최근기사

    【发售确认】赛博朋克人生模拟游戏《Nivalis Nights》正式发售

    2026년 09월 30일

    结合键帽收集与 ASMR 的单人开发《Keycap Keycap!》Demo 正式发售

    2026년 09월 30일

    建造专属度假村,亲自驰骋雪坡 ——《Powder Park》

    2026년 09월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      K-Indie《全国驱魔师协会》……第 4 章”分形连气”9 月 30 日公开

      2026년 09월 29일

      后启示录农场游戏《Doloc Town》—— 发售一个月突破 20 万份

      2026년 09월 26일

      顺天市汇聚动画·网漫·游戏企业 ——”动画网漫集群交流日”举办

      2026년 09월 15일

      “2026 全罗南道游戏人才培养产学联动交流日”圆满举办

      2026년 09월 15일

      90 年代通信网中隐藏的故事 ——《Radiotext》主要信息公开

      2026년 09월 15일
    • 推荐/推广

      结合键帽收集与 ASMR 的单人开发《Keycap Keycap!》Demo 正式发售

      2026년 09월 30일

      建造专属度假村,亲自驰骋雪坡 ——《Powder Park》

      2026년 09월 30일

      从消灭僵尸到清扫现场——《BrainWash: Zombie Cleanup》信息公开

      2026년 09월 30일

      超能力者派遣机关的阴谋……单人开发新作《英雄管理厅》免费 Demo 公开

      2026년 09월 29일

      【发售确认】始于 USB 的黑客悬疑 ——《Radiotext》正式登陆 Steam

      2026년 09월 29일
    • 游戏评测

      【发售确认】赛博朋克人生模拟游戏《Nivalis Nights》正式发售

      2026년 09월 30일

      驾驶人生第一辆车启程的公路旅行 ——《Keep Driving》登陆主机

      2026년 09월 30일

      靠拳头晋升的格斗游戏《Stick It to the Stickman》正式发售

      2026년 09월 27일

      从首尔、釜山到顺天……承载韩日 34 座城市的水彩感性《Solitaire World Tour》正式发售

      2026년 09월 23일

      B 级感性 K-Subculture 协同恐怖游戏《Yandere Virus》—— 全球正式发售

      2026년 09월 22일
    • 专题文章

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일

      Steam 生存的两条路——追逐潮流,还是深挖品类

      2026년 09월 22일

      令观众热泪盈眶的科隆游戏展话题之作《The Journey Home》Demo 正式公开

      2026년 09월 02일

      今年最值得关注的独立游戏 ——”2026 科隆游戏展 Dev 奖”6 个部门获奖作品发布

      2026년 08월 25일

      【专栏】独立艺术家应如何利用线下展览

      2026년 08월 19일
    • 支持计划

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일

      板桥被独立游戏染色 —— GXG x IndieCraft 11 日开幕

      2026년 09월 10일

      【更新】”1.44MB 游戏开发公开征集赛”特别奖扩展至 8 个 —— 截至 9 月 4 日招募

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    弹幕天堂与撤离的邂逅 ——《Hellforged》首支 Demo 正式公开

    By Editorial Team2026년 08월 20일1 Min Read

    斯洛伐克科希策的独立游戏开发商 Moonpyre 与 RPG 专业发行商 Grindstone 正式公开了撤离型弹幕天堂动作 RPG 新作《Hellforged(炼狱锻造)》的首支公开 Demo。

    迄今为止仅通过非公开游玩测试展示面貌的《Hellforged》,通过本次 Demo 让任何人都能自由体验游戏。正式 Demo 公开之前,已积累 6 万件以上的 Steam 愿望单——作为全球期待之作确立了牢固的存在感。

    撤离还是全力押注 —— 时机判断即是战斗

    《Hellforged》是以黑暗的暗黑奇幻世界观为背景的 3D 等距动作 RPG。将填满画面的敌人一扫而光的”弹幕天堂”特有的砍杀乐趣、多样装备的收集成长”战利品系统”,以及传递脱逃快感的”撤离类型”的紧绷紧张感相互结合——这正是本作的特色。

    游戏描绘了在崩溃的远征队中独自存活的生还者的挣扎。玩家击倒嗜血的恶魔,收集附有强力特殊效果(修饰语)的史诗装备,享受成长的乐趣。

    然而,游戏中最致命的瞬间,并非与填满画面的敌人展开的战斗本身。忍住贪欲——”何时结束战斗、安全撤离”的那一瞬间的判断,才是游戏的真正核心与魅力所在。

    战斗中随时可以使用的”撤离(Extraction)系统”,让玩家可以安全回收辛苦获取的装备、确定成果。反之也可承担风险,瞄准更强力的装备与更高的奖励。

    问题在于死亡。远征中倒下,此前获取的一切便将付之东流——安全撤离还是再赌一把——完全取决于玩家自身的判断。

    以武器库与永恒树打造专属构筑

    本次 Demo 中登场了各自拥有不同独特能力的 2 种 Demo 专用职业——可提前体验正式版中将呈现的多样游玩风格。

    构筑配置的核心之一是”武器库(Arsenal)系统”。玩家在进入远征之前可事先选择将要出现的能力,从而对战斗中产生的随机性加以一定程度的控制。

    “永恒树(Eternal Tree)”中可运用元素组合构筑专属的强化构筑。组合何种能力与元素,战斗方式也随之改变——寻找最适合自己的最优构筑的过程,是重要的要素。

    还可运用积累的混沌数值,亲自召唤强力 Boss。这是测试自己的构筑能够承受多大程度的内容——同时也是获取游戏内最高等级装备的最快方式之一。

    每月追加全新挑战内容的”月度试炼(Monthly Trial)”同样备受期待。在以贪婪、愤怒等多样罪恶为主题的关卡中与其他玩家竞争实时排行榜排名——名列前茅者还可获得独家游戏内称号。

    《Darfall》制作团队创立的 Moonpyre 新作

    开发《Hellforged》的 Moonpyre 是一家重视强烈氛围与流畅操控感以及从游戏开始到最后瞬间贯穿始终的手感的新生独立工作室。

    工作室由 2025 年发售的《Darfall》的开发商 SquareNite 的联合创始人所创立。以”小规模开发团队同样能够制作出精巧而洗练、向玩家传递确实乐趣与成就感的游戏”这一信念为基础推进开发。

    发行商 Grindstone 是从斯洛伐克游戏开发商 Games Farm 分拆出来的 RPG 专业开发·发行公司。尤其是通过《Jotunnslayer: Hordes of Hel》,曾展示了结合 RPG 与弹幕天堂类型的开发实力。

    引发”再多一点”的战斗 —— 海外媒体与用户好评

    《Hellforged》自非公开游玩测试阶段便受到了海外媒体与玩家的关注。

    海外媒体 Dev & Play Media 通过游玩测试体验记评价道——”弹幕天堂类型特有的将填满画面的敌人一扫而光的手感出色“——尤其指出即便是对战利品系统兴趣不大的玩家,也会因战斗本身的乐趣而产生”再多猎杀一点怪物”的想法——给予了高度评价。

    本次公开 Demo 同样在 Steam 上获得了正面反响。目前 163 条用户评测中 87% 为好评,录得 Steam”特别好评”等级。

    不过部分用户通过 Steam 社群对最高难度”神话(Mythic)”的平衡性提出了意见——指出部分构筑被过度强迫的感觉。此外,正式版发售后 ,Demo 中的进行状况或成就是否能够延续的问题同样接连出现。

    开发团队通过官方 Discord 积极与社群沟通,持续收集玩家意见——表明将持续反映对试炼活动等内容与系统的反馈。

    以弹幕天堂类型特有的令人沉迷的手感与撤离的紧绷紧张感相结合的实验性融合之作《Hellforged》——从首次公开 Demo 起便引发全球用户好评,正在推升对正式发售的期待感。

    以首次公开 Demo 证明独创核心乐趣的《Hellforged》,已确保 6 万件以上愿望单——今后正式发售前将经历怎样的进化过程提升完成度——全球玩家的目光正纷纷汇聚于此。

    《Hellforged》游戏信息

    物品细节
    开发者月火
    出版商磨石
    类型基于战利品收集的《弹幕天堂》动作角色扮演游戏
    平台PC(Steam)
    发布日期未定(开发中)
    演示首次公开演示版发布(2026年8月14日)
    预反应仅基于内部测试,Steam愿望单浏览量就突破6万。
    反应/评价Steam 评价“好评如潮”(基于试玩版,163 位用户评价中好评率达 87%)
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    结合键帽收集与 ASMR 的单人开发《Keycap Keycap!》Demo 正式发售

    2026년 09월 30일

    建造专属度假村,亲自驰骋雪坡 ——《Powder Park》

    2026년 09월 30일

    从消灭僵尸到清扫现场——《BrainWash: Zombie Cleanup》信息公开

    2026년 09월 30일

    超能力者派遣机关的阴谋……单人开发新作《英雄管理厅》免费 Demo 公开

    2026년 09월 29일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.