Author: 인디게임닷컴 편집부
首都圏最大規模の融合ゲームショー「2022 PlayExpo(PlayX4)」がコロナ19による3年間の空白にもかかわらず、7万6千人余りの参観客が訪れる成果を上げて幕を下ろした。 18日、京畿道(キョンギド)によると、12日から15日まで高陽キンテックスで開かれた「2022プレイエキスポ」に7万6…
ネクソンが16日、国内ゲーム業界最大の知識共有カンファレンス「2022年ネクソン開発者カンファレンス」(以下NDC)の全体セッションと詳細スケジュールを公式ホームページに公開した。 来る6月8日から10日まで開催されるNDC22はゲーム企画、プログラミング、データ分析、メタバス&NFT、キャリアなど…
韓国コンテンツ振興院で主管する2022年上半期「今月の優秀ゲーム」に忠北グローバルゲームセンター企業2社がそれぞれ一般ゲームとインディゲーム部門候補作に選定され、地域ゲーム産業の見通しを明らかにしている。 一般ゲーム部門候補に上がったデリシャスゲームズ(代表イ・ヒョンジン)はモバイルゲーム「マージオ…
グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフトThe FESTA」の国内外参加者募集のための事前登録が始まった。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する「2022インディクラフト」は10日、国内部門47社、コミュニティ部門3社を最終選定し、グローバルオ…
ゲームスタートアップエイブルゲームズが開発およびサービスするインディーゲーム「ダルウサギ育てる」のグローバルソフトローンチが始まった。 「月ウサギ育てる」は、月の王国を守護する守護者リンが奪われた光を探し、夜(闇)と対戦して成長する話を盛り込んだモバイル2D放置型ロールプレイングゲームだ。 月を背景…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム「スカル(Skul)」をグローバルオンラインゲームプラットフォーム「エピックゲームズストア」に発売すると13日明らかにした。 「スカル」は、たった一度の機会を戦略的に解いていく楽…
111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…
京畿コンテンツ振興院と京畿グローバルゲームセンターは、メタバスプラットフォームベースのゲーム制作支援を通じた次期ゲーム制作支援分野の先導を目的に「2022メタバスプラットフォーム内ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の製作支援事業は、民・館協業で、製作支援からマーケティング、流通…
ゲームの現在と未来に一度に出会える首都圏最大規模融合ゲームショー「2022 プレイエキスポ(PlayX4)」が12日開幕、4日間の大長征に突入した。 京畿道は12日、高陽市に位置するKINTEX第2展示場でオ・ビョンクォン京畿道知事権限代行をはじめ、イ・ヨンウ国会議員、チェ・フン韓国インディゲーム協…
ネオウィズは実績発表を通じて第1四半期の売上高は約766億ウォン、営業利益は約112億ウォン、当期純利益は124億ウォンを記録したと12日明らかにした。 今回の第1四半期の実績を見ると、前年同期比の売上は7.3%上昇したが、営業利益と当期純利益はそれぞれ16.6%、40%減少した数値だ。第1四半期の…