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    KGDA、無料リソース共有プラットフォーム「ゲームマダン」サービスを拡大

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 12월 12일Updated:2022년 12월 21일1 Min Read

    ゲーム開発グラフィックリソース共有プラットフォーム「ゲームマダン」がサービスを拡大している。

    文化体育観光部・韓国コンテンツ振興院が支援し、(社)韓国ゲーム開発者協会が運営するゲームマダンは未発売あるいはサービス終了した開発会社グラフィックリソースパッケージを無料でダウンロードして使用できるように支援する共有プラットフォームだ。

    ゲームアセットを多様に活用するために販売者がリソースを共有し、利用者がこれを下げて活用する方式は、すでにゲーム開発業界で広く活用されている。 Unity、Unrealなどの海外オープンマーケットが代表的だ。

    ゲーム開発を夢見る人々は、リソース共有プラットフォームを利用して開発企画や目的、あるいはスタイル/コンセプトにふさわしいコンテンツをダウンロードして使用する。ただしゲームヤードは類似しながらも異なる。政府財源でリソース著作財産権を有償で譲受して利用者に無料で共有するサービスだからだ。

    ゲームマダンは国内ゲーム業界が一緒に成長できる好循環の機会を提供するという点で注目されている。特に開発者の立場ではアイドル資源を保全し、資金調達などに対する負担を軽減し、次期開発プロジェクトに力を入れることができ、利用者の立場ではリソース新規制作にかかる費用と努力を惹きつけることができ、開発効率を高めることができる。 。

    現在、ゲームマダンは2Dグラフィックリソース共有を中心に運営されており、今後3Dグラフィックリソースまでサポート範囲を拡大する予定だ。ゲームマダンにアクセスして会員登録手続きを完了すると、様々なコンセプトとスタイルの「キャラクターとモンスター」、「AsepriteやSpine形式のアニメーション」、「各種地形や背景」、「フロップ」、「アイコン」、「GUI」、 「VFX」などを無料でダウンロードできる。

    ゲームマダン運営事業の根幹であり核心である著作財産権譲受は、プロジェクトの中断及び終了によりアイドル資源となったグラフィックリソースをパッケージ単位で有償譲渡する手続きに従う。一方、これに関連してリソース、プラットフォーム、著作権など多様な分野の専門家で構成された著作権/リソース/プラットフォーム分科委員および運営諮問委員が集まって議論を経て、基準を確立し、各段階で必要な手続きを進めている。

    2020年に発足し、2021年からアセットオープンサービスを提供しているゲームマダンは、これまで企業や公共教育機関を中心に承認手続きによる会員募集を行ったが、会員登録を簡素化して承認手続きなしで会員登録して利用することができるある..

    ただし、利用する前に注意すべき事項もある。

    まず、無料でダウンロードされたゲームヤードリソースをそのまま他のオープンマーケットにアップロードまたは再配布する行為は厳しく禁止される。第二に、ゲームマダンリソースを活用したゲーム開発で利益創出を追求することはできるが、単純アップロードあるいは再配布による利益追求行為は一切禁止される。第三に、海外輸出は不可能である。ゲームマダンは大韓民国予算で支援を受けて運営される事業であるだけに、受益対象が大韓民国国民に限定されるため、海外搬出部分に対しては特に厳しく対処するだろう。

    (社)韓国ゲーム開発者協会のチョン・ソクヒ会長は、「ゲームマダンはこれまでパイロットサービス、高度化、システム安定化などプラットフォームの改善を成し遂げ、利用者のフィードバックを通じて今後の発展の可能性を検証した。と効率性の向上を助け、ゲームアップが好循環構造の確立に寄与することを期待する」とし、「プラットフォーム特性上、多くの方々の参加がなければさらに発展できる」と積極的な参加を奨励する。

    ゲームマダンアセットオープンサービスはホームページで会員登録申請後すぐに利用できる。

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