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○大韓民国インディゲームグローバル事業強化のための海外協・団体と持続的な協力強化の模索○「プロンダーレッド」、「大韓民国ゲーム開発者カンファレンス」、「グローバルゲーム開発者カンファレンス」共同協力 社団法人韓国インディゲーム協会(KIGS)と副会長を務めている(株)プロンダーレッドは「フィリピンゲ…
■メイドカフェ運営タイクーンゲーム、来月23日までタンブルバックを通じたファンディング■サブカルチャー拡張プロジェクト「ドキドキヒロインユニバース」の計画公開 スマイルゲートはインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が国内開発会社バーガードックゲームズ(共同代表イ・ヒソク、ノ・スンジン…
◈韓国ゲーム産業協会主管、「ジスタ開催都市中間評価」で次期開催地(2025~2028)に釜山市確定◈パク・ヒョンジュン市場「今後4年間、ジスタ国際競争力をさらに強化し、名実共にグローバルゲーム都市に成長させる」 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)は(社)韓国ゲーム産業協会(協会長カン・シンチョル)で主…
スマイルゲートのソーシャルプラットフォームストーブがインディーゲーム最大賞の一つである「2024ストーブインディアワード(以下ストーブインディアワード)」を開催すると17日(月)発表した。 「ストーブインディアワーズ」は、年間を通じて多くのユーザーの愛を受けてプラットフォームの価値を共に作り出したゲ…
○ 第14期 京畿(キョンギ)ゲームアカデミー起業コースの参加チーム15組を3月18日まで募集○ 特別な起業講義と1:1チームメンタリングを通じて、最大6ヶ月間の起業およびゲーム開発を支援○ 優秀プロジェクトに選ばれたチームには最大2,000万ウォンを支給し、板橋(パンギョ)で1年間の開発スペースを…
○来る3月18日まで競技ゲームアカデミー創業過程14期15チーム募集○最大6ヶ月間創業特講および1:1チームメンタリングで創業とゲーム制作・開発支援○優秀プロジェクト選定チーム最大2,000万ウォン支給及び1年間板橋開発空間提供 京畿道と京畿コンテンツ振興院が「2025年京畿ゲームアカデミー創業過程…
インディゲームニュース
城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する大韓民国代表インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」が6月24日、組織委員会の発足とともに本格的な支援プログラム運営に入った。 「2025インディクラフト」は2019年に始まり、今年で7回目を迎える国内代表インディゲ…
公募展/支援事業
国内インディーゲーム開発者の登用門として位置づけられた「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC 2025)」が6月30日(日)から参加受付を開始し、今年もその熱い幕を上げた。 GIGDCは文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管するイン…
去る26日、インディゲーム開発力量強化のための先導企業共同セミナー連携ネットワーキングデー行事開催ネオウィズ・スマイルゲートメガポート・パールビスなど3つの先導企業参加、55のインディゲーム開発会社に現場知識共有業務協約後の初めての成果で民官協力基盤の現実化の可能性を具体化 文化体育観光部(長官有人…
計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…
城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。 昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は…
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…