- 100%ボランティアとして運営される国内唯一ローカルインディゲーム展
- 50の開発チームに参加…開発者交流とフィードバック中心の多様な付帯行事の目
- 開発者中心の展示と追慕イベントでブール京地域インディゲームコミュニティ価値照明
釜山・蔚山・慶南(ブールギョン)地域を代表する国内唯一のローカルインディゲーム展示会「第4回ビルド051(BUILD 051)」が6月25日から26日まで釜山書面KT&G想像庭で盛況裏に開催された。
今回の行事は東西大学アンカー事業団が主催し、釜山インディ開発者の会「インディブ(インディラ釜山)」が主管し、スマイルゲートとスマイルゲートオレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院が後援した。

100%ボランティア… 50の開発チームが集まったブール京インディゲームフェスティバル
ビルド051は、大型パブリッシャー中心の既存のゲームショーとは異なり、運営スタッフ全員がゲーム業界の従事者で構成された100%ボランティア体制で運営されることが特徴である。今年は流動人口が多い書面KT&G想像庭園1階ラウンジで開催され、一般観覧客もより簡単にインディーゲームに接することができるようにした。
今回の展示には学生開発チーム20余りと企業30余余など計50のチームが参加した。初期のプロトタイプからパブリッシャーを探している完成度の高い作品まで、多様な段階のインディゲームが公開され、観覧客の関心を集めた。
故パク・ドンフン開発者を称え…地域インディゲームの遺産継承
行事では韓国インディゲーム創作界の先駆者として評価される高(パク・ドンフン)開発者(必名「たわごと」)を称える追悼セッションも設けられた。遺族4人がイベント会場を訪れ、主催側から感謝牌を受け取った。
今回の追慕行事をきっかけに生前故人と一緒に活動していた同僚とチームメンバーが再び連絡を続けていくことになり、今後故人の足跡を記録するアーカイブ作業も一緒に推進することを意図した。
故人の精神を称えるため、今年初めて「たわごと船賞」(DDB Award)も新設された。学生部門「ネクストブルー賞」は東西大学Vaeirusチームの「ダンシングゾンビ」が受賞し、froggy wiggyスタジオ、SmallBoots、タートルスタジオ、PLOOPYの4チームがフィーチャードチームに選ばれた。

優秀作賞…次のビルドに向けた成長の足場
一般部門「ディープブルー賞」は釜山マッセイたちチームの「Break Shoot」が占め、審査委員特別賞である「ライトハウス賞」は蔚山Reverieチームが受賞した。 Reverieチームは2つの部門を同時に受賞し、2冠王に上がった。
イベントを支援したファン・ギヒョン東西大学アンカー事業団長は「ビルド051は単純な展示会を超えて開発者たちが現場で受けたフィードバックをもとに次のビルドを発展させる好循環構造を作っていくイベント」とし「地域人材の挑戦が就職と創業、産業化につながるように」
100%ボランティアで育てた地域インディーゲームフェスティバル
ビルド051は国内で唯一100%ボランティアで運営されるローカルインディゲーム展示会という点で意味が大きい。初行事当時、20以上のチームで始まった展示会は翌年に40以上のチームに成長し、今年は50チームが参加し、ブール京インディゲーム生態系を代表するイベントとして位置づけた。
特に開発者間の直接コミュニケーションとフィードバックに焦点を当てた運営方式は、大型ゲームショーと差別化されるビルド051だけの強みだ。参加者はお互いの作品を体験し、開発ノウハウを共有し、自然にコラボレーションと成長の機会を作っていった。

釜山・慶南地域には6つ以上の大学で1,000人を超える学生がゲーム開発者を夢見て勉強しており、130以上のゲーム企業が毎年60種以上のゲームを披露している。ビルド051は、このような地域人材と産業基盤を結ぶプラットフォームであり、地域ゲームエコシステムの成長に重要な役割を果たしている。
今年はここに高パク・ドンフン開発者を称える追慕行事と「たわごと船賞」が加わり、地域インディゲーム文化の歴史と価値を次世代につなげていく意味も加えた。単純なゲーム展示を超えて地域コミュニティの遺産を共有し、未来を共に作っていく文化的求心点としての役割を見せたという評価だ。
第4回ビルド051関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | 第4回ビルド051(BUILD 051) |
| 一時 | 2026年6月25日(木)~26日(金)、2日間 |
| 場所 | 釜山西面KT&Gサンサンマダン1階ラウンジ |
| 主催 | 東西大学アンカー事業団 |
| 主観 | インディブ(インディラ釜山) |
| スポンサー | スマイルゲート、スマイルゲートオレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院 |
| 操作方法 | 大型パブリッシャー主導ではなく、業界従事者100%ボランティア体制 |
| 参加規模 | 合計50チーム(学生20チーム、企業30チーム) |
| 出品作レベル | 初期プロトタイプ~パブリッシャーミーティング段階完成ビルドまで多様 |
| 特別セッション | 高(パク・ドンフン)開発者追悼セッション、遺族訪問及び感謝牌配信、慰労金学生開発環境改善寄付 |
| 学生部門受賞 | ネクストブルー賞:東西大Vaeirusチーム「ダンシングゾンビ」/フィーチャード:froggy wiggy、SmallBoots、Tuttle Studio、PLOOPY |
| 一般部門受賞 | ディープブルー賞:釜山マッセイチーム「Break Shoot」 |
| 特別賞 | ライトハウス賞(審査委員特別賞):蔚山Reverieチーム(2冠) |
| イベントの趣旨 | 開発者間直接フィードバック・コミュニケーション中心、地域インディエコシステム成長と就・創業連携 |
| 規模成長の推移 | 1回約20チーム→2回約40チーム→4回50チーム |
