スロバキア・コシツェのインディースタジオMoonpyreとRPG専門パブリッシャーGrindstoneが、エクストラクション×バレットヘブンアクションRPG『Hellforged(ヘルフォージド)』の初の公開デモを8月14日にSteamで配信した。非公開プレイテストのみでSteamウィッシュリスト6万件を突破していた本作の公開デモは、163件中87%が肯定的評価で「非常に好評」を記録している。正式リリース日は未定。
「탈출할 것인가(脱出するか)、모든 것을 걸 것인가(すべてを賭けるか)」——ジャンル融合の核心
本作の設計哲学は二つのジャンルの本質的な緊張感を組み合わせることにある。
画面を埋め尽くす悪魔の大群を薙ぎ払うバレットヘブン特有の爽快感と、「いつ脱出するか」を判断するエクストラクションの張り詰めた緊張感が同一のゲームフロー内に共存する。強力な装備を求めてより深く潜るか、今手にした戦利品を安全に持ち帰るか——この判断の連続こそが本作の核心的な面白さだ。
遠征中に倒れれば獲得したすべてが失われる。だからこそ「もう少しだけ」という欲望と「今すぐ脱出すべきだ」という理性の葛藤が、毎ランを独自の体験に仕上げる。
アーセナル×イターナルツリー——ランダム性を制御するビルド設計
ビルド構築は2つのシステムが担う。
「アーセナル(Arsenal)」は遠征前に登場する能力を事前に選択するシステムで、戦闘中のランダム性を一定程度コントロールできる。「イターナルツリー(Eternal Tree)」では元素の組み合わせを活用して自分だけの特化ビルドを構築できる。どの能力と元素を組み合わせるかによって戦闘スタイルが変わる設計だ。
蓄積した混沌値を使って強力なボスを自ら召喚する機能も搭載。自分のビルドの限界を試す場であると同時に、ゲーム内最高レアリティの装備を入手できる最速ルートでもある。毎月新たな挑戦コンテンツが追加される「Monthly Trial」では貪欲・憤怒などの七つの大罪をテーマにした関門でプレイヤー同士がリアルタイムリーダーボードを競い合い、上位入賞者には限定のゲーム内称号が贈られる。
「ハクスラに興味がなくても戦闘だけで続けたくなる」——海外メディアのプレイテスト評
Dev & Play Mediaはプレイテスト体験記で、画面を埋め尽くす敵を一掃するバレットヘブン特有の手触りの良さを高く評価した。特に「ルーティングシステムに大した関心がないプレイヤーでも、戦闘自体の楽しさでもう少しモンスターを狩り続けたいという気持ちにさせるゲームだ」と述べており、ジャンルの間口の広さを裏付けている。
『Darfall』開発陣が設立したMoonpyre——GrindstoneとのRPGドリームチーム
Moonpyreは2025年リリースの『Darfall』を手がけたSquareNiteの共同創業者が設立したスタジオだ。「小規模な開発チームでも精巧で洗練されたゲームを作れる」という信念のもとに開発に取り組んでいる。
パブリッシャーのGrindstoneはスロバキアのゲーム開発会社Games Farmから分社したRPG専門開発・パブリッシング企業で、『Jotunnslayer: Hordes of Hel』でRPGとバレットヘブンを組み合わせた実績を持つ。本作との親和性は必然ともいえる組み合わせだ。
編集部コメント
「バレットヘブン×エクストラクション」というジャンルの組み合わせは言葉にすると単純だが、実際のゲームデザインとしては難しい均衡を要求する。バレットヘブンの爽快感は「止まらずに進む」体験に、エクストラクションの緊張感は「立ち止まって判断する」体験に根ざしているからだ。両者が矛盾なく噛み合うかどうかがデモで最初に試される問いだったが、87%という評価はその問いへの暫定的な肯定として受け取れる。
非公開テスト段階でのウィッシュリスト6万件と公開デモの87%好評という2つの数字は、正式版への期待水準として相当高い。難易度バランスとデモの進行引き継ぎに関するコミュニティの声に開発陣がどう応えるかが、正式版の評価を大きく左右するだろう。
「ヘルポジド」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Moonpyre |
| パブリッシャー | Grindstone |
| ジャンル | ルーツベースのエクストラクションブルレットヘブンアクションRPG |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 未定(開発中) |
| デモ | 初公開デモリリース(2026年8月14日) |
| 事前反応 | プライベートプレイテストだけでスチームウィッシュリスト6万件突破 |
| 反応/評価 | デモ基準スチーム「非常に肯定的」(ユーザーレビュー163件中87%肯定) |
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