최근기사

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

    2026년 08월 27일

    21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

    2026년 08월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일

      KOCCA×Pearl Abyss×ゲーム人材院がBIC 2026に結集——K-インディー5社・データブキャンプ6社・教育生作品6本を展示、現場フィードバック前年比73%増

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

      2026년 08월 27일

      『ヘイロー4』クリエイティブディレクター×『バトルフィールド』開発者DICE出身が7人で作る——重力操作×基地建設×協力エクストラクション『GRAVHOUNDS』11月2日PC・XboxアーリーアクセスにXbox Game Pass Day 1対応

      2026년 08월 27일

      4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

      2026년 08월 26일

      『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

      2026년 08월 25일

      倒したキノコを串焼きにして食べて回復——Devolver Digital×Team Laserbeamの1人称デュアルデッキビルダー『Shroom and Gloom』9月10日Steamアーリーアクセス開始、韓国語対応

      2026년 08월 25일
    • ゲームレビュー

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일

      10年の開発を経てウィッシュリスト10万件——カルト的人気シリーズ続編『Brigador Killers』Steam・GOGアーリーアクセス開始、デモ93%からの「複合的62%」という初期評価の乖離

      2026년 08월 24일

      ジブリ感性の島ライフシム『Starsand Island』v1.0正式リリース——最大4人マルチ追加・全コンソール展開、ただし「フェイクレビュー騒動」とMetacritic68点という経緯も

      2026년 08월 21일

      演劇とパズルの出会い… 「I Want to Play the Villain!」初デモリリース

      2026년 08월 20일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    父の手で記した成長の記憶――ナラティブインディー『Held』Steamページ公開

    By Editorial Team2026년 05월 16일Updated:2026년 05월 17일1 Min Read

    日本のインディースタジオSense of Games Inc.による感性ナラティブ新作 誕生から成長まで…親と子の関係を綴った、短くも深い物語


    我が子の手を初めて握る瞬間、腕に抱き上げる記憶、そして自らの足で最初の一歩を踏み出す姿を見守る時間――。

    日本のインディーゲームスタジオ**Sense of Games Inc.**が、親の視点から子どもの成長を描いたナラティブゲーム『Held(ヘルド)』のSteamストアページおよび公式トレーラーを公開した。

    『Held』は、父親の視点を通して子どもの誕生と成長、そしてその間を流れ去っていく小さくかけがえのない瞬間を綴った、短編ナラティブゲームである。華々しい冒険や劇的な事件ではなく日常のぬくもりを選び取った本作は、親であれば誰もが共感できる感情の機微を、繊細であたたかな筆致で描き出している。

    リリース日と価格は未定。対応言語は日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、イタリア語の計10言語を予定している。

    「手をつなぐこと」から始まる物語

    『Held』は、父親の視点を通じて子どもの誕生と成長、そしてありふれた日常を体験する短編ナラティブゲームだ。プレイヤーは父親として、子どもの手を握ったり腕に抱き上げたり、子どもが初めて足を踏み出す瞬間をそばで見守ったりと、シンプルで直感的なアクションを通じて我が子と心を通わせていく。

    ゲームは、親と子の関係が時間の流れとともにどのように変わっていくかを静かに追いかける。食べさせ、寝かしつけ、頬をそっとつまんでみる――そんな小さな行為が積み重なるにつれて子どもは少しずつ成長し、それに応じてプレイヤーと子どもの間のインタラクションも変化していく。

    特筆すべきは、本作が親の「世話をする」という側面だけでなく、子どもが自らの力で前へ進めるよう一歩引いて見守るという感情までも掬い上げている点だ。子どもがひとりで歩こうとする瞬間、手を伸ばしたい気持ちをぐっとこらえ、ただそばに居るだけで十分なのだ――というメッセージを、本作は静かに伝えてくる。

    抑制されたビジュアルとサウンドで届ける日常のぬくもり

    『Held』は、派手な演出や誇張を排し、抑制されたビジュアルで親と子の感情を表現する。鮮烈な色彩や複雑な演出ではなく、あたたかな色合いとやわらかな造形で家庭の日常風景を描き出しており、公開されたトレーラーでは、子どもの小さな手と父親の大きな手が触れ合うシーンのように、シンプルでありながら強い余韻を残すイメージが印象的に演出されている。

    サウンドもまた、日常の感覚に寄り添う設計だ。大仰なオーケストラの代わりに、静かな部屋の中の物音、子どもの寝息、穏やかなBGMを用いることで、プレイヤーがその瞬間のなかにとどまっているかのような没入感をつくり出している。全体のトーンは穏やかで思索的であり、短いプレイ時間のなかでも深い感情的な余韻とあたたかな響きを届けることに焦点が置かれている。

    「世話をすること」と「待つこと」のあいだで

    『Held』が他の育児・成長テーマのゲームと一線を画すのは、「介入」と「見守り」のバランスをゲームプレイそのものに落とし込んだ点にある。

    子どもが自らの足で踏み出そうとするとき、プレイヤーは手出しせずに見守らなければならない――そうした瞬間を通じて本作は、親が抱く愛おしさと、同時に子の自立を応援しなければならないという複雑な感情を、アクションを通して直に体験させる。時間が経つにつれて子どもが少しずつ親への依存から離れていくプロセスを、プレイヤー自身が見届けていく構成こそが、本作のコアとなっている。

    開発元Sense of Games Inc.――累計8,000万ダウンロードのノウハウを「感性」に

    日本に拠点を置くインディーゲームスタジオSense of Games Inc.は、これまでハイパーカジュアルおよびモバイルプラットフォームを中心に活動し、累計8,000万ダウンロード以上を記録してきた実績ある開発会社である。

    大衆的なモバイル市場で積み上げてきたゲームデザインの経験を土台に、本作ではより個人的で感性的なテーマを掘り下げる新たな方向性に挑んでいる。スタジオ自らが開発とパブリッシングの双方を担当しており、商業的成果よりも真摯な感情の伝達に焦点を置いたプロジェクトである点も注目に値する。

    「親になるという感情をゲームで描き切った」

    ストアページの公開とともにトレーラーが披露されると、コミュニティではすぐに反響が広がった。とりわけ親であるゲーマーのあいだでは「こうしたゲームが存在すること自体に感動する」「トレーラーを見ただけで涙が出た」といった感想が相次ぎ、育児や親子関係というゲームでは珍しいテーマを真摯に扱った点が、幅広い共感を呼んでいる。

    インディーゲーム系メディアは、ハイパーカジュアルゲームの開発元がこれほど内省的なテーマへと方向転換したことを興味深い動きとして取り上げ、短いプレイタイムのなかでどれほど深い感情体験を届けられるのかに関心を寄せている。

    リリース日も価格も未公開の段階にあるにもかかわらず、ウィッシュリスト登録は着実に伸び続けており、正式リリース後にインディーゲームファンの注目を集める一作になると期待されている。


    アイテム内容
    開発会社Sense of Games Inc.
    パブリッシャーSense of Games Inc.
    ジャンルインタラクティブな物語
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売日未定
    価格未定
    サポート言語韓国語、英語、日本語、中国語(簡体字)、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、イタリア語
    OS Windows
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    『ヘイロー4』クリエイティブディレクター×『バトルフィールド』開発者DICE出身が7人で作る——重力操作×基地建設×協力エクストラクション『GRAVHOUNDS』11月2日PC・XboxアーリーアクセスにXbox Game Pass Day 1対応

    2026년 08월 27일

    4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

    2026년 08월 26일

    『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

    2026년 08월 25일
    Editors Picks

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일

    『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

    2026년 08월 25일

    Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

    2026년 08월 23일

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.