去る11月20日スチームを通じてグローバルアーリーアクセス形態で発売された「ルナ:月英の戦争」がユニークな試みを通じてサブカルチャー市場に新しい風を起こしている。
既存のサブカルチャーゲームとの差別化
ほとんどのサブカルチャーゲームが収集型RPGやシングルプレイ中心のストーリーテリングに集中する一方、ユビスの「ルナ:月英の戦争」は、始めから二つの陣営に分かれ、大規模なPvPを楽しみながら成長するユニークな構造を採用している。戦略的戦闘とチームワークを強調する方式だ。
ゲームを始めると、LOLなどのMOBAゲームを3Dで制作したような感じを受ける。マップの構造も典型的なMOBAに似ています。両端に各陣営の召喚ポイントとショップが配置されており、中央には強力なボスモンスターが位置し、主要な道順ごとにタワーが存在し、定期的に召喚されるモンスターを防ぎます。

独創的なゲームシステム「サブカルチャーPvX(PvEvP)
ゲーム内にはMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)要素が結合されており、ゲーマーは自分の種族陣営に配置されたタレットの保護の下に成長することになる。同族間協力により、オープンワールド中央地域の最終ボス退治時に高級アイテムを獲得することができる。
開発会社のユビスは、このゲームを「サブカルチャーPvX(PvEvP)」という新しいジャンルで標榜し、アニメ風グラフィックの魅力的なキャラクターたちとリアルタイムPvP要素を組み合わせた差別化された経験を提供する。

気軽に消費者にやさしいビジネスモデル
ゲームの注目すべき要素の1つは課金構造です。確率型ガチャシステムで論争が絶えないサブカルチャーゲーム市場で、「ルナ:月英の戦争」は、一度の購入で追加決済なしですべてのコンテンツを楽しめるパッケージ販売方式を採用した。様々なイベント現場で利用者から進入障壁が低いという肯定的な評価を受けたのもこの理由であろう。

これからの歩みが期待される理由
「ルナ:月英の戦争」は、レッドオーシャンとなったサブカルチャーゲーム市場で差別化された試みを見せる意味のある作品だ。 MOBAとサブカルチャーの組み合わせというユニークなコンセプト、消費者フレンドリーなビジネスモデル、そして現場で検証された基本的な面白い要素は明らかな利点です。
現在は早期アクセス段階で、コンテンツの多様性と深さの面では追加的なアップデートが必要と思われる。限定的なキャラクター選択肢、単調な序盤プレイ、そしてRPGとしてのアイデンティティ不足は、今後の改善を通じて補完すべき課題とみられる。
シフトアップ、ネクソンなど大型ゲーム会社はもちろん、ホヨバスなど海外ゲーム会社の大型新作まで加え、サブカルチャー市場はどんなジャンルよりも競争が激しい状況だ。ユビスが選んだPVP中心の差別化戦略という挑戦的な試みが、どのくらいユーザーから認められ、興行に成功できるかは、今後のアップデートの方向とスピードにかかっているようだ。
「ルナ:月英の戦争」は現在、スチームページを通じてウィッシュリスト登録が可能で、アーリーアクセスを通じて利用者のフィードバックを反映し、継続的に完成度を高めていく予定だ。また、ゲームの完成度を高めるため、現在タンブルバックを通じたクラウドファンディングを進めている。
スチームページ: https: //store.steampowered.com/app/3535090/LUNA__War_of_the_Moonlight/
タンブルバックページ: https://tumblbug.com/lunawar