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    KOCCA、2023年ゲーム産業育成予算767億ウォン編成「スタートアップ・インディゲーム支援事業拡大」

    By Editorial Team2022년 12월 21일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)が2023年支援事業説明会を12月21日COEXで開催した。

    KOCCAは今回の説明会を通じて政府案に提出された2023年に合計6238億ウォン規模の予算現況を発表した。 2022年の最終予算5472億ウォン比14%増額された規模だ。

    またKOCCAは各本部別発表で放送、ゲーム、音楽、アニメなどコンテンツジャンル別支援事業と政策金融、人材養成、海外進出支援などの事業計画を共有した。本予算と事業計画は、予算確定後2023年に事業公告などを通じて最終公開される予定だ。

    2023年の予算はジャンル別に区分すれば▲放送映像1192億ウォン▲ゲーム612億ウォン▲音楽308億ウォン、▲アニメ/キャラクター317億ウォン、漫画120億ウォンなどの規模に編成された。

    このうち放送映像分野が前年比770億ウォンが増額され、前年比183%の規模で最も大きく増加した。 OTT特化コンテンツ制作支援、放送コンテンツ後半制作支援などを通じてK-放送映像コンテンツのグローバル競争力を高めるための増額だ。

    ゲーム分野は制作支援、人材養成などゲーム産業育成予算が612億ウォンで、地域コンテンツ産業育成に含まれるゲーム予算155億ウォンまで含めれば合計767億ウォン規模が投入される予定だ。

    特に最も多い予算増額がなされた事業は「ゲーム企画支援事業」だ。 3年未満スタートアップを支援するゲーム企画開発支援事業とインディーゲームを対象とするゲーム企画支援事業は、合計50億ウォンの予算が編成された。

    50億ウォンの予算は、14社のゲーム会社を対象に1億ウォン以上の制作費を支援するゲーム企画開発支援事業とインディを含む予備創業者20のプロジェクトに1,000万ウォンの報酬を提供するゲーム企画創業支援に分かれている。執行される。

    アニメ分野は企画開発、制作支援予算が、キャラクター分野はIPライセンス事業化のための予算が拡大した。さらに漫画分野はウェブトゥーン企業育成と雇用支援予算が拡大した。

    2023年KOCCA予算のうち、機能別支援予算は▲R&D 1296億ウォン▲企業/人材養成496億ウォン▲海外進出394億ウォン▲投資家159億ウォン▲地域育成415億ウォンなどに編成された。特に海外進出支援のための予算が海外進出拠点拡大や海外深層情報提供などの新規事業で前年比53.5%増加した。

    一方、KOCCAはコンテンツ産業支援のための5大イノベーション戦略を説明会で業界に共有し、多年度課題の新設、複合金融制度、青年特化事業の導入など多様な現場需要に合わせた事業推進計画を伝えた。

    KOCCAチョ・ヒョンレ院長は「コンジンウォンは過去1年間、業界懇談会などを通じて多様な現場の意見を聞いて、事業に反映しようと努力してきた」とし「これを反映した支援事業と革新戦略を通じて新年にKコンテンツがさらに高く跳躍できるように裏付ける」と明らかにした。

    [2023年韓国コンテンツ振興院支援事業説明会資料集ダウンロード]

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