최근기사

    インディーゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2026」開催

    2026년 08월 15일

    魔法学校入学から恋愛まで…チャコールフィッシュ新作「ウィッチブルック」の目

    2026년 08월 15일

    8年間一人で磨いたデビュー作「アンチル・ノースエンズ」、8月末に早期アクセス出撃

    2026년 08월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      インディーゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2026」開催

      2026년 08월 15일

      3大アプリマーケットフィーチャード3冠を経て正式リリース——シューティング放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』Google Play・Oneストア配信開始、人気キャラ「익명이」コラボも同時展開

      2026년 08월 13일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일

      2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

      2026년 08월 10일

      正式リリースから数日で累計100万人突破——『Mistfall Hunter』9月にソロモード追加、シーズン1中盤へ向け本格展開

      2026년 08월 09일
    • おすすめ/プロモーション

      魔法学校入学から恋愛まで…チャコールフィッシュ新作「ウィッチブルック」の目

      2026년 08월 15일

      8年間一人で磨いたデビュー作「アンチル・ノースエンズ」、8月末に早期アクセス出撃

      2026년 08월 15일

      ゾンビを捕まえる清掃業者マネージャー… 「アンデッドナイトクルー」第4四半期発売予告

      2026년 08월 15일

      悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

      2026년 08월 13일

      20年以上の歴史を持つミニチュアボードゲームIPが初のPC化——カナダ15人チームのターン制アリーナ戦略『Infinity: HexaDome Tactics』9月10日Steam正式リリース、最終プレイテスト8月18日まで

      2026년 08월 13일
    • ゲームレビュー

      【レビュー】『SURA: Shattered Star』——抜刀と納刀の二拍子が生む、2ヶ月製のスタイリッシュアクションの可能性と限界

      2026년 08월 14일

      ——1人開発の韓国モバイルローグライクRPG『꿈의 용병단(Dream Mercenary Corps)』Google Playにてリリース

      2026년 08월 13일

      『ゴッド・オブ・ウォー』シネマティックアニメーター2人が8年かけて作った剣収集ローグライクRPG『Swordcery』Steam アーリーアクセス開始——ウィッシュリスト3万件突破

      2026년 08월 12일

      廃墟の荒野から希望の農場へ——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』v1.0正式リリース、Steam「圧倒的好評」95%でアーリーアクセス卒業

      2026년 08월 07일

      サメ型ショットガンとケチャップランチャーでゾンビを倒せ——ブラジル発カラフルピクセルアートシューター『Ghetto Zombies: Graffiti Squad』8月27日PS4・PS5・Switch同時コンソールリリース

      2026년 08월 05일
    • 特集

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    光で空間を変える――K-インディー『THANKS, LIGHT.』Steam Next Fest参加

    ‘겉모습이 전부가 아니다.’ 퍼즐과 이야기를 통해 표면 너머의 본질을 바라보도록 유도해 나가는 게임
    By Editorial Team2026년 06월 15일Updated:2026년 06월 16일1 Min Read

    光と影の境界を行き来する、独創的なパズル・プラットフォーマーが登場する。香港のパブリッシャー**Game Source Entertainment(GSE)は、韓国のインディースタジオLightersgames(ライターズゲームズ)**が開発した3Dパズル・プラットフォーマー『THANKS, LIGHT.(サンクス・ライト)』を、2026年9月にPS5とSteamで正式リリースする予定だと明らかにした。

    『THANKS, LIGHT.』は、懐中電灯で光と影を操作して、オブジェクトを2Dと3Dに切り替えるという独創的なメカニクスをベースに、空間そのものをパズルとして解き明かしていく3Dパズル・プラットフォーマーだ。本作は『Portal』『Superliminal』『Viewfinder』へと連なる一人称パズル・プラットフォーマーの系譜を継ぐ作品として注目を集めている。

    光が届けば世界が変わる――2Dと3Dを行き来する空間操作の世界

    『THANKS, LIGHT.』の中心には、たったひとつの規則がある。光を受ければ影が立体オブジェクトになり、光を取り除けば再び平面に戻る。

    プレイヤーは懐中電灯ひとつでこの規則を活用し、道を作り、パズルを解いていく。シンプルな原理だが、それをベースに構成されたパズルは、直感と実験を要求しながら、奥行きのあるプレイを作り出していく。

    ゲームは複雑な説明の代わりに、プレイヤーの観察と推論を促していく。ステージを探索しながらオブジェクトを多彩な角度から照らしてみて、自ら試していくプロセスのなかで、規則を自然に体得していけるよう設計されている点が特徴だ。

    シルエットと物理、そして視点の結合

    パズルは単純なギミックの枠を越えて、物理と幾何学的要素が組み合わさった構造を備えている。影は光を受けると重さと衝突判定を持った実体となり、光が消えれば再び制約のない平面へと戻る。プレイヤーはオブジェクトを回転させて新たなシルエットを作り出し、それを実体化させながら、パズルの解答を組み立てていかなければならない。

    さらに、鏡やレンズを活用した光の反射・屈折要素も加わる。同じシルエットであっても、角度によってまったく異なる形として立ち現れ、それをどう活用するかが核心的な変数として作用する。たったひとつの影が、階段や橋へと姿を変え、空間そのものを再構成していくプレイが繰り広げられる。

    直感で解き明かすパズルプレイ

    ゲームで重要なのは、素早い操作や計算ではなく「直感」だ。プレイヤーはオブジェクトを多彩な角度から回してみながら可能性を推測し、反復的な試行を通じて解答へとたどり着いていく。失敗もまた自然な学習プロセスとして設計されており、パズルはいつでもリセットできるため、気負いなく実験を続けることができる。

    さらに、単に正面から光を当てるだけにとどまらず、位置を移動して新たな角度を見つけ出し、それをプラットフォーム要素と組み合わせる立体的な思考が求められる。ゲームはパズルとアクションが自然に噛み合いながら、独特なプレイリズムを作り出している。

    パズルとナラティブが交差する構造

    プレイヤーは一人の少女とともに奇妙な空間を探検しながら、脱出を試みていく。このプロセスのなかで、「管理者」の案内と、正体不明の黒い存在の警告とが衝突し、緊張感を形成していく。誰の言葉を信じるべきかという問いは、パズルの規則と噛み合いながら次第に明らかになっていき、ゲーム全般にナラティブ的な意味を上乗せしている。

    本作が投げかけるメッセージは明確だ――「見た目がすべてではない」。パズルと物語の両方において、プレイヤーは表面の向こうにある本質を見つめるよう促されていく。

    光と空間で完成させた感覚的な演出

    開発元のLightersgamesは、「光を照らす人々」という意味を込めた韓国のインディーチームで、トレンドを追うよりも、新たなアイディアと実験的なメカニクスを通じて、差別化された体験を作り出すことに注力している。

    『THANKS, LIGHT.』は公開以降、Steamデモやプレイテストを通じてユーザーたちから「直感的に理解できながらも、奥行きのあるパズル設計」という評価を受けており、一部のコミュニティでは『Superliminal』や『Viewfinder』を思い起こさせる新鮮な空間パズルとして注目を集めている。

    さらに、国内外のインディーゲームイベントやオンラインショーケースを通じて地道に紹介されながら、完成度とアイディアの両面で肯定的な反応を引き出しており、今後の正式リリースを前に、グローバルなパズル・プラットフォーマーファン層の期待を集める空気感が漂っている。

    開発チームは、Steam Next Fest参加を契機に、世界中のプレイヤーのフィードバックを汲み取りながら、正式リリースを準備していく予定だ。現在公開されている無料デモを通じて核となるメカニクスを直接体験することができ、新規の60秒トレーラーでは、2D・3D切り替えの視覚的な魅力が印象的に盛り込まれている。

    『THANKS, LIGHT.』作品情報
    アイテム内容
    開発会社Lightersgames
    パブリッシャーGame Source Entertainment (GSE)
    ジャンル3Dパズルプラットフォーマー/スペース操作/ポータルライク
    リリースプラットフォームPC(Steam)/PlayStation®5
    正式発売予定日2026年9月
    コアメカニック懐中電灯でオブジェクトを2D・3D状態に切り替える
    背景リミナルスペース (Liminal Space)
    デモスチームフリーデモ公開中
    ネクストフェスト2026年6月15日~参加
    主なキーワード光、影、空間操作、パズル、ポータルライク、2D・3D切り替え、インディ
    公式チャンネルSteam コミュニティハブ
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    魔法学校入学から恋愛まで…チャコールフィッシュ新作「ウィッチブルック」の目

    2026년 08월 15일

    8年間一人で磨いたデビュー作「アンチル・ノースエンズ」、8月末に早期アクセス出撃

    2026년 08월 15일

    ゾンビを捕まえる清掃業者マネージャー… 「アンデッドナイトクルー」第4四半期発売予告

    2026년 08월 15일

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 08월 13일
    Editors Picks

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일

    バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

    2026년 08월 03일

    真実を記録するか、生き残るか——日本統治期の言論検閲を題材にした韓国学生チームのK-インディー歴史政治シム『그날의 신문』光復節に合わせ8月14日Steam配信

    2026년 08월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.