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    韓国インディゲーム協会・ネオウィズ、インディゲーム人材養成

    By Editorial Team2025년 08월 26일Updated:2025년 09월 09일1 Min Read
    • ネオウィズとのコラボレーション、インディーゲーム就・創業実務型人材養成「Advanced K-Game Academy」公開
    • 無料教育総1,295時間、企画・開発・グラフィック・チームプロジェクト・ポートフォリオ全過程実習中心
    • 修了生就・創業支援、流通・展示・ネットワーキングなど差別された後続連携支援

    韓国インディゲーム協会は、インディゲーム産業の未来主役を発掘・育成するためにネオウィズ、MBCアカデミーコンピュータ教育センター、韓国電波振興協会と手を取り、「Advanced K-Game Academy」を本格掲示する。今回の事業は、雇用労働部主管K-デジタルトレーニング先導企業アカデミーの一員で、協会がインディゲーム分野で先導的な人材養成プラットフォームを構築する第一歩になる見込みだ。

    協会は主管機関として教育生選抜から修了後産業進入まで全過程を総括し、就職支援、ポートフォリオフィードバック、流通・ネットワーキング・展示機会提供など実質的な後続の連携を強化する。特に修了生が単に「技術を学んだ人材」ではなく、市場に直接投入できる創意的・独立型開発者に成長できるように全方位支援を広げる。

    合計1,295時間に達する今回の教育は、ゲーム企画、Unityベースの開発、2D/3Dグラフィックデザイン、チームプロジェクト、ポートフォリオ完成まで、産業全域を網羅する実習中心のカリキュラムで構成される。ネオウィズ現職者のメンタリングと板橋本社現場体験、実務課題遂行などを通じて教育生たちは現場適応型ポートフォリオを構築し、優秀修了生はネオウィズ及び協力会社採用機会を得ることになる見通しだ。

    先導企業であるネオウィズは現業メンタリングとプロジェクト課題を提供し、MBCアカデミーコンピュータ教育センターはK-デジタル訓練運営経験に基づいて教育インフラを支援する。韓国電波振興協会は事業管理・行政支援・品質管理を引き受け、教育完成度を高める。

    韓国インディゲーム協会は「インディゲームは韓国ゲーム産業革新の出発点であり、その可能性を高めることがすぐに産業の未来競争力を確保する道」とし「今回のアカテミーを通じて協会が国内インディゲームハブの役割を確実にし、創意性と技術力を備えた次世代インディ人材グローバル」

    今回の過程をインディーゲームの生態系強化とネオウィズESG経営実践の代表事例に発展させる計画だ。

    Editorial Team
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