최근기사

    先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

    2026년 07월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開

      2026년 07월 28일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일
    • おすすめ/プロモーション

      先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      倒したボスの魂・スキル・肉体まで奪い取れ——韓国新生スタジオMongma Studioのダークファンタジーサバイバーズライク『REVENANT SURVIVORS』8月1日公開プレイテスト開始

      2026년 07월 30일

      BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信

      2026년 07월 30일

      『Mistfall Hunter』本日正式リリース——Steam・PS5・Xbox Game Pass Day 1同時配信、第1シーズン「魂の狩り」も開幕

      2026년 07월 30일
    • ゲームレビュー

      崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース

      2026년 07월 29일

      都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin’ Buddies』Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース

      2026년 07월 25일

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일
    • 特集

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    KOCCA、2023年ゲーム産業育成予算767億ウォン編成「スタートアップ・インディゲーム支援事業拡大」

    By Editorial Team2022년 12월 21일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)が2023年支援事業説明会を12月21日COEXで開催した。

    KOCCAは今回の説明会を通じて政府案に提出された2023年に合計6238億ウォン規模の予算現況を発表した。 2022年の最終予算5472億ウォン比14%増額された規模だ。

    またKOCCAは各本部別発表で放送、ゲーム、音楽、アニメなどコンテンツジャンル別支援事業と政策金融、人材養成、海外進出支援などの事業計画を共有した。本予算と事業計画は、予算確定後2023年に事業公告などを通じて最終公開される予定だ。

    2023年の予算はジャンル別に区分すれば▲放送映像1192億ウォン▲ゲーム612億ウォン▲音楽308億ウォン、▲アニメ/キャラクター317億ウォン、漫画120億ウォンなどの規模に編成された。

    このうち放送映像分野が前年比770億ウォンが増額され、前年比183%の規模で最も大きく増加した。 OTT特化コンテンツ制作支援、放送コンテンツ後半制作支援などを通じてK-放送映像コンテンツのグローバル競争力を高めるための増額だ。

    ゲーム分野は制作支援、人材養成などゲーム産業育成予算が612億ウォンで、地域コンテンツ産業育成に含まれるゲーム予算155億ウォンまで含めれば合計767億ウォン規模が投入される予定だ。

    特に最も多い予算増額がなされた事業は「ゲーム企画支援事業」だ。 3年未満スタートアップを支援するゲーム企画開発支援事業とインディーゲームを対象とするゲーム企画支援事業は、合計50億ウォンの予算が編成された。

    50億ウォンの予算は、14社のゲーム会社を対象に1億ウォン以上の制作費を支援するゲーム企画開発支援事業とインディを含む予備創業者20のプロジェクトに1,000万ウォンの報酬を提供するゲーム企画創業支援に分かれている。執行される。

    アニメ分野は企画開発、制作支援予算が、キャラクター分野はIPライセンス事業化のための予算が拡大した。さらに漫画分野はウェブトゥーン企業育成と雇用支援予算が拡大した。

    2023年KOCCA予算のうち、機能別支援予算は▲R&D 1296億ウォン▲企業/人材養成496億ウォン▲海外進出394億ウォン▲投資家159億ウォン▲地域育成415億ウォンなどに編成された。特に海外進出支援のための予算が海外進出拠点拡大や海外深層情報提供などの新規事業で前年比53.5%増加した。

    一方、KOCCAはコンテンツ産業支援のための5大イノベーション戦略を説明会で業界に共有し、多年度課題の新設、複合金融制度、青年特化事業の導入など多様な現場需要に合わせた事業推進計画を伝えた。

    KOCCAチョ・ヒョンレ院長は「コンジンウォンは過去1年間、業界懇談会などを通じて多様な現場の意見を聞いて、事業に反映しようと努力してきた」とし「これを反映した支援事業と革新戦略を通じて新年にKコンテンツがさらに高く跳躍できるように裏付ける」と明らかにした。

    [2023年韓国コンテンツ振興院支援事業説明会資料集ダウンロード]

    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

    2026년 07월 29일

    AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

    2026년 07월 28일

    ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

    2026년 07월 24일

    庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

    2026년 07월 24일
    Editors Picks

    発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

    2026년 07월 29일

    ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

    2026년 07월 24일

    庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

    2026년 07월 24일

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.