最近の記事

約3年半の開発期間を経たメルヘンファンタジー育成シミュレーションゲーム「ララバイデイズ」がスチームアリーアクセス終了し、1月28日に正式発売された。 「ララバイ・デイズは」企画からアート、プログラミング、背景音楽をはじめボーカルに至るまで、ゲームに必要なほとんどの要素が1人開発に進んだという点で注目…

プレイヤーゲイン・インディオンスタジオの初ゲーム「ブルスマッチ」が28日からオープンベータテスト(OBT)を開始した。 韓国の伝統民俗遊び「牛の戦い」を素材としたラウンドターン方式の対戦ゲーム「ブルスマッチ」は、はさみロック方式の進行方式を採用し、ゲームを初めて始めるゲーマーも簡単に適応でき、男女老…

エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリアが、エピックゲームズストアの2021年の成果を知らせるインフォグラフィックを28日発表した。 インフォグラフィックによると、Epic Games Storeの全ユーザーは1億9,400万人で、2020年の1億6,000万人より3,400万人が増加した。…

㈱ネオウィズ(共同代表文指数、キム・スンチョル)は、グローバルオンラインゲーム流通プラットフォーム「スチーム(Steam)」を通じて自社がサービス中のゲーム7種に対するお正月割引イベントを進行すると28日明らかにした。 来る2月4日まで一週間行われている今回のイベントは、「DJ Max Respec…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」で民族の名節である説を迎え、ゲーム割引イベントと4種のユーザーコミュニケーションイベントを行うと28日明らかにした。 来月2日まで行われる今回のイベントは、利用者が望むゲームをカートに入…

ネオウィズ(共同代表ムン・ジス、キム・スンチョル)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’が国内インディゲーム最初に累積販売量100万枚を突破したと27日明らかにした。 これは正式発売1年ぶりの成果で「スカル」は去る2021年1月21日グローバル…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…