韓国・釜山・蔚山・慶南(부울경)地域を代表する国内唯一のローカルインディーゲーム展示会「第4回 BUILD 051(빌드 051)」が、6月25日から26日の2日間にわたり、釜山・西面のKT&G상상마당(サンサンマダン)1階ラウンジで開催された。東西大学アンカー事業団が主催し、釜山インディー開発者コミュニティ「인디부(インディラ釜山)」が運営を担当。スマイルゲート、スマイルゲート オレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院が後援した。

大手パブリッシャー不在、100%ボランティアで運営するインディーの祭典
BUILD 051の最大の特徴は、業界従事者によるボランティアのみで成立している点だ。大手パブリッシャー主導の既存ゲームショウとは一線を画し、開発者同士の直接的なフィードバックと交流を中心に置いた運営方針が、このイベントのアイデンティティを形成している。
今回は人通りの多い西面のKT&Gサンサンマダン1階ラウンジを会場に選んだことで、一般来場者もインディーゲームに触れやすい環境が整った。学生チーム約20、企業チーム約30の計50チームが参加し、初期プロトタイプからパブリッシャー商談を見据えた完成度の高いビルドまで、さまざまな段階の作品が公開された。
第1回の約20チームから第4回の50チームへ——毎回着実に規模を拡大し続けるこのイベントは、釜山・蔚山・慶南地域のインディーゲームエコシステムを象徴する存在として定着しつつある。
追悼セッションと「DDBアワード」——先駆者の遺産を次世代へ
今回のイベントで特に注目を集めたのが、韓国インディーゲーム界の先駆者として知られる故パク・ドンフン開発者(ペンネーム「똥똥배 / ットントンベ」)を偲ぶ追悼セッションだ。遺族4名が会場を訪れ、主催側から感謝状が贈呈された。その場で遺族は受け取った慰労金を学生開発者の開発環境改善のために使ってほしいと再度寄付し、会場に深い感動をもたらした。
この追悼セッションをきっかけに、生前に故人と活動をともにした仲間やチームメンバーが再びつながりを取り戻すことになった。今後は故人の足跡をアーカイブとして記録・保存する取り組みも推進していくことで意見が一致した。
故人の精神を受け継ぐため、今回初めて「DDB Award(똥똥배 어워드)」が新設された。

受賞結果
学生部門「ネクストブルー賞」 東西大学Vaeirus チーム『댄싱좀비(ダンシングゾンビ)』
ピックアップチーム(4チーム) froggy wiggy スタジオ、SmallBoots、터틀 스튜디오(タートルスタジオ)、PLOOPY
一般部門「ディープブルー賞」 釜山 맛세이들 チーム『Break Shoot』
審査員特別賞「ライトハウス賞」 蔚山 Reverie チーム(2冠達成)
「次のビルドへ」——フィードバック循環型の地域エコシステム
東西大学アンカー事業団のファン・ギヒョン団長はこう語っている。「BUILD 051は単なる展示会を超えて、開発者が現場でフィードバックを受け取り、次のビルドをさらに発展させるという好循環の構造を生み出しているイベントです。地域の人材が就職・起業・産業化へとつながれるよう、産官学の連携基盤をさらに強化していきます」
釜山・慶南地域には6校以上の大学で1,000人を超える学生がゲーム開発者を目指して学んでおり、130社以上のゲーム企業が年間60タイトル以上を世に送り出している。BUILD 051はこうした地域の人材と産業基盤をつなぐプラットフォームとして、地域ゲームエコシステムの成長に欠かせない役割を担っている。

編集部コメント
韓国のインディーゲームシーンはソウル中心に語られることが多いが、BUILD 051は釜山・蔚山・慶南という地方圏に独自のエコシステムが育ちつつあることを可視化している。100%ボランティアという運営モデルは持続可能性の面で課題を抱えつつも、そこに集まる熱量こそがこのイベントの本質的な価値だ。
今回、故パク・ドンフン開発者の追悼と「DDBアワード」の新設が加わったことで、単なるゲーム展示を超えた文化的な継承の場としての性格が生まれた。遺族が受け取った慰労金を学生の環境改善のために再寄付するという一幕は、地域インディーコミュニティが積み上げてきた連帯の深さを示すものだった。
次回のBUILD 051がどこまで規模を広げるか、そして「DDBアワード」がどのように根付いていくか——来年の開催が今から楽しみだ。
第4回ビルド051関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | 第4回ビルド051(BUILD 051) |
| 一時 | 2026年6月25日(木)~26日(金)、2日間 |
| 場所 | 釜山西面KT&Gサンサンマダン1階ラウンジ |
| 主催 | 東西大学アンカー事業団 |
| 主観 | インディブ(インディラ釜山) |
| スポンサー | スマイルゲート、スマイルゲートオレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院 |
| 操作方法 | 大型パブリッシャー主導ではなく、業界従事者100%ボランティア体制 |
| 参加規模 | 合計50チーム(学生20チーム、企業30チーム) |
| 出品作レベル | 初期プロトタイプ~パブリッシャーミーティング段階完成ビルドまで多様 |
| 特別セッション | 高(パク・ドンフン)開発者追悼セッション、遺族訪問及び感謝牌配信、慰労金学生開発環境改善寄付 |
| 学生部門受賞 | ネクストブルー賞:東西大Vaeirusチーム「ダンシングゾンビ」/フィーチャード:froggy wiggy、SmallBoots、Tuttle Studio、PLOOPY |
| 一般部門受賞 | ディープブルー賞:釜山マッセイチーム「Break Shoot」 |
| 特別賞 | ライトハウス賞(審査委員特別賞):蔚山Reverieチーム(2冠) |
| イベントの趣旨 | 開発者間直接フィードバック・コミュニケーション中心、地域インディエコシステム成長と就・創業連携 |
| 規模成長の推移 | 1回約20チーム→2回約40チーム→4回50チーム |
