アイディアファクトリー・スクウェアエニックスの専門家も登壇、グローバルコンソール市場の戦略を伝수…
「少数精鋭」を貫き、独創的なアートと音楽で世界を熱狂させる。大企業を飛び出した7人が証明した「インディーの可能性」。…
圧倒的スコアで「MUST-PLAY」バッジを獲得。前作を超えるインディーゲームの神話が誕生。…
韓国最大規模の縦断研究『2020-2024…
2025年、韓国のインディーゲーム界はかつてない躍進を遂げた。その勢いは2026年も止まることを知らない。政府による支援予算の拡大(1,123億ウォン規模)やAI技術の本格導入、そして大手パブリッシャーによる積極的な投資を背景に、K-インディーの生態系はかつてないほど活気に満ちている。&hellip…
リリースから3ヶ月半でミリオンセラー達成…独創的なゲーム性と積極的なユーザー対話が成功の鍵…
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Valve本社Steamチーム3人と1:1ネットワーキング、全セッション同時通訳提供10月27日ソウル江南駅「グラウンドビー」開催、申請締切は10月14日 釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会と韓国コンテンツ振興院がグローバルゲーム流通プラットフォームSteamの運営会社Valve本社チーム…