최근기사

    気象天外乗組員協同シミュレーション…「バナナエアウェイズ」、スチームデモTOP 25安着

    2026년 10월 26일

    30万部売れたボードゲームのデジタル新作、「ポーションメイキング」11月10日出撃

    2026년 10월 26일

    43万人の蒸し吸血鬼の幕屋ホテル経営、「ブラッディヘルホテル」2027年発売予告

    2026년 10월 26일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      夢の中の少年を探して名のない都市へ… 「ヒップノース」10月29日に正式リリース

      2026년 10월 26일

      わずか3人で開発した推理ゲーム『Dupery』、発売からたった1日で開発費を全額回収——”ひとりで遊ぶ人狼”系推理ローグライト、初週の捜査回数は2,100万件に

      2026년 10월 25일

      K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開

      2026년 10월 22일

      武林最強の者たちへ、血の復讐を——タイ・バンコク発の武侠ハクスラ『Burning Sword: Death Sun』11月17日にSteam早期アクセス開始決定、無料体験版も配信中

      2026년 10월 22일

      韓国・首都圏最大級のインディーゲーム&カルチャーフェス「BeaverRocks 2026」チケット先行販売開始——12月18〜20日ソウルSETECで開催、過去最多の約100チームが出展

      2026년 10월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      気象天外乗組員協同シミュレーション…「バナナエアウェイズ」、スチームデモTOP 25安着

      2026년 10월 26일

      30万部売れたボードゲームのデジタル新作、「ポーションメイキング」11月10日出撃

      2026년 10월 26일

      43万人の蒸し吸血鬼の幕屋ホテル経営、「ブラッディヘルホテル」2027年発売予告

      2026년 10월 26일

      魔法が禁じられた中世で、正体を隠して生きる魔女に——セルビアの個人開発者による魔女ライフシム『The Witch Simulator』Steamページ公開、最大4人協力に対応し2027年第2四半期リリース予定

      2026년 10월 24일

      ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件! メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース

      2026년 10월 24일
    • ゲームレビュー

      『Poppy Playtime』の新スピンオフ『Escape From Playtime: A Smiling Critters Adventure』Steam早期アクセス開始——”アワー・オブ・ジョイ”後の空白を描く公式設定、最大8人協力のサバイバルホラー

      2026년 10월 25일

      元カプコン勢の新作ゾンビアクションRPG『Stupid Never Dies』ついに発売——ヒロイン・ジュリアの過去を描く実写前日譚「Julia Never Dies」も公開、ポップパンク80曲のサントラも配信開始

      2026년 10월 24일

      漫画風SFオープンワールドサバイバル『Wonderia』大型アップデートで「クリエイティブモード」を実装——ワールドのルール設計から戦闘アリーナ作りまで自由自在、11月2日までSteamで20%オフ

      2026년 10월 23일

      海の上の家を空まで——東京のインディースタジオBUBBLE GUMの放置系建築ゲーム『CELESTAY Craft&Slowlife』Steamで正式リリース

      2026년 10월 20일

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일
    • 特集

      【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

      2026년 10월 20일

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ニュース

    インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名

    By Editorial Team2026년 07월 07일Updated:2026년 07월 08일1 Min Read

    「すべてのゲームのための祭典」を標榜する韓国のインディーゲーム展示会「Seoul Game Town(ソウルゲームタウン)」の第2回が、7月4日(土)に板橋(パンギョ)にて開催され、盛況のうちに幕を閉じた。約300名の来場者が会場を訪れ、35チームの個性あふれる作品を体験。一部の人気ブースでは1時間以上の待機列が形成される場面もあった。


    審査なし、先着順——「出展の機会」を広げることに特化した展示会

    Seoul Game Townの最大の特徴は、審査を設けず先着順で参加チームを募集する方式にある。開発規模や商業的完成度ではなく、「出展できること」そのものを間口として広げることに主眼を置いた設計が、このイベントのアイデンティティを形成している。

    今回の第2回では、開発者コミュニティにとどまらず一般来場者も幅広く足を運び、クリエイター主導の展示が大衆的な関心へと広がり得ることを確認する場となった。年齢・性別・国籍を問わず多様な層が会場を訪れ、終日にわたって活気に満ちた雰囲気が続いた。

    スポンサーとして外国人向け就労支援プラットフォーム「Vijob」とゲームテストプラットフォーム「PLITHUS」が参画。イベントパートナーには『Portal』シリーズの開発者として知られるJeep Barnettが加わった。


    「予想を超える熱気」と次回への課題

    Seoul Game Town運営委員会は閉幕後にこうコメントしている。「予想を上回る熱気に驚きましたが、会場の混雑問題など改善すべき点も明確に確認しました。次回のSeoul Game Townは、来場者がより良い環境でより多くのゲームと出会えるよう準備します」

    1時間超の待機列が生まれたことは会場キャパシティの課題を示す一方で、それだけの関心を集めたイベントの熱量の証左でもある。審査なし・先着順という間口の広さと、来場者の多様性という2つの要素が組み合わさることで、韓国インディーシーンの裾野の広さを可視化したイベントといえる。


    編集部コメント

    BUILD 051(釜山)がローカルの地域コミュニティを基盤とするなら、Seoul Game Townは「出展機会の民主化」という異なる軸でインディーシーンを支えている。審査なし・先着順という仕組みは、まだ磨かれていない段階の作品やデビュー前のチームにとって、実際のプレイヤーからフィードバックを得る数少ない機会になる。

    第2回で約300名を集めた今、次回の規模拡大と会場環境の改善がどう実現されるかに注目したい。

    ソウルゲームタウンの詳細については、 ソウルゲームタウン2 Steamイベントページとソウルゲームタウンのホームページで確認できます。

    • Steam イベントページ: ショートカット
    • ソウルゲームタウンホームページ:ショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    夢の中の少年を探して名のない都市へ… 「ヒップノース」10月29日に正式リリース

    2026년 10월 26일

    わずか3人で開発した推理ゲーム『Dupery』、発売からたった1日で開発費を全額回収——”ひとりで遊ぶ人狼”系推理ローグライト、初週の捜査回数は2,100万件に

    2026년 10월 25일

    K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開

    2026년 10월 22일

    武林最強の者たちへ、血の復讐を——タイ・バンコク発の武侠ハクスラ『Burning Sword: Death Sun』11月17日にSteam早期アクセス開始決定、無料体験版も配信中

    2026년 10월 22일
    Editors Picks

    ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件! メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース

    2026년 10월 24일

    人類が消えた世界で目覚めたロボットの物語——日本の個人開発者Yuji氏の『人のいない世界に(In a World After People)』Steam Next Festに参加、ウィッシュリスト1万件突破

    2026년 10월 21일

    1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

    2026년 10월 20일

    孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

    2026년 10월 20일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.