Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

– ネットマーブル文化財団および国立特殊教育院、韓国コンテンツ振興院3社共同主催- 障害学生の健康な余暇文化確立のため、2009年から14年目開催- オン・オフライン方式並行して予選-本選-結線に進行- 「すべてのマーベル」などeスポーツ9種目および情報軽進16種目実施 ネットマーブル文化財団(理事…

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京畿コンテンツ振興院(院長ミン・セヒ、以下、キョンコンジン)は、8月に開催される「コーナーインディーゲームショー2022(以下BiEx 2022)」で未出発部門とメタバス特別賞を新設したと10日明らかにした。 主催側はゲームショー参加作の中で優秀ゲームを選定する「BEX Awards」で▲未発売部門…

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ゲーム産業の次世代関心事として注目されているNFTとブロックチェーンの現状と未来を見て、業界の声を聞くことができる「大韓民国NFT/ブロックチェーンゲームカンファレンス」が来る6月23日、京畿道板橋に位置する京畿創造革新センター国際大会議場で開かれる。 韓国ゲームメディア協会(会長イ・テクス)が主催…

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https://youtu.be/DXDARDOdIcg ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCゲーム「サンナビ(SANABI)」を来る21日、グローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)に早期アクセス発売すると10日…

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ZEP(代表:キム・ウォンベ)は自社でサービス中のメタバスプラットフォーム’ZEP(ジェップ)’の発売以後成果と今後のビジョンを10日公開した。 「ZEP」はMMORPG「風の国:凧」を開発したゲーム会社「スーパーキャット」と「ゼペト」運営会社「ネイバージェット」の合弁法人(JV)「ZEP」が運営す…

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エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は「エピックメガセール」の一環として披露する無料名作ゲーム第4作品「マンイーター」を6月16日まで無料で提供すると10日明らかにした。 大規模なゲーム割引を提供するエピックメガセールは先月20日に始まり6月16日まで続き、この期間中毎週無料名作ゲームをエ…

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京畿コンテンツ振興院は9日、事業公告を通じて地域内ゲーム産業育成のために転倒有望なスタートアップ及び中小ゲーム企業を募集しようと、2022年下半期、京畿グローバルゲームセンターの新規入居企業を募集すると明らかにした。 来る7月15日(金)15時まで行われる今回の募集は城南市盆唐区板橋に位置する京畿創…

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釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委)は「釜山インディコネクトフェスティバル2022」(以下、BICフェスティバル2022)のコネクトピック及び技術展示セクションの展示作申請受付を開始すると10日明らかにした。 去る3月に行われた事業説明会を通じて初めて公開されたコネクト…

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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’のアイテム大格変システムアップデートを進行したと9日明らかにした。 今回のアップデートは「スカル」で使用されるアイテムの全体的な改編がなされ、これを通じて「…

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– コンジンウォン、レポート発刊- 2021年コンテンツ産業年間売上高136兆4千億ウォン、前年比6.3%増加- ゲーム、音楽、放送、キャラクター、漫画など11のコンテンツ産業分野の環境変化の眺望 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)は9日’2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析’報…

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