Author: 인디게임닷컴 편집부

Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。 Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnity…
ガチョン大学(総長、李ギルヨ)ゲーム・映像学科は、1年生の在学生を対象に進行した「夏季季学期ゲームプロジェクト成果発表会」を成功裏に終えたと明らかにした。 早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科は、毎年季節学期ごとに1年生の学生を対象にチームを構成して直接ゲームを開発する強度の高いプロジェクトを行…
「ブルーメッセンジャー」はボイス&メッセンジャーフィッシング被害者を少しでも減らしてみよう作ったライトノーベル犯罪スリラーメッセンジャーストーリーゲームだ。このゲームに出てくる犯罪は、実際に起こった事件をもとに再現された。 ゲーム開発会社の在職経験を保有した2人インディー開発チームで構成された「ゲー…
「ブルーメッセンジャー」はボイス&メッセンジャーフィッシング被害者を少しでも減らしてみよう作ったライトノーベル犯罪スリラーメッセンジャーストーリーゲームだ。このゲームに出てくる犯罪は、実際に起こった事件をもとに再現された。 ゲーム開発会社の在職経験を保有した2人インディー開発チームで構成された「ゲー…
モバイルシミュレーションゲーム「フイズゾンビ」を製作したインディー開発会社シンディーズスタジオは、同社が開発した新作「シンディーズバーガー」を22日、Google Playストアを通じて正式発売したと明らかにした。 「シンディーズバーガー」は前作とは異なり、軽くて簡単に身につけることができるアーケー…
384 ネクソン(代表イ・ジョンホン)は、自社コンテンツ制作・サービスプラットフォーム「PROJECT MOD」で進行する開発者向けパートナーシッププログラム「Developer Wings 2022(以下Wings 2022)」が本格的なイベントスケジュールに突入したと22日明らかにした。 「Wi…
カカオエンターテイメントと競技コンテンツ振興院が「2022ジャンルプラットフォーム拡張型ゲーム制作支援事業」を展開する。 京畿コンテンツ振興院主管で運営される「2022ジャンルプラットフォーム拡張型ゲーム制作支援事業」は、京畿道内のゲーム開発会社の対象としてカカオエンターテイメントIPを活用したゲー…
オレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン、以下「オレンジプラネット」)は、来る26日(火)全州センターで2022年「創業スクールスタートアップ懇談会」2回目を開催すると22日明らかにした。今回の創業スクールスタートアップ懇談会は「事業初期市場進出戦略及びユーザー確保方案」をテーマに進行される…
京畿道が潜在力のあるスターゲーム発掘のための「第17回競技ゲームオーディション」参加者を8月8日(月)16時まで募集すると20日明らかにした。 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管し、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援する今回のイベントは2015年1回を皮切りに今年で8年目を迎えた代表…
(財)忠南情報文化産業振興院は、グローバルゲーム企業グラビティと協業を通じて地域ゲーム企業の競争力強化及びグローバル市場進出の足場を設けるために「2022 IP融合型ゲーム制作支援」事業の参加企業を募集すると20日言った。 今回の製作支援事業は、グローバルIPである「ラグナロクオンライン」を活用した…