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    한국인디게임협회·네오위즈, 인디게임 인재양성 맞손

    By Editorial Team2025년 08월 26일Updated:2025년 09월 09일2 Mins Read
    • 네오위즈와 협업, 인디게임 취·창업 실무형 인재 양성 ‘Advanced K-Game Academy’ 게시
    • 무료교육 총 1,295시간, 기획·개발·그래픽·팀 프로젝트·포트폴리오 전 과정 실습 중심
    • 수료생 취·창업 지원, 유통·전시·네트워킹 등 차별된 후속 연계 지원

    한국인디게임협회는 인디게임 산업의 미래 주역을 발굴·육성하기 위해 네오위즈, MBC아카데미컴퓨터교육센터, 한국전파진흥협회와 손잡고”Advanced K-Game Academy“를 본격 게시한다. 이번 사업은 고용노동부 주관 K-디지털 트레이닝 선도기업 아카데미의 일원으로 협회가 인디게임 분야에서 선도적인 인재 양성 플랫폼을 구축하는 첫걸음이 될 전망이다

    협회는 주관기관으로 교육생 선발부터 수료 후 산업 진입까지 전 과정을 총괄하며, 취업 지원, 포트폴리오 피드백, 유통·네트워킹·전시 기회 제공 등 실질적인 후속 연계를 강화한다. 특히 수료생이 단순히’기술을 배운 인력‘이 아니라 시장에 바로 투입할 수 있는 창의적·독립형 개발자로 성장할 수 있도록 전방위 지원을 펼친다.

    총 1,295시간에 달하는 이번 교육은 게임 기획, Unity 기반 개발, 2D/3D 그래픽 디자인, 팀 프로젝트, 포트폴리오 완성까지 산업 전 영역을 아우르는 실습 중심 커리큘럼으로 구성된다. 네오위즈 현직자의 멘토링과 판교 본사 현장 체험, 실무 과제 수행 등을 통해 교육생들은 현장 적응형 포트폴리오를 구축하며, 우수 수료생은 네오위즈 및 협력사 채용 기회를 얻게될 전망이다.

    선도기업인 네오위즈는 현업 멘토링과 프로젝트 과제를 제공하며, MBC아카데미컴퓨터교육센터는 K-디지털 훈련 운영 경험을 바탕으로 교육 인프라를 지원한다. 한국전파진흥협회는 사업 관리·행정 지원·품질 관리를 맡아 교육 완성도를 높인다.

    한국인디게임협회는 ”인디게임은 한국 게임 산업 혁신의 출발점이며, 그 가능성을 키우는 것이 곧 산업의 미래 경쟁력을 확보하는 길“이라며 ”이번 아카테미를 통해 협회가 국내 인디게임 허브의 역할을 확실히 하고, 창의성과 기술력을 갖춘 차세대 인디 인재 글로벌 무대에 적극 진출시키겠다“고 밝혔다.

    이번 과정을 인디게임 생태계 강화와 네오위즈 ESG경영 실천의 대표 사례로 발전시킬 계획이다, 향후 5년간 매년 100명 이상의 교육생을 배출하고 이들이 창업·취업·글로벌 진출로 이어질 수 있는 지속 가능한 인디게임 산업 인프라를 구축한다는 목표다.

    https://neowiz.mbcedu.co.kr/

    Editorial Team
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