- イタリアインディ開発会社と日本アニメスタジオコラボレーション、7月13日発売
- 実物のゲームボーイカラーからスチームまで、レトロなファンを魅了したギリシャ神話アドベンチャー
- キックスターター目標額の倍以上達成… 80年代のチビ感性と独創的なリラ戦闘システム
ギリシャ神話の中で伝説的な吟遊詩人オルフェウスは、死んだ恋人エウリディケを取り戻すために地下世界に向かう。彼の武器は剣や槍ではなくリラ。美しい旋律ひとつで、ハーデスの神々さえ感動させたという神話を元にしたインディーゲームがスチームにリリースされる。
イタリアインディー開発会社Studio LoadingとKibou Entertainmentが共同開発し、東京ベースのアニメスタジオAlunite Inc.がパブリッシングする「オルフェウス:トゥヘルアンドバック(ORPHEUS:TO HELL AND BACK)」が7月13日にPC(スチーム)で発売される。
ゲームはスチーム発売に先立ち、実物のゲームボーイカラー(Game Boy Color)カートリッジとして先に披露し、レトロゲームファンの関心を集め、その後キックスターターでは目標金額の2倍を超える1万6,000ユーロ以上を募金して話題を集めた。現在スチームに公開された無料デモを通じてゲームの特徴をあらかじめ体験してみることができる。
8ビットChibi Ani感性で再解釈されたギリシャ神話
オルフェウス:トゥヘル&バックで一番最初に注目を集める要素は、1980年代のチビーアニメーションを連想させる8ビットピクセルアートだ。古代ギリシャの神殿とハデスの地下世界を背景に、オルフェウスと神話の中の人物たちが可愛く個性あるドットグラフィックで具現された。レトロなハードウェアの技術的限界をむしろ個性に活かしたビジュアルは、ゲームのアイデンティティをより鮮明にする。
サウンドはゲームの中核メカニックに触れている。オルフェウスのリラから流れる3つの旋律が戦闘とパズルの鍵となり、オリジナルのチップチューン音楽がゲーム全体の雰囲気を完成する。まるで古代神話の壮大さと80年代レトロゲームの香水が8ビットサウンドの上で絶妙に共存する感じだ。地下世界に降りるほど、暗くて緊迫する音楽の変化は、パズルとアクションの緊張感を自然に高める。
魅惑的で、潜在的に、追い出す…。リラ旋律ベースの戦いとパズル
ゲームの核心は音楽を活用した戦闘システムだ。プレイヤーはリラの3つの旋律を演奏して敵を異なる方法で制御することができる。
最初の旋律は敵を魅了し、味方にし、2番目は睡眠状態にして動かさないようにする。最後の旋律は恐怖(Fear)を植えて敵を逃げさせ、これを利用して罠や特定の位置に誘導することができる。同じ敵でもどの旋律を使うかによって攻略方式が変わり、この選択が各ステージのパズルのプールにも影響を与える。
戦闘とパズルが自然につながる点も特徴だ。敵を単に倒すのではなく、状態変化を活用して道を作ったり、パズルを解決しなければならない。眠っている敵を足場にしたり、魅惑的な敵の他の敵を処理したり、逃げる敵がスイッチを踏むように誘導するなど、一つの旋律も様々な方法で活用できる。
ゲームボーイカートリッジからスチームまで…レトロ感性にこだわった開発哲学
開発会社Studio Loadingは、ゲームの「黄金期」と呼ばれるクラシック時代の感性を現代に蘇らせることを目指したイタリアインディスタジオだ。
オルフェウス:トゥヘル&バックもスチーム発売前に実際のゲームボーイカラー用カートリッジとして先に発売された。現代インディー開発会社がレトロハードウェア用の実物カートリッジを製作して発売したという点はレトロゲームコミュニティで大きな話題を集めた。
パブリッシングを担当したAlunite Inc.は、日本の東京に基づいたアニメーションクリエイティブスタジオです。 2Dアニメーションやストーリーボード、アートディレクション分野が専門であり、「薬剤師の本言」、「デジモンビートブレイク」、「ポケモン」など多様な日本アニメ制作に参加した経歴を保有している。
共同開発会社Kibou Entertainmentもイタリアのインディスタジオだ。 PLAYISMやKadokawaなどとコラボレーションした経験を持っており、クラシックゲームの感性と現代的なゲームデザインを組み合わせる作品を着実に披露している。
キックスターター目標額の倍増…レトロファンの期待
作品はキックスターターで目標金額の2倍を超える1万6,000ユーロ以上を募金し、レトロゲームファンの高い関心を立証した。実物ゲームボーイカラーカートリッジという希少性はもちろん、ギリシャ神話を素材としたユニークな世界観とリラを活用した音楽ベースの戦闘システムが良い反応を得たと分析される。
スチームデモを体験した利用者たちは「リラ旋律を活用したパズルと戦闘がシンプルながらも戦略的だ」、「1980年代のチビーアニメ感性とギリシャ神話が意外とよく似合う」という評価を残している。
ゲームは英語と日本語をサポートし、日本アニメ業界で活動してきたAlunite Inc.がパブリッシングを引き受けただけに、日本のレトロゲーム市場でも徐々に関心を集めていく傾向だ。
「オルフェウス:トゥヘルアンドバック(ORPHEUS:TO HELL AND BACK)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Studio Loading × Kibou Entertainment (イタリア) |
| パブリッシャー | Alunite Inc. (東京、日本) |
| ジャンル | レトロアクションパズルアドベンチャー |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム)/ゲームボーイカラーカートリッジ(記入時) |
| 発売日 | 2026年7月13日(スチーム) |
| デモ | スチームフリーデモ提供中 |
| グラフィックスタイル | 8ビットピクセルアート/ 80年代のチビーアニメーション |
| 音 | オリジナルのチップチューン音楽 |
| コアシステム | リラ3旋律ベースの戦闘(魅惑・睡眠・恐怖)/アクションパズル |
| サポート言語 | 英語、日本語 |
| ファンディング実績 | キックスターター€16,000+達成(目標額2倍以上) |
| 主なキーワード | レトロ、8ビット、ギリシャ神話、オルフェウス、音楽バトル、ゲームボーイ、インディ |
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