Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

公正取引委員会(委員長ハン・ギジョン、以下「公正委」)は、Googleがモバイルゲーム会社の競争アプリマーケット(ワンストア)ゲームの発売を禁止し、アプリマーケット市場の競争を阻害した行為について是正命令とともに課徴金421億ウォン(暫定)を課すことに決めたと11日明らかにした。 GoogleはAn…

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インディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」を運営するスマイルゲートストーブがクラウドファンディングプラットフォームタンブルバックとインディゲーム開発会社支援のために業務協約(MOU)を締結したと11日(火)明らかにした。ストーブとタンブルバックは今回の業務協約を通じてストーブインディの創作地…

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– コンジンウォン、「ゲーム利用総合尺度」を新規導入した大規模実態調査遂行結果発表- 2022年青少年ゲーム利用群82.7%、児童ゲーム利用群68.8%で現れ- ゲーム利用に対する親の肯定的認識が児童・青少年ゲーム行動タイプ特性に影響 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)は去る…

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「おいしい愛」は、2022年2月のタンブルバックで成功的にファンディングを終え、スチームアーリーアクセスで発売した恋愛(+恐怖味のスプーン)ビジュアルノーベルです。 23年第3四半期の正式発売を目指して作業しています。 タンブルバックリンク: ショートカット体験版をダウンロード: ショートカットスチ…

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○家族、友達と「楽しむ機会」、ゲーム会社の「成長機会」、ゲーム文化「融合機会」あるプレイエキスポ5月11日、KINTEXで開催○ 伝統的な相談会構造を脱皮した多彩なプログラム基盤輸出相談会(B2B)運営○コンソール、PC/モバイル、インディ、アーケードなど様々なジャンル新作ゲーム紹介される展示会運営…

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ユニティコリア(以下、ユニティ)がユニティコリア技術専門家コンサルティングである「ユニティインディクリニック」プログラムを28日に再開すると明らかにした。 Unity India Clinicは、Unity Koreaの技術専門家が開発者に直接会い、コンテンツ開発プロセス中に遭遇する問題を議論し、解…

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文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院、ゲーム文化財団(以下財団)は、ゲームが家族団結の道具になるという趣旨で「2023ゲーム文化家族キャンプ(以下キャンプ)」を運営する。 キャンプは家族全員が一緒にゲームについて理解し、正しく楽しむことができるように企画された1泊2日のワークショップだ。参加対象は小…

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京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)は去る3月24日から来る10日までコンテンツIPを活用したゲーム制作企業を募集している。 2017年から現在まで7年間進行してきたIP活用ゲーム制作支援事業は、京畿道中小ゲーム企業の競争力強化のためにOSMU戦略をゲーム分野に移植し、多様なコンテンツIPを活用…

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インディー開発会社マジックキューブが開発したパズルオートバトラーゲームマージアンドブレードがXboxとゲームパス、スチームで正式発売されてから1ヶ月で40万ユーザーを突破したと明らかにした。 正式発売後、人気ストリーマーがプレイするなど、特に問題もなく海外SNSを通じて中毒性が吸血鬼サバイバーを凌駕…

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– グローバル発売ゲームコンテンツ対象合計210百万ウォン規模のマーケティング実費支援- 専門企業のコンサルティングを通じて選定企業マーケティング遂行能力強化… 4月14日まで募集 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョン・ムンソプ)は釜山地域優秀ゲームコンテンツのグローバル…

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