公募展/支援事業

ソウル市とソウル産業振興院(SBA)は「2022ゲームコンテンツマーケティング支援事業」を通じて国内優秀ゲーム企業の成功的なグローバル進出を支援していると明らかにした。 この事業は、競争力のあるコンテンツを持つ国内ゲーム企業が効果的にユーザーを確保し、グローバル市場に進出できるように支援する。今年4…

韓国インターネット企業協会(会長パク・ソンホ)は11月、釜山ベックスコで開催する国際ゲーム展示会「G-STAR 2022」BTB館にゲーム関連スタートアップ展示ブース支援事業を再開すると明らかにした。 韓国インターネット企業協会は、ゲーム産業ビジネスの活性化およびスタートアップの成長を支援するために…

グラビティはメタバスゲームプラットフォームのサンドボックスと共に7日から「ラグナロク」をテーマにしたゲームジャムを進行すると明らかにした。 今回のゲームジャムは2022年20周年を迎えたグラビティの代表IP「ラグナロク」をテーマにザサンドボックスで提供する無料3D制作ツール「ボックスエディット」と「…

(財)ゲーム文化財団(理事長キム・ギョンイル)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は、国内インディゲーム生態系構築と健康なゲーム文化振興のためのインディゲーム振興事業を共同で運営すると2日明らかにした。 。 当該事業は毎年釜山インディコネクトフェスティバル(以…

国内インディゲーム市場の底辺拡大に先駆けているスマイルゲートがソウル最大のインディゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」に参加するインディゲーム創作者を募集する。 バーニングビーバーはショーケースを越えてインディーゲーム創作者たちの情熱と挑戦、実験精神を込めたオン・オフラインハイブリッド…

2023年文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)予算案が8月30日(火)、国務会議を通過して計6兆7076億ウォンに編成された。このうちゲーム産業に対する予算は合計642億ウォンで、前年度の予算比31億ウォンが増加した。 文体部はコンテンツ産業輸出の大きな比重を占めるゲーム産業の持続成長の…

釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は「釜山インディコネクトフェスティバル2022(BIC Festival 2022、以下BICフェスティバル2022)」のカンファレンス及びセッション連写に関する情報を公開すると25日明らかにした。 BICフェスティバル2022期間…

京畿道(キョンギド)と韓国インディゲーム協会は、ゲーム制作に必要なリソースの需給に苦しむ開発者たちのために「2022京畿道リソースバンクゲームリソースコンテスト」を開催すると22日、明らかにした。 今回のコンテストは国内ゲーム開発会社および開発者に必要なゲームリソースのプールを広げ、そのリソースを共…

忠南グローバルゲームセンターは来る8月29日まで計26日間「2022忠南メタバスコンテンツクリエイター公募展」をオンラインで開催すると明らかにした。 今回の公募展はコロナ19時代以降「オンタクト」生活方式とメタバスに対する関心が大きく増大している中、全国民を対象にメタバスコンテンツ制作の参加機会を提…

韓国コンテンツ振興院(KOCCA、元長チョ・ヒョンレ)は国内ゲーム会社の海外市場開拓及びKゲームの輸出底辺拡大を目標に推進中の「ゲームプラス支援事業(GSPプラス)」3次サービス提供協力会社を来る8月21仕事まで追加募集すると明らかにした。 国内有望ゲーム開発会社が開発した「K-ゲーム」の海外市場進…