- インディーゲームドットコムおすすめ、スチームネクストフェスト出場K-インディー代表作6選
- ウィッシュリストとユーザー評価を置いて繰り広げられる一週間のグローバル検証ステージ
- パズル・ダンジョンクローラー・エクストラクションRPG・推理アドベンチャーまでジャンル多様性注目
バルブが年3回開催するゲーム体験イベント「スチームネクストフェスト(Steam Next Fest)」 2026年6月エディションが太平洋標準時基準6月15日から22日まで行われる。

韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間続いて、約4,000以上の新作デモが参加して歴代最大規模を記録した。
6月初めに開かれたプレイステーションステートオブプレイ、Xboxゲームショーケース、サマーゲームフェストなどが大型新作中心の舞台だったなら、スチームネクストフェストの主人公はまだ世界に知られていないインディーゲームだ。
特に国内のインディー開発会社も多様なジャンルの新作を披露し、グローバル利用者の最初の反応とウィッシュリスト確保競争に乗り出した。
数千の新作がそれぞれの個性を誇っている今回のスチームネクストフェストで韓国インディー開発会社はどのような作品でグローバル利用者をひきつけているか。インディゲームドットコムが注目すべきK-インディゲーム代表作6種を紹介する。
光と影で空間を変えるパズル、「THANKS、LIGHT」
ライターズゲームズが開発中の「THANKS、LIGHT」は懐中電灯の光と影を活用してオブジェクトを2Dと3D状態に切り替えてパズルを解決する一人称3Dパズルプラットフォーマーだ。
【関連記事:光で空間を変える… K-インディーズ「THANKS、LIGHT」スチームネクストフェスト参加】
プレイヤーは光を照らして空間の構造自体を変化させ、これを活用して道を開拓し、パズルを解いていく。独創的なメカニックのおかげで’Portal’、’Superliminal’、’Viewfinder’につながる実験的なパズルゲーム系譜をつなぐ作品として注目されている。
開発会社ライターズゲームズは「光を照らす人々」という意味を込めた韓国インディチームで、新しいアイデアと実験的なゲームデザインを着実に披露してきた。一部のコミュニティではすでに「直感的で深くパズル設計」という評価が出ており、開発陣は今回のデモを通じて収集したフィードバックをもとに、2026年9月に予定された正式リリースを準備する計画だ。
定住と探検を組み合わせたダンジョンクローラー、「ダンジョンセトラーズ」
カンオフナーの「ダンジョン・セトラーズ(Dungeon Settlers)」 ‘はコロニーシミュレーションとダンジョンクローラを組み合わせた作品だ。プレイヤーは探査団を運営し、荒れ地に定着地を建設し、団員をダンジョンに送り、資源確保と生存を同時に解決しなければならない。
[関連記事:リムワールドとダキストダンジョンの出会い? K-インディーズ「ダンジョンセトラーズ」デモ公開]
戦闘はターン制ではなくリアルタイム停止(Pause)方式で進行される。敵の行動パターンを把握し、適切な瞬間に命令を出さなければならない。
特に多様な能力値と才能システム、武器および魔法スキルツリー、状態異常効果、自由度の高い基地建設要素まで備え、深い戦略プレイを提供する。ゲームは来る9月10日スチームアーリーアクセス発売を目指して開発中だ。
ウィッシュリスト15万を突破した話題作、「ボイドダイバー」
ロードコンプリート傘下のネモスタジオの「ボイドダイバー:エスケーププロムディアビス(VOID DIVER:Escape from the Abyss)」は最近最も注目されている韓国インディゲームの一つだ。
プレイヤーは異常現象に浸食された都市のアンティーク店「バルサ」を運営し、探検家の「ダイバー」を深淵のダンジョンに送って遺物を収集しなければならない。毎回構造が変わるダンジョンを最大3人の協同で探検し、貴重な戦利品を確保した後、無事に帰還することが目標だ。
今年1月に公開されたデモはわずか2週間でウィッシュリスト5万件を突破し、6月ネクストフェスト開幕直前には15万件を超えた。ユーザー評価も91%「非常に肯定的」を記録している。
今回のデモには、店舗運営と経営システム、チャプター2ストーリーコンテンツなどが追加され、開発陣は今年下半期の早期アクセス発売を目指している。
犯人が見つからないと全部倒す、「デドリートリック」
ファイナルブローの『デッドリー・トリック』 ‘は5〜8人が一緒に楽しむサブカルチャー風ソーシャルディダクションゲームだ。
プレイヤーは事件現場を調査し、手がかりを収集して犯人を推理したり、状況によって犯人になって他のプレイヤーをだますこともできる。
特に犯人を正確に特定できなければ、無実のプレイヤー全員が敗北する独特のルールが特徴だ。あわせて渋滞を隠した「黒幕」がゲームを妨げたり、凶器を伝えて新しい犯人を作り出すなど、予想外の変数が絶えず発生する。
各キャラクターが保有する固有能力も推理と心理戦の深さを加える。開発チームは今回のデモを通じて収集した利用者の意見を今後早期アクセスおよび正式バージョンに反映する予定だ。
ヴィンテージ漫画感性ログライク、「ペンポン」
サンディフロアの「ペンポン」 ‘は引退したペンギンホッケー選手’ペン’が正体不明の怪生物の群れに対抗するアクションログライクだ。
基本構造は「ヴァンパイアサバイバー」系の弾幕シューティングゲームだが、1930~1980年代アニメを連想させるヴィンテージカートゥーン風ビジュアルが差別化要素だ。かわいいキャラクターデザインと過激なアクションが妙なコントラストを成し遂げ、独特の雰囲気を作り出す。
この作品は社内ゲームジャム当時「ピンボールサバイバル」というプロトタイプから出発した。以後、東京ゲームショーや釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)などを通じて着実に公開され、認知度を高めてきた。
法医学を素材とした推理アドベンチャー、「フレミング屋敷の死」
スーパーサムの「フレミング邸宅の死(Death at Fleming Manor)」は、法医学を中心素材とした推理アドベンチャーゲームだ。
[関連記事:法医学ミステリーK-インディー期待作’フレミング邸の死’スチームネクストフェスト参加]
プレイヤーは事件現場の遺体を直接検視し、死亡原因と状態を分析して事件の真実を明らかにしなければならない。一般的な推理ゲームが証言の矛盾や容疑者のアリバイを掘り起こすことに集中するならば、この作品は法医学的分析を中心に物語を展開するという点で差別化を図る。
今回のネクストフェストでは、ゲームピアとチームテトラフォードの推理アドベンチャー「ステッパーレトロ:超能力推理クエスト」アクト2デモも共に公開された。 「米帝事件は終わらなければならないから」、「ステッパーケース」などにつながってきた国産推理ゲームの系譜をつなぐ新作で関心を集めている。
グローバルステージで存在感を育む韓国インディーゲーム
今回のスチームネクストフェストには、ジョイシティの「フリースタイルフットボール2」、コンツスホールディングスの「ジェノニア1:記憶の実打」など中堅・大型ゲーム会社の新作も参加した。しかし、その中で数多くの国内インディゲームがグローバル利用者と直接会って自分だけの存在感を表わしている。
ウィッシュリストの数値とデモの評価、コミュニティの反応は、今ではインディーゲームの成敗を計る重要な指標となった。スチームネクストフェストは、単なる体験行事を超えて韓国インディゲームが世界市場に向かう最も重要な登竜門の一つに位置している。
今週一週間繰り広げられるグローバルゲーマーの選択がこれらの作品の次の歩みを決定できるという点で、その結果に業界の視線が集まっている。