Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

ゲーム開発者のためのエピックオンラインサービスのPCクロスプレイ構築ツールが無料で発売された。 エピックゲームズ(代表チームスウィーニー)は、エピックオンラインサービスのSDK 1.15発売を通じてプラットフォームとストア間のクロスプレイを簡単に構築できるツールを無料で提供すると17日明らかにした。…

Read More

ゲームを愛するソウルのすべての職業係高学生が待っていた祭りが帰ってきた! ソウル特別市教育庁(教育監チョ・ヒヨン)が主催し、財団法人未来コンテンツ財団(理事長チョンウク)が主管する「2022職業係高IT分野就職UPゲーム開発大会」が6月13日からオンライン受付を開始する。 今年で3回目を迎える大会は…

Read More

文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国産ゲームの円滑な海外市場進出を支援するための「2022ゲームプラス」事業の下半期支援ゲームを24日まで募集すると明らかにした。 ‘ゲームを増やす’事業は、国内ゲーム開発会社の海外進出時に必要な専…

Read More

– コンジンウォン、地域素材中小ゲーム会社5社選定…最大6億ウォン支給、23年末発売目標- グーグルプレイ‧ネイバーウェブトゥーンと共に成功発売のためのコンサルティング、マーケティングなど集中支援- 公共-プラットフォーム-コンテンツ企業間コラボレーションモデルで地域素材中小ゲーム会社競争力強化期待…

Read More

– ゲーム開発に特化した専門家養成する深化プログラム- 来る7月19日までネットマーブル文化財団ホームページ内様式 ダウンロードして申請可能- 7月末から2ヶ月間のオンライン集中教育進行 ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ゲームアカデミーのブートキャンプ2期参加者を募集すると15…

Read More

「メープルストーリーアセットを活用して、世界を舞台に斬新なコンテンツを制作する開発会社を探します」 ネクソンは自社コンテンツ制作・サービスプラットフォーム「プロジェクトMOD」で開発者を対象にコンテンツ開発、制作を支援する「Developer Wings 2022」(以下Wings 2022)を開催…

Read More

– ネットマーブル文化財団および国立特殊教育院、韓国コンテンツ振興院3社共同主催- 障害学生の健康な余暇文化確立のため、2009年から14年目開催- オン・オフライン方式並行して予選-本選-結線に進行- 「すべてのマーベル」などeスポーツ9種目および情報軽進16種目実施 ネットマーブル文化財団(理事…

Read More

京畿コンテンツ振興院(院長ミン・セヒ、以下、キョンコンジン)は、8月に開催される「コーナーインディーゲームショー2022(以下BiEx 2022)」で未出発部門とメタバス特別賞を新設したと10日明らかにした。 主催側はゲームショー参加作の中で優秀ゲームを選定する「BEX Awards」で▲未発売部門…

Read More

ゲーム産業の次世代関心事として注目されているNFTとブロックチェーンの現状と未来を見て、業界の声を聞くことができる「大韓民国NFT/ブロックチェーンゲームカンファレンス」が来る6月23日、京畿道板橋に位置する京畿創造革新センター国際大会議場で開かれる。 韓国ゲームメディア協会(会長イ・テクス)が主催…

Read More

https://youtu.be/DXDARDOdIcg ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCゲーム「サンナビ(SANABI)」を来る21日、グローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)に早期アクセス発売すると10日…

Read More