08월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일

      KOCCA×Pearl Abyss×ゲーム人材院がBIC 2026に結集——K-インディー5社・データブキャンプ6社・教育生作品6本を展示、現場フィードバック前年比73%増

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

      2026년 08월 27일

      『ヘイロー4』クリエイティブディレクター×『バトルフィールド』開発者DICE出身が7人で作る——重力操作×基地建設×協力エクストラクション『GRAVHOUNDS』11月2日PC・XboxアーリーアクセスにXbox Game Pass Day 1対応

      2026년 08월 27일

      4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

      2026년 08월 26일

      『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

      2026년 08월 25일

      倒したキノコを串焼きにして食べて回復——Devolver Digital×Team Laserbeamの1人称デュアルデッキビルダー『Shroom and Gloom』9月10日Steamアーリーアクセス開始、韓国語対応

      2026년 08월 25일
    • ゲームレビュー

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일

      10年の開発を経てウィッシュリスト10万件——カルト的人気シリーズ続編『Brigador Killers』Steam・GOGアーリーアクセス開始、デモ93%からの「複合的62%」という初期評価の乖離

      2026년 08월 24일

      ジブリ感性の島ライフシム『Starsand Island』v1.0正式リリース——最大4人マルチ追加・全コンソール展開、ただし「フェイクレビュー騒動」とMetacritic68点という経緯も

      2026년 08월 21일

      演劇とパズルの出会い… 「I Want to Play the Villain!」初デモリリース

      2026년 08월 20일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    韓国伝統の冥界×都市オカルト——NewCoreGamesの新作ローグライトアクション『7Trials』情報解禁

    By Editorial Team2026년 06월 23일Updated:2026년 06월 29일1 Min Read

    『The Devil Within: Satgat(デヴィル・ウィズイン:サッガッ)』を手がけた韓国インディーデベロッパーNewCore Gamesが、新作トップダウン型ハック&スラッシュ・アクションローグライト『7Trials(セブントライアルズ)』を本日(6月23日)正式発表した。プラットフォームはPC(Steam)およびコンソール(詳細未定)。リリース時期は現時点で未公開となっており、Steamでウィッシュリスト登録が開始されている。

    名門校が冥界に変わる——韓国発の都市オカルト世界観

    本作の舞台は、大韓民国屈指の進学名門「西川学院(ソチョン学院)」。ある日を境にその校舎は、現世でも冥界でもない「中陰界」へと変貌を遂げる。制服姿の幽霊が廊下をさまよい、教室の窓から見えるはずの街並みは、現実と非現実が溶け合った異形の空間へと塗り替えられていく。

    本作が追求するのは、韓国の伝統的な死後世界の説話に根ざした神秘的な美意識と、現代都市の不安定な雰囲気が重なり合う「都市オカルト(アーバンオカルト)」の感性だ。無機質な受験競争の象徴である名門校が冥界へと侵食されていく設定には、現代韓国社会への鋭い視線も読み取れる。

    プレイヤーが操作するのは「ヨウビ」——冥界企業「㈱閻羅ソリューションズ」と契約を結んだ臨時の死神(차사/チャサ)だ。49日間の試練を繰り返す中で、プレイヤーは冥界の謎と対峙しながら自分だけの戦闘スタイルを磨いていく。

    ビジュアル面ではUnreal Engine 5.4を採用。前作『The Devil Within: Satgat』で培ったスタイリッシュなアクション演出の経験をベースに、より密度の高い戦闘表現と世界観の描写が期待される。

    「呪術」「供物」「運命」——三層ビルドシステムが生む数千通りの戦闘

    本作のゲームプレイの核心は、3種のカードカテゴリーによる多層ビルドシステムだ。

    呪術(Spell) は連撃・特殊技・機動技・カウンター・必殺技など、戦闘の基本フレームを決定するアクティブスキル群。供物(Offering) は呪術の属性や形態を変化させる強化モジュールで、同じスキルでも組み合わせる供物によってまったく異なる攻撃パターンへと進化する。そして運命(Fate) カードが、これら二つの方向性をさらに拡張・変形させる。

    開発陣によれば、この三要素の組み合わせで生まれるビルドのパターンは数千通り以上に上る。さらに最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、異なるビルドを持つプレイヤー同士のシナジー戦略も本作の重要な遊びの軸となる。


    前作で証明したグローバル訴求力——「今度はもっと深く」

    NewCore Gamesのイ・マンジェ代表は今回の発表にあたり、次のようにコメントしている。

    「『The Devil Within: Satgat』を通じて、韓国的な素材がグローバルのプレイヤーにも十分に魅力的に届くことを実感しました。今作では、私たちが最も自信を持つアクションというジャンルに、韓国の死後世界観をさらに深く溶け込ませたプロジェクトです。49日間の試練を繰り返しながら自分だけの戦闘スタイルを完成させていくプロセスが、世界中のプレイヤーに新しい楽しさとして届くことを願っています」

    NewCore Gamesは2020年の設立以来、『I Am Zombie』『The Devil Within: Satgat』の2タイトルを発表し、大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞受賞、バンダイナムコGYAAR Contestへの入選、Epic MegaGrants選定と、国内外での評価を積み重ねてきた。現在『7Trials』は韓国コンテンツ振興院のゲーム制作支援事業(コンソール部門)の助成を受けて開発が進んでいる。

    編集部コメント

    韓国の「차사(チャサ)」——死者を迎えに来る冥界の使者——を主人公に据えた設定は、日本のプレイヤーにとっても馴染みやすいながら新鮮なフックになりうる。「進学校が冥界化する」というモチーフは、青春の閉塞感と超自然的恐怖を一本の縦軸で繋ぐ鮮やかな発想だ。

    ビルドの自由度とトップダウン視点のアクション、そして最大4人の協力プレイという構成は、『Hades』や『Enter the Gungeon』が好きな層に向けて、明確に刺さる設計になっている。リリース時期が未発表のため続報を待つ必要があるが、前作の実績と今作の世界観の強度を踏まえると、注目タイトルとしてマークしておいて損はない一本だ。


    「セブントライアルズ(7Trials)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーニューコアゲームズ(京畿道、2020年設立/代表イ・マンジェ)
    ジャンルトップダウン核&スラッシュアクションログライト
    リリースプラットフォームPC(Steam)+コンソール(未公開)
    発売予定未定(スチームウィッシュリスト登録中)
    エンジンUnreal Engine 5.4
    背景中音階に変わった大韓民国最高入試名門「西川学園」
    主人公キツネ(低勝企業(株)塩ラソリューションズと契約した臨時次社)
    コアシステム呪術・供物・運命カード 3レイヤービルドシステム / 最大4人協同
    開発会社の前作アイエムゾンビ(2020)/デブウィディン:サッガド(2024)
    受賞履歴韓国ゲーム大賞インディゲーム賞/バンダイナムコGYAARコンテスト/Epic MegaGrants
    支援事業韓国コンテンツ振興院ゲーム制作支援事業(コンソール型)に選定
    世界観韓国伝統死後世界の物語×アーバンオカルト
    主なキーワード韓国事後世界、アーバンオカルト、車事、ログライト、トップダウン、ビルド、協同、中音階
    公式チャンネルX・YouTube・Discord
    スチームページ欲しい物のショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    『ヘイロー4』クリエイティブディレクター×『バトルフィールド』開発者DICE出身が7人で作る——重力操作×基地建設×協力エクストラクション『GRAVHOUNDS』11月2日PC・XboxアーリーアクセスにXbox Game Pass Day 1対応

    2026년 08월 27일

    4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

    2026년 08월 26일

    『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

    2026년 08월 25일
    Editors Picks

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일

    『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

    2026년 08월 25일

    Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

    2026년 08월 23일

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.