최근기사

    韩国内容创意机构与游戏产业联合举办“2026游戏日”

    2026년 11월 11일

    走进 16 世纪名画中的村庄找东西……《愚人谷(Follyvale)》11 月底发售

    2026년 11월 10일

    穿梭和风地牢的 3D 动作 Rogue-lite《梦幻樱楼阁(Eternal Palace Sakura)》登陆 Steam·Switch

    2026년 11월 10일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      韩国内容创意机构与游戏产业联合举办“2026游戏日”

      2026년 11월 11일

      与家中物品谈恋爱的《万物皆可约!(Date Everything!)》累计销量突破 100 万份

      2026년 11월 09일

      韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

      2026년 11월 06일

      Lunosoft 总部迁至顺天,全面推进 IP 游戏阵容

      2026년 11월 05일

      菜园对战派对游戏《菜园大乱斗!(Planted!)》登陆 PS5·Xbox,Steam 版年内推出

      2026년 11월 01일
    • 推荐/推广

      走进 16 世纪名画中的村庄找东西……《愚人谷(Follyvale)》11 月底发售

      2026년 11월 10일

      死亡不是终点而是开始,《誓约:吸血鬼诅咒(The Vow: Vampire’s Curse)》公开更新版试玩

      2026년 11월 10일

      从蒸汽到电力的铁路帝国……《蒸汽到电力(Steam to Electric)》揭开面纱

      2026년 11월 10일

      由真实洞穴探险家打造的《洞穴远征(Cave Expedition)》亮相 G-STAR Unity 展位

      2026년 11월 09일

      老旧宅邸与镜中少年的秘密……《蓝侬与路卡(Lennon and Luca)》公开试玩版

      2026년 11월 09일
    • 游戏评测

      穿梭和风地牢的 3D 动作 Rogue-lite《梦幻樱楼阁(Eternal Palace Sakura)》登陆 Steam·Switch

      2026년 11월 10일

      紫菜包饭、炒年糕、炸猪排齐聚一堂……韩食游戏《紫菜包饭天国模拟器(Kimbap Heaven Simulator)》正式发售

      2026년 11월 09일

      融合空间解谜与卡组构筑的韩国 Rogue-like《口袋传说(Pocket Legend)》登陆 Steam

      2026년 11월 09일

      以舞蹈对抗韩国民间传说中的鬼物……《NARI:黎明之丝(NARI: Threads of Dawn)》正式发售

      2026년 11월 09일

      踢着足球奔向学校……治愈冒险游戏《踢着球去上学(Kick)》发售

      2026년 11월 05일
    • 专题文章

      承袭 FromSoftware《国王密令》风格的复古奇幻 RPG《女王领域(Queen’s Domain)》发售

      2026년 11월 04일

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    弹幕天堂与撤离的邂逅 ——《Hellforged》首支 Demo 正式公开

    By Editorial Team2026년 08월 20일1 Min Read

    斯洛伐克科希策的独立游戏开发商 Moonpyre 与 RPG 专业发行商 Grindstone 正式公开了撤离型弹幕天堂动作 RPG 新作《Hellforged(炼狱锻造)》的首支公开 Demo。

    迄今为止仅通过非公开游玩测试展示面貌的《Hellforged》,通过本次 Demo 让任何人都能自由体验游戏。正式 Demo 公开之前,已积累 6 万件以上的 Steam 愿望单——作为全球期待之作确立了牢固的存在感。

    撤离还是全力押注 —— 时机判断即是战斗

    《Hellforged》是以黑暗的暗黑奇幻世界观为背景的 3D 等距动作 RPG。将填满画面的敌人一扫而光的”弹幕天堂”特有的砍杀乐趣、多样装备的收集成长”战利品系统”,以及传递脱逃快感的”撤离类型”的紧绷紧张感相互结合——这正是本作的特色。

    游戏描绘了在崩溃的远征队中独自存活的生还者的挣扎。玩家击倒嗜血的恶魔,收集附有强力特殊效果(修饰语)的史诗装备,享受成长的乐趣。

    然而,游戏中最致命的瞬间,并非与填满画面的敌人展开的战斗本身。忍住贪欲——”何时结束战斗、安全撤离”的那一瞬间的判断,才是游戏的真正核心与魅力所在。

    战斗中随时可以使用的”撤离(Extraction)系统”,让玩家可以安全回收辛苦获取的装备、确定成果。反之也可承担风险,瞄准更强力的装备与更高的奖励。

    问题在于死亡。远征中倒下,此前获取的一切便将付之东流——安全撤离还是再赌一把——完全取决于玩家自身的判断。

    以武器库与永恒树打造专属构筑

    本次 Demo 中登场了各自拥有不同独特能力的 2 种 Demo 专用职业——可提前体验正式版中将呈现的多样游玩风格。

    构筑配置的核心之一是”武器库(Arsenal)系统”。玩家在进入远征之前可事先选择将要出现的能力,从而对战斗中产生的随机性加以一定程度的控制。

    “永恒树(Eternal Tree)”中可运用元素组合构筑专属的强化构筑。组合何种能力与元素,战斗方式也随之改变——寻找最适合自己的最优构筑的过程,是重要的要素。

    还可运用积累的混沌数值,亲自召唤强力 Boss。这是测试自己的构筑能够承受多大程度的内容——同时也是获取游戏内最高等级装备的最快方式之一。

    每月追加全新挑战内容的”月度试炼(Monthly Trial)”同样备受期待。在以贪婪、愤怒等多样罪恶为主题的关卡中与其他玩家竞争实时排行榜排名——名列前茅者还可获得独家游戏内称号。

    《Darfall》制作团队创立的 Moonpyre 新作

    开发《Hellforged》的 Moonpyre 是一家重视强烈氛围与流畅操控感以及从游戏开始到最后瞬间贯穿始终的手感的新生独立工作室。

    工作室由 2025 年发售的《Darfall》的开发商 SquareNite 的联合创始人所创立。以”小规模开发团队同样能够制作出精巧而洗练、向玩家传递确实乐趣与成就感的游戏”这一信念为基础推进开发。

    发行商 Grindstone 是从斯洛伐克游戏开发商 Games Farm 分拆出来的 RPG 专业开发·发行公司。尤其是通过《Jotunnslayer: Hordes of Hel》,曾展示了结合 RPG 与弹幕天堂类型的开发实力。

    引发”再多一点”的战斗 —— 海外媒体与用户好评

    《Hellforged》自非公开游玩测试阶段便受到了海外媒体与玩家的关注。

    海外媒体 Dev & Play Media 通过游玩测试体验记评价道——”弹幕天堂类型特有的将填满画面的敌人一扫而光的手感出色“——尤其指出即便是对战利品系统兴趣不大的玩家,也会因战斗本身的乐趣而产生”再多猎杀一点怪物”的想法——给予了高度评价。

    本次公开 Demo 同样在 Steam 上获得了正面反响。目前 163 条用户评测中 87% 为好评,录得 Steam”特别好评”等级。

    不过部分用户通过 Steam 社群对最高难度”神话(Mythic)”的平衡性提出了意见——指出部分构筑被过度强迫的感觉。此外,正式版发售后 ,Demo 中的进行状况或成就是否能够延续的问题同样接连出现。

    开发团队通过官方 Discord 积极与社群沟通,持续收集玩家意见——表明将持续反映对试炼活动等内容与系统的反馈。

    以弹幕天堂类型特有的令人沉迷的手感与撤离的紧绷紧张感相结合的实验性融合之作《Hellforged》——从首次公开 Demo 起便引发全球用户好评,正在推升对正式发售的期待感。

    以首次公开 Demo 证明独创核心乐趣的《Hellforged》,已确保 6 万件以上愿望单——今后正式发售前将经历怎样的进化过程提升完成度——全球玩家的目光正纷纷汇聚于此。

    《Hellforged》游戏信息

    物品细节
    开发者月火
    出版商磨石
    类型基于战利品收集的《弹幕天堂》动作角色扮演游戏
    平台PC(Steam)
    发布日期未定(开发中)
    演示首次公开演示版发布(2026年8月14日)
    预反应仅基于内部测试,Steam愿望单浏览量就突破6万。
    反应/评价Steam 评价“好评如潮”(基于试玩版,163 位用户评价中好评率达 87%)
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    走进 16 世纪名画中的村庄找东西……《愚人谷(Follyvale)》11 月底发售

    2026년 11월 10일

    死亡不是终点而是开始,《誓约:吸血鬼诅咒(The Vow: Vampire’s Curse)》公开更新版试玩

    2026년 11월 10일

    从蒸汽到电力的铁路帝国……《蒸汽到电力(Steam to Electric)》揭开面纱

    2026년 11월 10일

    由真实洞穴探险家打造的《洞穴远征(Cave Expedition)》亮相 G-STAR Unity 展位

    2026년 11월 09일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.