최근기사

    オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

    2026년 05월 21일

    コンツス・MKスタジオ、K-インディーズ「スペースリボルバー」パブリッシング契約締結

    2026년 05월 21일

    喪失と再建の鍛冶場――『Tokatonton: 隻腕の鍛冶屋』Steam出撃準備

    2026년 05월 21일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      コンツス・MKスタジオ、K-インディーズ「スペースリボルバー」パブリッシング契約締結

      2026년 05월 21일

      サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示

      2026년 05월 20일

      ビッグジャム4期K-インディゲーム6種、日本「ビットサミット2026」出撃

      2026년 05월 19일

      資金111億ウォン投入、スーパーファストが描く「グローバル・コンテンツ・ユニバース」

      2026년 05월 18일
    • おすすめ/プロモーション

      喪失と再建の鍛冶場――『Tokatonton: 隻腕の鍛冶屋』Steam出撃準備

      2026년 05월 21일

      ブラウザ・Discordで100万人がプレイした人気作『Soulbound』Steamリリース予告

      2026년 05월 21일

      ドイツの「テロと民主主義の危機」をゲーム化――『SOKO 1977』2027年リリース予定

      2026년 05월 21일

      【デモ公開】AIの暴走から生き延びよ。LINE GAMESの新作SFホラー『CODE EXIT』始動

      2026년 05월 20일

      ハードボイルド・スチームパンクアクションK-インディー『MODULE:BERSERK』リリース予告

      2026년 05월 20일
    • ゲームレビュー

      オープンワールド・サバイバルRPG『The Dead Await』正式リリース――1年半のアーリーアクセスにピリオド

      2026년 05월 21일

      90年代感性のリサイクルショップ経営――『Thrifty Business』Steamで「非常に好評」スタート

      2026년 05월 20일

      朝鮮王朝史上最悪の災厄をゲームに――生存戦略インディー『黎明村(Dawn Village)』Steamリリース

      2026년 05월 19일

      Steamで40万本を売り上げたヒーリングゲーム『SUMMERHOUSE』、コンソール版リリース

      2026년 05월 19일

      SuperMagFest最優秀アート受賞作『Gold Gold Adventure Gold』正式リリース

      2026년 05월 18일
    • 特集

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일
    • 公募展/支援事業

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일

      【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

      2026년 04월 13일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    NC AI、「第1回バルコ3Dゲーム制作公募展」受賞作発表

    By Editorial Team2025년 09월 19일Updated:2025년 09월 21일1 Min Read

    NCソフトAI(AI)開発部門の子会社NC AIが9月19日「第1回バルコ3Dゲーム制作公募展」の受賞作を公式発表した。今回の公募展は、AIベースの3Dアセット制作ツール「バルコ3D」を活用した初のゲーム創作競進大会で、合計200以上のチーム、300人余りの志願者が参加し、熱い関心の中で盛り上がった。

    コンテスト期間中、参加者は5,000以上の新規プロジェクトを作成し、バルコ3Dで制作され、ダウンロードされたアセットも3,000を超えるオープンを追加しました。最終31個の完成したゲームが提出され、1次書面評価と2次発表評価を経て、対象1チーム、最優秀賞1チーム、優秀賞5チームを含む合計14チームが受賞の栄誉を抱いた。

    NC AIは今回のコンテストがバルコGameAIが大韓民国ゲーム産業の種子である新進創作者たちと第一歩を踏み出す意味のある始点で、AI技術で誰もがゲームを作ることができるという可能性を現実で確認した重要な成果だと自評した。

    バルコ3Dは、従来に少なくとも3〜4週間以上かかっていた3Dアセットの制作過程を10分内外に短縮できる革新的なAIベースのツールだ。参加者は、ゲーム内のコアアセットの50%以上をバルコ3Dで直接制作しなければならない条件を通じて、AIツールの実質活用経験を積むことができた。

    審査は独創性、完成度、バルコ3D活用度、市場競争力を基準に進行され、2次最終発表評価にはNC内部の様々な直軍シニア級専門家らが参加した。特に「独創性」にさらに重点を置いて、既存市場になかった新鮮なアイデアとAIベースの3D制作能力を併せ持った作品が高い評価を受けた。

    大賞受賞作の「鬼小本能」は分身サバ意識をコンセプトにした一人称推理ゲームで、プレイヤーが音声認識を通じて鬼に質問を投げ、O/Xの回答を通じて行方不明者の真実を明らかにする独創的なゲームプレイとして注目された。最優秀賞を受賞した「KU-A Studio」の「Reset Protocol」は、ゲーム管理会社の職員となり、壊れた仮想世界ステージを協同に復元する斬新なコンセプトで好評を博した。

    優秀賞にはジニソフトの「RUBER」、youngの「The Door」、国王様ダマンセの「SIGNAL:ZERO」、Duskoreの「CityOfRubble」、ハードコーダーズの「Prop Tower」など5作品が選ばれた。 「The Door」はリミナルスペースホラーを病院の背景に盛り込んだ一人称放出ゲームで、「City Of Rubble」は環境汚染ディストピア世界観のアクションRPGで、すべての3Dアセットをバルコ3Dで制作した点が目立った。 「Prop Tower」は物理エンジンベースのマルチプレイパズルゲームで、さまざまなサイズと形のオブジェクトを活用した創造性が認められた。

    さらに7つのチームには歌作が授与され、参加者全員には公募展参加履歴書が提供される。学生参加者には今後NC AIインターンシップ支援時に加算点が付与される恩恵も設けられた。

    NC AIは、受賞チームが継続的に創作活動を続けることができるように、様々なフォローアップ支援を提供する予定だ。受賞作はNC AIが主催または協力する各種イベントやメディアを通じてベストプラクティスとして紹介され、必要に応じてキーノート発表機会とメディア広報支援も提供される。また、受賞作については別途協議を経てゲーム広報など追加的なマーケティング支援も行われる計画だ。

    今回の公募展の成功的な開催をもとに、NC AIは持続的な公募展とゲームジャム開催、学校コラボレーション、開発者コミュニティ構築などを通じてバルコGameAIエコシステム拡張に本格出る。夢の木と永건を支援するという観点から教育機関とのコラボレーションも積極的に検討中であり、参加作が完成すればより良い機会を持つように一緒に機会を探索していく方針だ。

    NC AIイム・スジンCBOは「バルコ3Dがインディー開発者たちが経験する3D制作の技術的・費用的障壁を実質的に解消できるツールであることを今回の公募展を通じて確認した」とし「今後も多様な創作者たちと協力して誰でも簡単かつ迅速に創造的なゲームを作ることができる環境を造成していく」

    バルコ3Dはテキストやイメージプロンプト入力だけで素早く3Dモデリングを生成するAIベースのプラットフォームで、3D生成の他にオートリメッシュ、テクスチャヒーリングなど複雑な作業も簡単に処理できる。 NC AIは今月末にバルコ3Dのグローバル正式発売を控えており、メッシュAI、テンセントのフンウィアンなどとのグローバル競争で差別化されたコミュニティ機能とアニメ機能を通じて競争力を確保する計画だ。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

    2026년 05월 19일

    【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

    2026년 05월 17일

    【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

    2026년 04월 22일

    【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

    2026년 04월 15일
    Editors Picks

    ドイツの「テロと民主主義の危機」をゲーム化――『SOKO 1977』2027年リリース予定

    2026년 05월 21일

    Steamで40万本を売り上げたヒーリングゲーム『SUMMERHOUSE』、コンソール版リリース

    2026년 05월 19일

    ポストアポカリプス×料理アクション――K-インディー『Lone Chef』が提示する異色の組み合わせ

    2026년 05월 18일

    【特報】発売1週間で20万本突破!『Dead as Disco』がSteamで「圧倒的に好評」の快進撃

    2026년 05월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.