インディゲームニュース
– 韓国コンテンツ振興院全国10~65歳以下6,000人調査「2022ゲーム利用者実態調査」レポート公開- ゲーム利用率前年比3.1p%上昇、親59.3%子どもと一緒にゲームを楽しみながら共感とコミュニケーション- ゲーム産業の育成と健康的なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料としてレポー…
https://youtu.be/GGQmRAppI6I エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は9月27日から30日まで4日間オンラインで行われる「アンリアルサミットオンライン2022」の全体セッションと詳細を公開したと13日明らかにした。 Unreal Summ…
ゲームサーバープラットフォーム「バックエンド」をサービスするエイフアイが53億ウォン規模のシリーズA投資を成功的に誘致したと7日明らかにした。 DSCインベストメントが主導した今回の投資には、既存の投資会社である自由投資、ブルーポイントパートナーズと新規投資会社でカカオベンチャーズとライトハウスコン…
ソウル特別市教育庁(教育監チョ・ヒヨン)が主催し、財団法人未来コンテンツ財団(理事長チョンウク)が主管する’2022 IT分野職業係高就職UP!ゲーム開発大会の本選コンテストが7日(水)、紅陵コンテンツ人材キャンパスで開かれた。 3回目を迎えた今回のゲーム開発大会には計41チームがゲーム開発基礎知識…
京畿道は「第17回競技ゲームオーディション」で「室外機オペレーション(代表ソ・ジェソク)」が開発した「ブラックアウト」が最終優勝を占めたと8日明らかにした。 去る7日、京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管した今回のオーディションは、板橋京畿創造経済革新センターで「グローバル部門」をテーマに開催…
GISTA事務局は来る11月17日~20日まで4日間釜山BEXCOで開催される「GISTA 2022」フードトラック参加者を公開募集すると7日明らかにした。 フードトラックゾーンは、参観客に多様な食べ物と利便性を提供する空間で、ジスタが開催される4日間のBEXCO第1展示場屋外駐車場で運営される予定…
スマイルゲートフューチャーラップセンター(理事長クォンヒョクビン、以下「フューチャーラップ」)は6日、オンオフラインハイブリッドインディゲームフェスティバル「バーニングビーバー(Burning Beaver)2022」を開催すると明らかにした。 バーニングビーバー2022は、インディーゲームの展示を…
釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョン・ムンソプ)、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、BIC組織委)は釜山インディコネクトフェスティバル2022(BICフェスティバル2022)オフラインイベントが合計1万5千参観客を動員して盛況裏に幕を下ろ…
グーグルが「グーグルプレイインディーゲームフェスティバル2022」決勝戦を3日開催し、創造性、革新性、技術力およびゲーム完成度を認められたTop 3開発会社と「人気ゲーム賞」受賞開発会社を発表した。 今年7回を迎えるグーグルプレイインディーゲームフェスティバル2022のTop 3開発者は▲ダンジョン…
(財)ゲーム文化財団(理事長キム・ギョンイル)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は、国内インディゲーム生態系構築と健康なゲーム文化振興のためのインディゲーム振興事業を共同で運営すると2日明らかにした。 。 当該事業は毎年釜山インディコネクトフェスティバル(以…