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    インディゲームニュース

    スーパーキャット、京日ゲームアカデミーと「パンクランド」活用ゲーム開発プロジェクトを実施

    By Editorial Team2023년 11월 27일1 Min Read

    – 京日ゲームアカデミーとの相互協力で専門性を備えたゲーム開発人材養成
    – ゲーム開発の全過程を直接経験し、実務能力を培養できるプロジェクト
    – プロジェクト結果物で製作されたゲーム5種、「パンクランド」を通じて発売

    スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)がキョンイルゲームアカデミー(代表パク・ビョンジュン)と手を取り、自社ゲームプラットフォーム「パンクランド(PUNKLAND)」を活用したゲーム開発プロジェクトを進行したと27日明らかにした。

    今回のプロジェクトは、ゲーム開発人材の発掘と養成に対する両社の共感をもとに推進された。各社の専門性と核心力量を総網羅し、ゲーム発売を最終目標とする実務型教育と実習およびチーム別課題でカリキュラムを構成した。

    スーパーキャットは、サーバーやDB構築、UI設計、発売まで開発に必要な機能をワンストップで提供するゲーム開発ツール「パンクランドスタジオ」を教区として提供し、プロジェクト結果として導出された新作ゲームの発売を支援した。京日ゲームアカデミーは講義カリキュラム提供とプロジェクト運営全般を引き受けた。

    約30人のプロジェクト参加者は合計5チームに分かれ、「パンクランドスタジオ」とリソース共有統合プラットフォーム「ゲームヤード」のグラフィックリソースに基づいてゲームを制作するチーム別プロジェクトを実施し、アドベンチャーやRPGジャンルなど5種のゲームを「パンクランド」に発売することに成功した。

    優秀ゲームに選ばれた作品は’パンクランド’最上段に位置するメインバナーに露出される機会を付与、新作ゲーム広報特典を提供した。

    チョン・ユヨンスーパーキャットプラットフォーム戦略室長は「京日ゲームアカデミーとの相互協力をもとにゲーム開発の全過程を直接経験し、実務能力を培養できるプロジェクトを進めた」とし、「講義から実際のゲーム発売まで順調に行われただけに今後、長期的に運営されるプロジェクトになるよう努力するだろう」と伝えた。

    Editorial Team
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