最近の記事
錆びて古いものをきれいに拭いて復元するゲームホールサムダイレクト、毎年行われるインディーゲーム専門ショーケース ㈱クラフトン(代表キム・チャンハン)傘下のクリエイティブスタジオ5ミンラップ(代表パク・ムンヒョン)が新作「アンダースティード:過去からの手紙(Undusted: Letters from…
ネオウィズは去る4日、サウスフォーゲームズが開発した2Dアクションゲーム「スカル」のモバイルバージョンをグローバル正式発売したと明らかにした。 「スカル」は主人公リトルボーンの頭蓋骨の頭を変えながらダンジョンを探検する2Dログライクアクションプラットフォーマーゲームだ。今回のモバイル版はスカルの世界…
地域ゲーム産業を育成する「釜山グローバルゲームセンター」が2015年の発足と同時に、地域ゲームセンターで初めて「スマイルゲート」と民館協力体系を構築し、インキュベーションを支援してから今年で10年目を迎えた。釜山グローバルゲームセンターは釜山広域市、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院の支援で釜山情…
<出典:タンブルバック> https://youtu.be/t1QG8STyi2o はい、このプロジェクトのタンブルバックファンディングは結果的に失敗しました… タンブルバックファンディングページのショートカット >> 気がついた様々なミニゲーム(?)、可愛いキュートを集める魅力的な…
1人ゲーム開発者が開発・サービスする「ドクターRPG」、プラットフォーム内の最大売上記録更新サービス10ヶ月ぶりに「パンクランド」シングルゲームベースで累積売上が15億ウォンを突破「パンクランド」、多数のゲームが長期興行できるプラットフォーム構造定着させる計画 https://www.youtube…
– 全病劇第1次官、インディゲーム業界関係者らとインディゲーム成長方向議論- 企画・制作・流通段階別支援によるインディゲーム体系的育成 文化体育観光部(以下文体部)全病劇第1次官は5月30日午後、グローバルゲームハブセンター(京畿城南板橋)でインディゲーム製作会社及び流通会社関係者と会い、インディゲ…
インディゲームニュース
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
公募展/支援事業
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…
4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…
「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…
現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも! 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセ…