최근기사

    サブカルチャーフェスティバル「イラストスターフェス10」開幕…インディーゲーム特別ゾーン「イラストスタープレイ」注目

    2026년 02월 21일

    モンゴルの伝統音楽の息吹を込めた「Legend of Khiimori」、開発ビハインド映像公開

    2026년 02월 21일

    [SE]ウィッシュリスト10万突破、オープンワールドサバイバル「Witchspire」デモ公開

    2026년 02월 21일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      サブカルチャーフェスティバル「イラストスターフェス10」開幕…インディーゲーム特別ゾーン「イラストスタープレイ」注目

      2026년 02월 21일

      モンゴルの伝統音楽の息吹を込めた「Legend of Khiimori」、開発ビハインド映像公開

      2026년 02월 21일

      【速報】「2025 STOVE Indie アワード」発表! 今年のゲームは『Clair Obscur: Expedition 33』が受賞

      2026년 02월 11일

      【決算】韓国NEOWIZ、営業利益が82%急増。インディーゲーム戦略が的中、『Shape of Dreams』も100万本突破の快挙

      2026년 02월 10일

      【速報】韓国・首都圏最大級のゲームショウ「2026 PlayX4」5月開催決定!明日より出展企業の募集スタート

      2026년 02월 09일
    • おすすめ/プロモーション

      [SE]ウィッシュリスト10万突破、オープンワールドサバイバル「Witchspire」デモ公開

      2026년 02월 21일

      [CA] JRPGと格闘をひとつに…ハイブリッドインディゲーム ‘A Fighter’s Nova: Mindara’

      2026년 02월 21일

      【新作】90年代の「コンビニ」が舞台。一期一会の出会いを描く物語『inKONBINI』が2026年4月開店

      2026년 02월 20일

      【新作】“課金なしのガチャ”は逆説か、革新か。韓国の精鋭スタジオが贈るRPG『Zanerdin: The Unbound』発表

      2026년 02월 19일

      【新作】「ゴリラに勝つには何人必要?」—— 突飛な問いで世界を虜にする新作インディー『How Many Dudes?』が話題

      2026년 02월 19일
    • インディゲームレビュー

      【新作】チャートを支配し、市場を欺け。株価操作型デッキ構築『Insider Trading』がSteamで96%の絶賛

      2026년 02월 20일

      【新作】90年代の冒険をもう一度。ドイツ人兄妹が贈る2DアクションRPG『Under The Island』がマルチプラットフォームで発売

      2026년 02월 18일

      【新作】略奪された遺物を「還収」せよ! 南アフリカ発のアフロフューチャリズム・アクション『Relooted』がSteamで開幕

      2026년 02월 12일

      【速報】暴力と芸術の境界で踊れ。須田剛一 5年ぶりの完全新作『ROMEO IS A DEAD MAN』発売!

      2026년 02월 11일

      【新作】ナメクジやカエルの粉で“究極の寿司”を握れ!ゴブリン経営シム『Goblin Sushi』早期アクセス開始。デモ版で99%の支持を得た話題作

      2026년 02월 10일
    • インディーゲームフォーカス

      【神速】14年の執念が1週間で100万本に。伝説のインディー新作『Mewgenics』が『Hades 2』の記録を塗り替える

      2026년 02월 20일

      【速報】ピーター・モリニュー最後の挑戦。ゴッドゲーム新作『MASTERS OF ALBION』4月22日、早期アクセス開始へ

      2026년 02월 12일

      なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

      2026년 02월 11일

      なんと14年ぶりの帰還、予定された「成功の道」を捨ててインディー精神こだわりを見せた「Mewgenics」

      2026년 02월 11일

      【コラム】芸術か、禁忌か? ホラーゲーム『Horses』の配信停止が問いかける「表現の自由」の境界線

      2026년 02월 10일
    • 公募展/支援事業

      忠南グローバルゲームセンター、青年インディー開発者向け「2026インディゲームパークインキュベーション」2期参加チーム募集

      2026년 02월 21일

      忠南グローバルゲームセンター、青年インディゲーム開発者向け「2026インディゲームパークインキュベーション」2期参加チーム募集

      2026년 02월 21일

      【ニュース】韓国コンテンツ振興院、2026年ゲーム制作支援に236億ウォン投入。新設の「AI分野」に注目

      2026년 02월 19일

      【ニュース】「面白さ」をデータで証明せよ! スマイルゲイト、第3期インディーゲーム開発ワークショップ参加者募集

      2026년 02월 17일

      【ニュース】韓国・釜山市、2026年のゲーム産業育成に本腰。AI転換(AX)支援を大幅拡大へ

      2026년 02월 12일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    アイアンソースがモバイルゲーム「市場性テストツール」をリリース

    By Editorial Team2022년 03월 29일1 Min Read

    アイアンソース(ironSource、NYSE:IS)は、発売前のゲーム開発の方向性から市場可能性分析まで可能な業界初のモバイルゲームアプリ用「市場性テストツール」を正式発売したと29日明らかにした。

    アイアンソースの市場性テストツールは、ゲームとユーザーをマッチングする予測サンドボックスを提供し、ゲーム開発者がどのゲームに投資してリリースするべきかを市場性スコアを提供し、正確な判断と意思決定を下すことができるように支援する。このツールは、ゲームの市場性の関連性と競争力の分析を同時に処理するためのツールであり、最終的にアプリ開発者にゲームの推進と持続可能性に関する決定を下すのに役立ちます。

    今日まで、業界ではゲームのプロトタイプを素早くテストしたり、ゲームをリリースする前にどのタイトルに投資すべきか明確な答えを提供してくれるソリューションがなく、ゲーム開発者が新しいゲームのコンセプトを検証する際に様々な課題に直面することになっていた。 。

    これにより、初期テスト時のデータとグローバル発売後のデータの大きな違いによりゲーム固有のユーザー層確保に失敗し、グローバルローンチング段階で進退揚乱の状況に封着することが多かった。アイアンソースの市場性テストツールは、その過程で推測と感に依存しなければならない状況を防止するように設計され、ゲームの予測固有ユーザーを対象にテストを行い、その結果を当該ゲームの市場性曲線と同一ジャンルの他のゲームの曲線を可視化して比較分析することができる。

    これらのテストおよび比較分析データの結果はスコアに換算され、ゲームが収益性を維持しながら規模を拡大できるかどうかを示し、開発者はそれに基づいてゲームの本格的なリリースに投資するかどうかをすばやく決定することができます。

    また、開発者たちはこのツールを使ってリソースを効率的に配置して活用できるだけでなく、規模に合わせてテストを行い、高い潜在力のゲームをより迅速にリリースできると見込まれる。

    アイアンソース製品開発ソリューション副社長のニムロド・ズタ氏は、なかった」と説明し、「アイアンソースの市場性テストツールは市場に大きな変化をもたらすと思われる。ゲーム開発者は成功の可能性が高いアプリだけに時間を集中投資できるので、ヒット作になる可能性のあるアプリを見逃さないように助ける」と紹介した。

    ニムロード・ジュタ副社長は引き続き「アイアンソースのパブリッシングソリューションであるスーパーソニック(Supersonic)は市場性テストツールを活用し、ハイパーカジュアルゲーム『カラーマッチ(Color Match)』の発売に先立ちテスト・分析した結果、現在このゲームは北米チャート圏で14週以上チャート上位に留まっている。このツールは、アイアンソースレベルプレイ(LevelPlay)のコアビジネス機能をさらに集中化することで、開発者がアプリを拡張するために必要なすべてのツールを1つのプラットフォームで見ることができる」と付け加えた。

    一方、今回発売されたアイアンソースの市場性テストツールは、現在アイアンソースレベルプレイを使用しているすべての開発者とパブリッシャーたちならプラットフォームですぐにこのツールを活用することができ、より詳細な情報は「アイアンソース公式ホームページ」を通じて確認することができる。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    サブカルチャーフェスティバル「イラストスターフェス10」開幕…インディーゲーム特別ゾーン「イラストスタープレイ」注目

    2026년 02월 21일

    モンゴルの伝統音楽の息吹を込めた「Legend of Khiimori」、開発ビハインド映像公開

    2026년 02월 21일

    【速報】「2025 STOVE Indie アワード」発表! 今年のゲームは『Clair Obscur: Expedition 33』が受賞

    2026년 02월 11일

    【決算】韓国NEOWIZ、営業利益が82%急増。インディーゲーム戦略が的中、『Shape of Dreams』も100万本突破の快挙

    2026년 02월 10일
    Editors Picks

    【神速】14年の執念が1週間で100万本に。伝説のインディー新作『Mewgenics』が『Hades 2』の記録を塗り替える

    2026년 02월 20일

    【独占】訓練所での「紙の約束」が3年越しに実現。韓国SRPGの新たな旗手、Kniv Studioが贈る『STARDUST』の全貌

    2026년 02월 09일

    【速報】韓国・首都圏最大級のゲームショウ「2026 PlayX4」5月開催決定!明日より出展企業の募集スタート

    2026년 02월 09일

    【コラム】世界的な構造改革の余波が拡大―韓国ゲーム業界を直撃する「雇用の冬」とAIの衝撃

    2026년 02월 04일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.