- 去る26日、インディゲーム開発力量強化のための先導企業共同セミナー連携ネットワーキングデー行事開催
- ネオウィズ・スマイルゲートメガポート・パールビスなど3つの先導企業参加、55のインディゲーム開発会社に現場知識共有
- 業務協約後の初めての成果で民官協力基盤の現実化の可能性を具体化
文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は6月26日、ソウル江南(カンナム)ベースメント院で先導企業共同セミナーに連携して「2025インディゲームネットワーキングデー」を盛況裏に開催した。今回のイベントはKOCCAが推進中の「2025年インディゲーム開発支援事業」の一環として、インディゲーム開発者と先導企業間の実務情報共有と相互交流を目的に企画された。
◆民官協力体本格履行の第一歩、K-インディゲームの海外進出戦略共有
今回の行事は昨年12月、ネオウィズ、スマイルゲートメガポート、パールビスなど3つの先導企業と締結した「インディゲーム支援体系構築のための業務協約」の初実行事例だ。共同セミナーでは▲PC・コンソールインディゲームグローバル事業戦略▲インディゲーム展示参加によるグローバルマーケティング戦略▲インディゲームグローバルマーケット進出戦略などを共有して実務交流を促進した。
◆同伴成長のための現場コミュニケーション、開発者間の連帯と交流拡大
現場には「2025年インディゲーム開発支援事業」に選ばれた55社の開発会社をはじめ、関連産業関係者など100人余りが参加した。参加者はセミナーを通じてインディーゲームの開発および発売以来、グローバル流通戦略と実行方法の理解を高め、互いに交流の少ない他の開発者と自由にコミュニケーションをとり、産業全般に対する認識を共有した。
また、先導企業関係者との現場コミュニケーションを通じて、各企業の開発方向性と事業推進過程で遭遇する課題を理解し、実質的な対応方案を議論するきっかけとなった。ある参加者は「同様の段階にある他の開発者との情報交換だけでなく、先輩開発者のグローバル発売経験を直接聞くことができ、非常に有益だった」と伝えた。
◆ K-ゲームの持続可能な発展のための支援・協力強化、下半期ネットワーキング推進予定
KOCCAゲーム新技術本部のキム・ナムゴル本部長は「今回のイベントはインディーゲーム開発会社と先導企業が一堂に会し、実質的な交流をなした重要な席だった」とし、「今後も創作者中心の支援体系を強化し、民館協力を通じてK-インディーゲームのグローバル競争力を高めていく」。
KOCCAは今後7月、K-インディゲームのグローバル市場直接進出のために日本の京都で開かれる「Bitsummit 2025」に参加して韓国共同館を運営し、下半期にもインディゲーム開発者間の交流と先導企業との協力機会を拡大するためのネットワーキングプログラムを続ける予定だ。


