– コンジンウォン、ネシ三十三分自己組成ファンドベースの優秀ゲームスタートアップ投資支援架橋役割
– ゲームコンテンツ産業内の同伴成長エコシステム構築及び新成長動力確保のための相互協力の約束
– 投資支援をはじめ、コンテンツ高度化諮問、制作支援連携ショーケースを通じた有望ゲーム発掘など
韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、有望ゲームコンテンツの発掘及び投資誘致支援のために、ネシ三十三分(代表ハン・ソンジン、以下4:33)と業務協約(MOU)を3日締結したと明らかにした。
今回の業務協約は、ゲームコンテンツ産業内の健全な同伴成長生態系を構築し、未来を導く新たな成長動力を探すための両社の積極的な意志が反映された。さらに、全世界を舞台に国内ゲーム産業の地位を高めるユニコーン企業を育成し、共に世界市場進出の機会を模索したい。
◆有望ゲームコンテンツの発掘・投資・諮問・審査など全過程の共同努力
コンジンウォンは4:33と協力して有望創業企業のコンテンツ高度化支援事業に専門家メンタリングと投資誘致関連コンサルティングを提供することになる。また、4:33は、独自の組成ファンドに基づいて資金調達に困難を抱えている優秀なゲーム企業の発掘と投資を支援する方針だ。
両社が共同推進することにした主な協力事項は次の通りである。 ▲有望ゲームコンテンツの発掘及び投資誘致支援、自助ファンド優先投資審査 ▲コンジンウォン支援ゲームコンテンツの高度化のための助言 ▲コンジンウォン制作支援事業連携ショーケースによるパブリッシング及び投資審査参加 ▲有望ゲームコンテンツスタートアップ育成関連協力案の議論などだ。
この他にもコンジンウォンはゲーム開発会社を対象に▲コンテンツ制作支援▲海外ローカライゼーション支援▲ゲーム直接サービス支援▲海外共同館参加支援▲ゲーム企業オンライン常時ビジネスマッチングサービスである「イッツゲーム(ITS GAME)」プラットフォーム運営など多様支援プログラムを運営している。
◆ネシ三十三分、コンジンウォン支援事業との縁で業務協約に参加
4:33はコンジンウォンで2009年から実施中の次世代ゲームコンテンツ制作支援事業に選定され、優れた技術力を広く知らせた代表的な企業だ。代表作の一つであるは2013年に該当事業の製作支援を受けたことがあり、2014年代表パブリッシングゲームは発売7ヶ月ぶりに売上1,000億ウォン、500万ダウンロード突破などの成果を達成してモバイルゲーム初の「大韓民国ゲーム大賞」を受賞した。
現在は、、など多数のゲームをグローバル市場でサービス中であり、最近ブロックチェーンベースのNFTゲームなどを開発している。
コン・ジンウォンのチョ・ヒョンレ院長は「コン・ジンウォンと縁を結んだ成功した先輩ベンチャー企業が後輩創業企業の育成と投資誘致を支援するために積極的に出たことが非常に意味が深い」とし、「今回の業務協約がゲーム生態系をさらに成長させる模範事例として先導的な役割を果たすと期待する」と話した。
4:33のハン・ソンジン代表は「4:33もスタートアップで出発してゲーム分野に挑戦しようとする企業の難しさについてよく知っている」とし、「今後コンジンウォンのゲーム支援企業に世界進出ノウハウを分けて一緒に成長できるようにする」と話した。