最近の記事

「おいしい愛」は、2022年2月のタンブルバックで成功的にファンディングを終え、スチームアーリーアクセスで発売した恋愛(+恐怖味のスプーン)ビジュアルノーベルです。 23年第3四半期の正式発売を目指して作業しています。 タンブルバックリンク: ショートカット体験版をダウンロード: ショートカットスチ…

○家族、友達と「楽しむ機会」、ゲーム会社の「成長機会」、ゲーム文化「融合機会」あるプレイエキスポ5月11日、KINTEXで開催○ 伝統的な相談会構造を脱皮した多彩なプログラム基盤輸出相談会(B2B)運営○コンソール、PC/モバイル、インディ、アーケードなど様々なジャンル新作ゲーム紹介される展示会運営…

ユニティコリア(以下、ユニティ)がユニティコリア技術専門家コンサルティングである「ユニティインディクリニック」プログラムを28日に再開すると明らかにした。 Unity India Clinicは、Unity Koreaの技術専門家が開発者に直接会い、コンテンツ開発プロセス中に遭遇する問題を議論し、解…

文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院、ゲーム文化財団(以下財団)は、ゲームが家族団結の道具になるという趣旨で「2023ゲーム文化家族キャンプ(以下キャンプ)」を運営する。 キャンプは家族全員が一緒にゲームについて理解し、正しく楽しむことができるように企画された1泊2日のワークショップだ。参加対象は小…

京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)は去る3月24日から来る10日までコンテンツIPを活用したゲーム制作企業を募集している。 2017年から現在まで7年間進行してきたIP活用ゲーム制作支援事業は、京畿道中小ゲーム企業の競争力強化のためにOSMU戦略をゲーム分野に移植し、多様なコンテンツIPを活用…

インディー開発会社マジックキューブが開発したパズルオートバトラーゲームマージアンドブレードがXboxとゲームパス、スチームで正式発売されてから1ヶ月で40万ユーザーを突破したと明らかにした。 正式発売後、人気ストリーマーがプレイするなど、特に問題もなく海外SNSを通じて中毒性が吸血鬼サバイバーを凌駕…

インディゲームニュース

「地獄カビ」に立ち向かう協力型サバイバル。リリース2日目で同接続1,800人を突破、韓国・中国の売上チャート上位にランクイン。 『Pebble Knights』は、リリース前からクラウドファンディングの成功や数々のアワード受賞で注目を集めていましたが、その期待は本物でした。早期アクセス開始直後、St…

公募展/支援事業

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…

4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…

「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…