Author: 인디게임닷컴 편집부

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ネクソン(代表イ・ジョンホン)が13日「第7回ネクソン青少年プログラミングチャレンジ2022(Nexon Youth Programming Challenge、以下NYPC)」の大会参加者を募集すると明らかにした。また、青少年たちが大会情報を十分に得て、簡単で楽しく大会に参加できるようにメタバスチ…

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グラビティの日本支社グラビティゲームアライズ(Gravity Game Arise, GGA)がデジタルショーケース「Guerrilla Collective 3」を通じてインディゲーム新作タイトル5種発売を予告した。 今回の新作タイトル5種は、グラビティゲームアライズ(GGA)で進行中の全世界イン…

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グラビティの日本支社グラビティゲームアライズ(Gravity Game Arise, GGA)が7月7日からモバイルシミュレーションゲーム新作「フォレストピア(FORESTOPIA)」のグローバル事前予約を進行中だと11日明らかにした。 「フォレストピア」はグラビティゲームアライズ(GGA)のインデ…

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– 18日から4期教育生募集…専攻別深化教育やチームプロジェクトなど体系的カリキュラム- 1期就職率75%達成、ゲーム競進大会受賞など130人の教育生成功的に排出-国内最高ゲーム人材養成機関として高品質の専門人材養成及び供給に拍車 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ…

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京畿グローバルゲームセンターは、最新ゲーム業界トレンドであるハイパーカジュアルジャンルゲーム制作費支援を通じて、都内開発会社のゲーム市場競争力強化を目的とした「2022ハイパーカジュアルジャンルゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の事業はハイパーカジュアルジャンルゲームの開発能力…

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大田情報文化産業振興院は、ゲームコンテンツの高度化を通じた大田地域のゲーム産業の持続成長及びグローバル競争力強化のために「2022年ゲーム高度化支援事業」を推進すると11日明らかにした。 公告日以前の市場に発売されたゲームコンテンツ保有企業を対象に進行される今回の事業は、ゲームコンテンツおよび商用化…

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清州市文化産業振興財団は忠清北道ゲーム企業のグローバル市場進出競争力強化及び売上増大を図るため、2022年の2次商用と支援事業に参加するゲーム企業を募集すると明らかにした。 商用化支援が必要なモバイル・オンライン(PC)ゲームを対象とした今回の事業は、計4社を選定し、企業当たり約4千万クレジットを支…

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– コンジンウォン – 全知協 – 希望スタジオ – ビックピクチャー、7日の業務協約…ゲーム教育による社会貢献から- 機関別能力を活用した相互協力を通じて良質のゲーム文化教育プログラム提供期待- 児童・青少年進路経験格差解消など脆弱階層のための協力持続 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以…

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グラビティの日本支社グラビティゲームアライズは、ゲームプラットフォームスチーム(Steam)を通じて新作ゲーム「北極の楽園」を8月2日発売する予定だと明らかにした。 「北極の楽園」は、世界中のインディゲームを対象に進行する発掘プロジェクト「グラビティインディゲームズ」を通じて披露する新作ヒーリングパ…

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清州市文化産業振興財団は忠清北道ゲーム企業のグローバル市場進出競争力強化及び売上増大を図るため、2022年の2次商用と支援事業に参加するゲーム企業を募集すると明らかにした。 商用化支援が必要なモバイル・オンライン(PC)ゲームを対象とした今回の事業は、計4社を選定し、企業当たり約4千万クレジットを支…

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