- インディクラフト・インディゴ・創意人材同伴事業及び自治体グローバルゲームセンター
- 賞金・製作費・メンタリング・海外展示まで…開発段階別カスタム制作支援豊富
毎年春になると、国内のインディーゲームの生態系を狙った支援事業と公募展が相次いでドアを開け始める。
今年4月にも大型イベント出品公募からAI活用制作支援、海外市場進出まで多様な目的と規模の事業が同時に進行される。 1人開発者から創業5年未満スタートアップまで幅広い対象を合わせるだけに、各事業の日程と条件を慎重に調べる必要がある。
2026インディクラフト – 最大賞金4,000万ウォン、4月30日まで出品受付
城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主催する「2026インディクラフト」は国内を代表するインディゲーム行事だ。今年も来る4月30日までに出品作受付を行い、国内開発会社・チーム・個人開発者なら誰でも基本資料だけ揃えれば参加できる。
審査を通じてTOP 50に選ばれた開発会社は来る9月城南で開かれる複合文化祭「GXG 2026」と連携したオフライン展示に参加して約4万人の参観客に直接会うことができる。特に今年は国内部門TOP1賞金が昨年より引き上げられて最大4,000万ウォンが授与され、最優秀TOP3選定のためのFGTユーザー審査団も新たに運営される。
海外進出支援も大きく強化された。展示期間にはブラジル・南米・ヨーロッパ・日本・タイ・ベトナムなど多様な圏域のグローバルパブリッシャー及び投資会社と出会える「K-コンテンツ輸出相談会」が予定されており、世界3大ゲームショー「ゲームスカム2026」に広報ブースも運営する計画だ。 AIを活用した3Dソリューション・データ分析講演も一緒に提供される。
[関連記事:K-インディゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始]
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 主催 | 城南産業振興院/韓国モバイルゲーム協会 |
| 受付締切 | 2026年4月30日 |
| サポート対象 | 国内インディゲーム開発会社・チーム・個人 |
| 主な特典 | 最大賞金4,000万ウォン/オフライン展示/グローバルパブリッシャービーズマッチング/ゲームスカム広報ブース |
| お問い合わせ | indiecraft@k-mga.or.kr |
| 公式ホームページ | https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do |
スマイルゲートインディゴ5回 – 先輩創作者が作った賞金、4月12日締め切り
スマイルゲートフューチャーラップが運営するインディゲーム創作公募展「インディゴ(IndieGo)」が今年5回を迎えて参加チーム募集を進行する。受付締め切りは4月12日であり、PCまたはモバイルベースのインディーゲームを開発中のチームなら誰でも支援できる。ただし、パブリッシング契約を結んだ作品やスマイルゲートメンバーシップ(SGM)インディゲーム修了作、以前インディゴ受賞作は除外される。
今回の公募展では合計7チームを選抜し、合計1,000万ウォンの賞金を授与する。受賞特典には賞金以外にも参加者全員に現業専門家との1対1メンタリングが提供され、最優秀受賞チームにはSGM 18期参加機会も与えられる。
インディゴの最大の特徴は、賞金が歴代SGM修了チームの自発的な寄付で造られるという点だ。今年はカッセルゲームズ(SGM 11機)、インディゴブルー(SGM 11機)、リザードスムージー(SGM 16基)が賞金を造成した。先輩創作者が後輩に機会を作るこの好循環構造は5年間続いており、現在まで18チーム以上が寄付に参加した。
[関連記事:スマイルゲートフューチャーラップ、インディーゲーム公募展「インディゴ」参加者(チーム)募集]
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 主催 | スマイルゲートフューチャーラップ |
| 受付締切 | 2026年4月12日 |
| サポート対象 | PC・モバイルインディゲーム開発中の創作チーム(パブリッシング未契約) |
| 主な特典 | 総賞金1,000万ウォン/1対1メンタリング/SGM 18期参加機会 |
| 審査基準 | ゲームの楽しさと創造性 |
| 受付 | インディログホームページオンライン受付 |
2026コンテンツ創意人材同伴事業 – AI開発者22人選抜、月150万ウォンサポート
韓国コンテンツ振興院・西江大学産学協力団・韓国人公知能ゲーム協会が共同推進する「2026コンテンツ創意人材同伴事業」は、AIベースのゲーム開発能力を備えた予備創作者を発掘・育成するプログラムだ。受付期間は4月1日から4月15日午前11時までで、合計22人のメンティを選抜する。
今年のテーマは「ゲーム開発効率化のためのAI活用開発者養成メンタリング」で、企画・アート・サーバー・レベルデザイン・マーケティングなどゲーム開発全過程に生成型AIを組み込んだ実務中心教育が運営される。メンタージンには、ネオプル・コンツス・ユニティコリア・スマイルゲートなど国内主要ゲーム会社の専門家が参加した。
選抜された教育生には、2026年5月から11月まで約6.5ヶ月間、週あたり6時間のメンタリングとともに月150万ウォンの創作支援金が提供される。支援対象は満19歳から34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者(チーム)であり、チームは最大2人まで選抜される。
[関連記事:AI基盤開発人材育成、’2026コンテンツ創意人材同伴事業’教育生募集]
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 主催 | 韓国コンテンツ振興院/西江大学産学協力団/韓国人工知能ゲーム協会 |
| サポート対象 | 満19~34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者(チーム) |
| 選抜人数 | 合計22人 |
| 主な特典 | 月150万ウォン創作支援金/週6時間メンタリング/ワークショップ・ネットワーキング |
| メンタリング期間 | 2026年5月1日~11月15日(約6.5ヶ月) |
| 受付 | https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9 (締切4月15日) |
ソウル市「2026ゲームマーケットソウル館」
ソウル市とソウル経済振興院(SBA)がソウル所在の中小ゲーム会社の海外進出を支援する「2026ゲームマーケットソウル館」参加企業募集を4月1日から20日まで行った。今年はチャイナ・ジョイ(7月、中国上海)、釜山インディコネクトフェスティバル-BIC(8月、釜山)、ジスタ(11月、釜山)など3つのイベントでソウル館を運営し、合計24社を支援する。
選定企業には、共同ブースの賃借・構築、広報物製作、通訳及び現場運営人材が提供され、グローバルパブリッシャー・バイヤーとの事前ビジネスマッチング、FGTユーザー審査及びフィードバックレポートなど現場進出前の過程にわたるワンストップ支援が行われる。
昨年、東京ゲームショワジスタでソウル館参加18社がビジネス相談225件、MOU・NDA締結9件、約7,700万ドル規模の契約推進額を記録しただけに、実質的な輸出プラットフォームとしての可能性がすでに検証された事業だ。
[関連記事:ソウル市、中小ゲーム会社大賞「2026ゲームマーケット」参加企業募集]
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 主催 | ソウル市/ソウル経済振興院 |
| サポート対象 | ソウルの中小ゲーム開発会社 |
| サポート規模 | 合計24社(チャイナゾイ9 / BIC 6 / ジスタ9) |
| 募集期間 | 4月1日~4月20日 |
| 主な特典 | ブース構築・運営 / バイヤービーズマッチング / FGTフィードバックレポート |
| 申請 | www.sba.seoul.kr |
地域ベースの制作支援も注目…グローバルゲームセンター事業の拡大
自治体が運営するグローバルゲームセンターの製作支援事業もインディー開発者にとって重要な機会として浮上している。全国12地域に分布した拠点センターは、初期開発費支援からインフラ、メンタリングまで実質的な支援を提供している。
これらの事業の最大の特徴は地域定着と連携した製作支援である。一定期間内に当該地域に本社を移転したり、地域内でプロジェクトを実施する条件により、安定した開発環境とネットワークを併せて提供する。
特に最近ではAI、メタバスなど最新技術を組み込んだ課題を中心に支援が拡大する傾向だ。単純製作費のサポートを超えてクラウド、データ分析、3Dアセット製作など、実際の開発工程に必要なコストまで含まれる場合が多く、実効性が高いという評価だ。
支援規模も課題当たり数千万ウォン水準で初期スタートアップや小規模チームにはプロジェクト完成度を引き上げることができる現実的な資金源として作用する。
業界ではこのような地域基盤支援事業が首都圏中心構造を緩和し、インディゲーム生態系を全国単位に拡張する役割をしているという分析も出ている。
東アジアインディゲームセレブレーション – 8月オンラインフェスティバル、4月10日開発会社受付締切
東アジア圏インディゲームスチームオンラインフェスティバル「イーストアジアインディーゲームセレブレーション(East Asia Indie Games Celebration)」が2回のイベントを控えて開発会社とストリーマー募集に乗り出した。
開発会社の申請締切は4月10日(すでに終了)、ストリーマー・クリエイターの申請締切は6月30日だ。イベントは2026年8月初めのスチームプロモーション・割引フェスティバル形態で開催される予定だ。
過去1回のイベントでは、東アジア12地域で422ゲームが参加し、累積315万件以上の露出を達成した。今年2回のイベントでは、可視性向上と開発者ネットワーキング拡大に加え、バチューバとライブストリーマーを含むクリエイター参加トラックが新設され、単純セールイベントを超えて開発者・プレイヤー・クリエイターが集まる総合プラットフォームへの跳躍を目指す。
2024年以降、発売作またはスチームページ開設未出発であれば参加可能で、大人専用ゲームは除外される。
【関連記事:第2回東アジアインディゲームセレブレーション開催…開発会社・ストリーマー募集]
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 主催 | 東アジアインディゲームセレブレーション組織委員会 |
| 開催形式 | スチームオンラインフェスティバル(プロモーション・割引) |
| 予定時期 | 2026年8月上旬 |
| 開発会社の申請締切 | 4月10日(終了) |
| クリエイター申請締切 | 6月30日 |
| 参加資格 | 東アジアのインディーズ開発チーム、2024年以降に発売または未発売のスチームページを保有 |
| 開発会社の申請 | https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9 |
| ストリーマーアプリケーション | https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA |
4月の主な支援事業スケジュールについて
| 事業名 | 主観 | 締め切り | サポート規模 |
|---|---|---|---|
| 2026インディクラフト | 城南産業振興院 | 4月30日 | 最大4,000万ウォン |
| スマイルゲートインディゴ | スマイルゲート | 4月12日 | 総賞金1,000万ウォン |
| コンテンツ創造人材同伴事業 | KOCCA | 4月15日 | 月150万ウォン×6.5ヶ月 |
| 2026 ゲームマーケットソウル館 | ソウル市/SBA | 4月20日 | 24社展示支援 |
| インディゲームセレブレーション | セレブレーション | 4月10日/6月30日 | スチームオンラインプロモーション |
開発段階によってプロトタイプ段階の初期チームにはインディゴや創意人材同伴事業が、完成度のあるゲームを保有したチームにはインディクラフト出品やゲームマーケットソウル館が現実的な選択肢になることができる。受付締め切りがあまり残っていない事業もあるだけに、残りの日程を目安に急いで準備することをお勧めします。

