拒绝走马观花:创作者百分百自主策划的“自我驱动型”国际游戏协同项目
鼓励游戏与多维艺术跨界融合:全额包办海外机酒与活动经费,助力 K-独立游戏破圈
该项目彻底打破了以往由官方统一订展位、创作者被动参展的传统模式。在这里,你和你的团队才是真正的“导演”,从挑选目的地国家、对接海外游戏工作室,到设计具体的国际协作课题,全部由团队自主策划。

💡 游戏独立制作人应直击的核心:“创作者自拟型”通道
本次招募分为“机构指定型”和“创作者自拟型”两种模式。对于游戏领域的开发者而言,“创作者自拟型(참여자제안형)”无疑是一座含金量极高的富矿。
- 100% 自由策划: 团队可自主选择设有韩国文化院的海外国家(包括美国、日本、英国、德国、法国、加拿大等,在同一权属区域内最多可连选 2 国),并自行组建长达 6晚7天 至 9晚10天 的海外调研与协作路线。
- 支持跨界融合: 项目不仅支持纯游戏研发课题,更大力鼓励游戏与动漫、视听音乐、新媒体交互、空间装置等跨界艺术的融合项目申报,给剑走偏锋的独立创意提供最大的容错空间。
- 真金白银的巨额预算: 最终入选的 4 支精英团队(每队需维持 10 人左右的庞大编制),将获得总额高达 1.8 亿韩元资金库中、平均每队约 4500 万韩元(约合 3.2+ 万美元)的直接资助。这笔钱将悉数用于报销往返机票、当地高标准住宿、餐饮、海外活动费以及旅行保险。
⚠️ 申请前必须自查的“硬性门槛”
由于官方扶持力度空前,在团队成员和结构的搭配上,主办方设置了极其精细且具有社会公益属性的硬性指标:
- 地域与年龄红线: 全员必须在公告发布之日时,持有京畿道常住居民身份,且年龄在万 19 岁至 39 岁之间,具备韩国国籍。
- 队长的江湖地位: 统领这支 10 人开拓团的队长(Leader),必须能够出具在国际交流或文化艺术领域深耕 5 年以上的资深履历证明。
- 捆绑招募“歇息青年”: 这是本次项目最独特的规则——团队中必须包含一定比例的“歇息青年(숨 고르기 청년)”。即指近期几乎没有、或极少投保过韩国就业保险的新晋毕业生、独立制作人或处于调整期的行业“孤狼”。此举旨在拉动老带新,给缺乏大厂背景的底层野生创作者提供出海见世面的机会。
📊 “2026 青年 K-Culture 全球开拓者”项目核心摘要
| 栏目 | 细则说明 |
| 主办/主管单位 | 京畿文化财团、韩国文化体育观光部、韩国国际文化交流振兴院 (KOFICE) |
| 海外派送档期 | 2026 年 7 月 至 11 月期间 (自选 6晚7天 ~ 9晚10天) |
| 覆盖目标国 | 美国、日本、英国、法国、德国、加拿大、越南等 (最多选2国) |
| 限时招募期 | 即日起至 2026 年 6 月 5 日(周五) 17:00 截止 (韩国时间) |
| 最终选拔规模 | 创作者自拟型共录取 4 支团队 (每队必须满 10 人规模) |
| 资助类目清单 | 国际往返航线机票、海外酒店住宿、餐补、实地调研活动经费、旅行险 |
| 甄选三部曲 | 书面行政资质审查 ➡️ 线上职业人格测评 ➡️ 核心成员远程连线面审 |
| 唯一递交通道 | 韩国国家文化艺术支援系统 (NCAS) 官方网站在线申请 |
对于那些长年埋头在京畿道板桥(韩国硅谷)或者各大工作室写代码、做企划的青年独立游戏人来说,这不仅仅是一张免费的出差机票,更是一次在毫无资本干涉的情况下,亲手去触碰全球独立游戏大本营(如美国 GDC、日本 BitSummit 幕后社区)核心脉络的绝佳契机。