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    独立游戏新闻

    韩国独立游戏节”BUILD 051″成功举办 —— 釜蔚庆 50 支独立游戏开发团队齐聚一堂

    50개 팀이 참가하며 부울경 인디게임 생태계를 대표하는 행사로 자리매김
    By Editorial Team2026년 07월 04일Updated:2026년 07월 05일1 Min Read

    代表釜山·蔚山·庆南(釜蔚庆)地区、韩国唯一的本地独立游戏展览”第 4 届 BUILD 051“于 **6 月 25 日至 26 日在釜山西面 KT&G 想象庭院(상상마당)**圆满举办。

    本次活动由东西大学 Anchor 事业团主办、釜山独立开发者团体”인디부(INDIBU / 인디라 부산)”承办,并获得Smilegate、Smilegate Orange Planet 创业基金、釜山信息产业振兴院的赞助。

    100% 志愿者运营 —— 50 支开发团队汇聚的釜蔚庆独立游戏节

    BUILD 051 有别于以大型发行商为中心的既有游戏展——运营团队全员由游戏行业从业者构成,以 100% 志愿者体制运营——这是本次活动的特色。今年在人流较多的西面 KT&G 想象庭院一层休息厅举办——让普通观众也能更轻松地接触到独立游戏。

    本次展览共有约 20 支学生开发团队与约 30 家企业、合计 50 支团队参展。从初期原型到正在寻找发行商的高完成度作品——多元发展阶段的独立游戏竞相亮相,吸引了观众的关注。

    缅怀已故朴东兴开发者 —— 传承地区独立游戏的遗产

    活动中还设立了缅怀被评价为韩国独立游戏创作领域先驱者的已故开发者朴东兴(笔名”똥똥배”)的追悼环节。4 名遗属亲临现场——从主办方手中接受了感谢牌匾;遗属将所收到的慰问金再度捐出,请求用于改善学生开发者的开发环境——令现场倍受感动。

    以本次追悼活动为契机,生前曾与已故开发者共同活动的同行与团队成员们重新恢复了联络——并凝聚共识,将共同推进记录已故者足迹的存档工作。

    为缅怀已故者的精神,今年首次设立了”똥똥배大赏(DDB Award)”。学生部门”下一个蓝色奖”由**东西大学 Vaeirus 团队的《跳舞僵尸(댄싱좀비)》**获得——froggy wiggy 工作室、SmallBoots、Turtle Studio、PLOOPY 等 4 支团队被评选为特色团队。

    优秀作品颁奖 —— 迈向下一次 BUILD 的成长跳板

    **一般部门”深蓝奖”由釜山맛세이들团队的《Break Shoot》**夺得——审查委员特别奖”灯塔奖”由蔚山 Reverie 团队获得。Reverie 团队同时荣获两个部门奖项,成为本届双冠王。

    支援本次活动的东西大学 Anchor 事业团长黄基铉表示——”BUILD 051 超越了单纯的展览,是一个让开发者以现场收到的反馈为基础、将下一次 BUILD 向前推进的良性循环结构活动“——”将进一步强化民·官·学协作基础,以便地区人才的挑战能够延伸至就业、创业与产业化“。

    以 100% 志愿者培育起来的地区独立游戏节

    BUILD 051 作为韩国唯一以 100% 志愿者运营的本地独立游戏展览,具有极为重要的意义。首届活动以约 20 支团队起步——翌年成长为约 40 支团队,今年更有 50 支团队参展——已确立为代表釜蔚庆独立游戏生态系统的活动。

    尤其是以开发者之间的直接沟通与反馈为焦点的运营方式——正是有别于大型游戏展的 BUILD 051 独有的强项。参与者们相互体验彼此的作品、分享开发心得——自然地创造出协作与成长的机会。

    釜山·庆南地区有超过 6 所大学的 1,000 名以上的学生怀揣成为游戏开发者的梦想刻苦学习,130 余家游戏企业每年推出 60 款以上的游戏。BUILD 051 作为连接地区人才与产业基础的平台,在地区游戏生态系统的成长中发挥着重要作用。

    今年更加入了缅怀已故朴东兴开发者的追悼活动与”똥똥배大赏”——增添了将地区独立游戏文化的历史与价值传承至下一代的意义。这被评价为展现了超越单纯游戏展览、作为共享地区社群遗产、共同创造未来的文化核心的角色。

    关于第四版 051 的信息
    物品细节
    事件名称版本 051(第 4 版)
    日期2026年6月25日(星期四)至26日(星期五),为期两天
    地点釜山西面 KT&G Sangsang Madang 1 楼休息室
    主持人东瑞大学锚定项目团队
    主观性Indibu(Indira Busan)
    促进Smilegate、Smilegate Orange Planet Startup Foundation、釜山信息产业振兴院
    操作方法这是一个完全由行业专业人士自愿组成的系统,并非由大型出版商主导。
    参与度量表共有 50 支队伍参赛(约 20 支学生队伍,约 30 支企业队伍)。
    提交级别从最初的原型到与出版商的会议阶段,再到最终的成品,整个过程各不相同。
    特别会议为已故开发商朴东兴举行追悼会,慰问其家属并赠送感谢牌匾,并捐赠慰问金以改善学生发展环境。
    学生类奖项Next Blue Award:东瑞大学Vaeirus团队“Dancing Zombie”/ 特邀嘉宾:froggy wiggy、SmallBoots、Turtle Studio、PLOOPY
    综合类奖项深蓝奖:釜山马赛队“Break Shoot”
    特别奖灯塔奖(评审团特别奖):蔚山梦幻剧团(两次获奖)
    活动目的以开发者之间的直接反馈和沟通为中心,与当地独立游戏生态系统的发展以及就业/创业紧密相连。
    规模增长趋势第一轮:约20支队伍 → 第二轮:约40支队伍 → 第四轮:50支队伍
    Editorial Team
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