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    グローバルインディゲームフェスティバル、「2022インディクラフトTHE FESTA」盛況裏に開幕

    By Editorial Team2022년 05월 27일1 Min Read

    グローバルインディゲームの祭り「2022インディクラフトザフェスタ」の幕が上がった。

    城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する「2022インディクラフトオンライン仮想ゲームショーザフェスタ」は、ゲーム産業関係者、開発会社200人余りが集まった中で25日に盛況裏に開催された。

    今回の「2022インディクラフトザフェスタ」は、歴代最多の241社のゲーム会社支援を通じて選抜されたTOP50社の開発会社が参加する。イベントは、ゲーム産業専門家講演やゲーム開発及び運営、マーケティング、グローバル進出など、開発者が気になる事項について1:1に会話を交わせる「診断ネットワーキングデー」、そして直接ゲームを実演できるゲームブースを提供というオフラインデモステージも一緒にした。

    午前はインディクラフトのスポンサーとゲーム産業関係者の講演で行われた。 ▲インディクラフトスポンサーであり、国内最多のゲーム顧客会社を保有したクラウドメーカー「メガゾーンクラウド」のための多様な事業紹介とともに意味のある成長を応援した。

    展示参加開発会社の多くの呼応を導いた「診断ネットワーキングデー」は、合計11のメンターテーブルで構成され、開発会社の気になることを涼しく解放する場で作られた。 ▲グローバル進出及びパブリッシング、▲ゲーム運営及びマーケティング、▲クラウド及びゲームサービスなど計3つの分野で構成されたメンター団も開発者の情熱的な質問に答え、肯定的なネットワーキングの場が行われた。

    午後にはウン・スミ城南市場の歓迎映像と城南市議会ユン・チャングン議長の祝賀映像で本行事が始まった。ウンスミ市場は映像を通じて「コロナ状況の中でもユーザーとインディーゲーム開発会社が出会える場を設けようとオンライン仮想ゲームショーを開催することになった。インディクラフトを通じて国内外の優れたインディゲームに会って楽しむことができることを願う」と明らかにした。

    続いて韓国コンテンツ振興院チョ・ヒョンレ院長、ユニティコリアソンミンソク本部長、韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長の祝辞が続いた。

    ▲韓国コンテンツ振興院チョ・ヒョンレ院長は祝辞を通じて「大韓民国ゲーム産業が初創期何もない状態で現在ゲーム強国に変貌したのはここにいるインディーゲーム開発師のように新しい始まりが土台になって根拠になったと思う。これからいつも愛されるゲーム、さらにはより大きな産業に成長することを祈る」と明らかにした。

    ▲ユニティコリアのソン・ミンソク本部長は、「ユニティとインディーゲームは、なんともできない関係だ。一緒に成長する機会を作るために多くの努力を傾けている。今日のイベントが出席したゲーム産業関係者、開発会社に皆良い機会になることを希望する」と話した。

    ▲韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長は「インディクラフトのために去る5年間に努めてくれた城南市、城南産業振興院に心から感謝する。またインディクラフトのために後援してくださった多くの方々にも感謝を表わす。特に韓国ゲームメディア協会は長い間大韓民国インディゲームを活性化するために韓国モバイルゲーム協会を助けて贅沢な支援をしてくれた。特に感謝する」とし「インディクラフトはインディゲームが主人公だ。ここにいる皆さんにお互いに応援の拍手を送ろう」と話して応援を送った。

    引き続きグローバルでインディクラフトを祝うためにインドネシアゲーム産業協会、中国CIGA、ウクライナインディゲーム開発会社「Sandman Team」のお祝い映像とともにインディクラフトと共に成長してきた国内開発会社の歓迎映像が続き、国内外で注目され、お祝いを受け取るイベントであることを知らせた。

    続いた組織委員会委嘱式で韓国ゲームメディア協会イ・テクス会長、韓国ゲーム開発者協会チョン・ソクヒ会長、マイクロソフト・ミシェル長マネージャーなど合計14人の組織委員が委嘱され、2022インディクラフトオンライン仮想ゲームショーの成功した開催のための内実を固めた。

    城南産業振興院のリュ・ヘピル院長は委嘱式に先立って「インディーゲームは映画で打つと独立映画だと言える。こうした創意性が大韓民国を育て、ゲーム強国のインフラをさらに高めることができると考える。

    イベントのハイライトはメタバスセレモニーで行われた。オンライン仮想ゲームショー空間で繰り広げられるお祝い爆竹に合わせて開発者、ゲーム産業関係者など皆が共に記念撮影を進行して真の融合イベントの面貌を見せた。

    続いたTOP50開発会社のゲームデモも熱く燃えた。韓国コンテンツ振興院チョ・ヒョンレ院長、城南産業振興院リュ・ヘピル院長だけでなく、イベント会場を訪問したパブリッシャー、投資関係者など数多くのゲーム産業関係者たちの注目を集めてコロナ19以来久しぶりにゲーム展示会の活気が感じられる現場だった。

    イベント会場を訪れたパブリッシング関係者は、「今回の2022インディクラフト選抜開発会社が、歴代最多支援を通じて選定されたというニュースを聞いた。それだけゲームのクオリティやアイデアが格別だ」と称賛を惜しまなかった。

    インディークラフトの関係者は、「今日のこの活気に満ちた心を明日から行われるオンライン仮想ゲームショーに取りたいと思います。合計5つのワールドで繰り広げられる100余りのインディゲームとミニゲームを体験して感じられるメタバスゲームショーを楽しんでほしい」と明らかにした。

    一方、「2022インディクラフトオンライン仮想ゲームショー」は26日から29日まで4日間24時間行われ、国内外のユーザーを待つ。自分だけのアバターを利用して5つのゲームワールドを探検し、国内TOP50開発会社やグローバル海外インディゲームコンテンツを確認できるだけでなく、「今私たち学校は」、「イカゲーム」などK-ドラマをそのまま移してきたようなミニゲームでメタバスの世界をしっかり楽しめるようになる。

    オンオフミックスホームページまたはグーグルフォームを通じて事前登録を進めると、接続マニュアルとともに抽選を通じてコーヒークーポンの運運まで提供する。

    「2022インディクラフトザフェスタ」オンライン仮想ゲームショーは、インディクラフトプラットフォーム開発会社のディートランドホームページを通じてアクセスすることができる。その他のお問い合わせはインディクラフト運営事務局(indiecraft@k-mga.or.kr)またはインディクラフトディスコードを通じてお問い合わせください。

    Editorial Team
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